巫师3我记得后来更新了简中,看着还行啊?
不过我是繁中时期打完的,简中就看了看没有长时间游玩 ...
不知道,我玩的也是早期的繁中版本了 之前玩个美国独立制作小游戏,花体字全大写,玩得人头疼
—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 yahanintnedo 发表于 2022-4-8 10:01
地狱很擅长用音效做反馈的,什么确认用升调返回用降调、物品栏往上用升调往下用降调之类的,几乎所有操作 ...
任天堂的音效也是业界顶尖的,听起来非常舒服
论坛助手,iPhone 可以尝试一下没有打界面补丁的龙腾世纪起源,那是真正的字小字多,看得人全麻 tongjue 发表于 2022-4-8 18:56
你说的这种特性让我想起来另一家持大量现金、擅长用户交互体验的公司————苹果 ...
所以nds时期这俩公司老是被放在一起作比较 本来动森更新DLC后我已经原谅了它,看到说UI优秀我又开始感到罪大恶极了 任天堂ui可以说是比较烂的那一起了 翼宿一 发表于 2022-4-8 02:39
Switch 原生的游戏确实都控制了字号,为了掌机模式能够显示清晰,最小字号是被控制过的。虽然可以做两套 UI ...
大哥 啥年代了,ui大部分都可以针对当前运行的屏幕来微调适配,还以为是10年前全都是像素图的UI吗,今天的绝大多数UI都是完整的程序实现,或者是矢量图形 之前看到一个让没接触过游戏的人玩游戏的视频,里面发现老任游戏很多对新人友好的小设计,只是普通玩家感觉不到而已。 我就说一个,ns主机ui里面,每个功能的效果音都不一样。 因为有掌机模式,字不大,掌机小屏幕没法看。 各家ui设计真的是良莠不齐,有些游戏没必要的元素和文本不如一个**的符号来得直接,四处放文字让玩家自己看对于操作来说完全是偷懒的设计
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