正锑 发表于 2022-4-5 21:05

传统JRPG是否应该存在多个差异较大的剧情分支

三角战略刚玩一小半,查了查攻略发现我已经错过真结局的达成条件。意味着如果我想体验完整的故事只能二周目或者立刻重开存档。但不论是二周目还是重玩,大量的重复内容很难让我沉下心去再打一遍,我更想一周目就能完整体验游戏的剧情(或者说我更希望获得完整且没有重复的游玩体验)。不同于文字类游戏,文字类游戏可以轻松跳过已读文本,但RPG游戏涉及到人物培养、跑图战斗,这些环节无论是否“已读”都需要手动进行,多周目的成本太大,严重打击我的游玩积极性。
我回忆了一下以前玩过的具有多个剧情分支的JRPG游戏:

《天之痕》
结局与好感度有关系,好感度在游戏中期就已经定型,但剧情在游戏临近结局的时候才开始有所分歧。我就直接读结局前的档用修改器修改好感度。
《曹操传》
结局与忠奸度相关,剧情在3/4的位置开始分歧。我是直接读分歧点的档,用修改器修改忠奸度。

多剧情分支原本是丰富游戏剧情的一种方式,但在JRPG里这种方式似乎对于gameplay是负优化,以至于我不得不用修改器来体验完整的剧情,大家怎么看呢?

BREEEEZE 发表于 2022-4-5 21:08

通关后可选章节+可主动降级 即可

国家免检虎B 发表于 2022-4-5 21:10

天之痕的剧情分界点不就只有一个没太大关系的选项吗

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3

正锑 发表于 2022-4-5 21:13

国家免检虎B 发表于 2022-4-5 21:10
天之痕的剧情分界点不就只有一个没太大关系的选项吗

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅 ...

每次关键剧情节点的自由活动环节,先和谁说话,谁好感度+1,最后以好感度决定结局走向。这个数值还是隐藏的,不借助修改器的情况下想打出另一个结局大概率得重玩。

センコウ 发表于 2022-4-5 21:14

梦幻骑士4over reloaded,psp版还追加了一条线
再加上女主还有一堆

真田安房守 发表于 2022-4-5 21:14

无所谓,具体游戏具体分析

JudgmentEye 发表于 2022-4-5 21:16

正锑 发表于 2022-4-5 21:16

BREEEEZE 发表于 2022-4-5 21:08
通关后可选章节+可主动降级 即可

确实,我就希望《三角战略》能有这个功能,里面或大或小的分支太多了,想要覆盖所有的路径得重玩好几遍。

JudgmentEye 发表于 2022-4-5 21:18

Tring 发表于 2022-4-5 21:19

可以存在BE NE GE TE这种程度的分支。
其他没必要。
毕竟玩JRPG不就是为了看故事么。

ace8848 发表于 2022-4-5 21:25

dumplingpro 发表于 2022-4-5 21:28

这算是一种醍醐味,不喜欢用修改器得了。

而且这种延长游戏时间的方式,总比硬塞刷刷刷内容好吧。

ace8848 发表于 2022-4-5 21:34

神杀赛利卡 发表于 2022-4-5 21:41

这种事情,把支线任务留到最后,等通关读档回去分别打支线出不同结局就行了。

治丧委 发表于 2022-4-5 21:48

syndrome2032 发表于 2022-4-5 21:54

多结局很正常啊,rpg多周目要素之一。

但是多路线对应不同终盘地图就很少了,毕竟这个是实打实的成本。

asdfg 发表于 2022-4-5 22:00

这是早年JRPG增加游玩时长的方法,毕竟那个时候容量有限,可选的娱乐方式也没现在多(还没有短视频),这样可以简单的让玩家花同样的钱买到更多的游戏时间当然是划算的
但是现在情况不一样了吧

但话说回来,我觉得最主要的问题是大部分JRPG没做好二周目的gameplay。如果二周目开启快速跳对话+加速练级功能的话其实这个设定也没那么大问题……只不过日本人脑子轴,不肯这么干。你看哈迪斯就没人说多周目重复不好玩不是。

治丧委 发表于 2022-4-5 22:03

u2deack 发表于 2022-4-5 22:16

最近在玩真女4
确实不看攻略根本不可能进中立线,而且又就只有两个档位,真的难受
所以5就好了很多,最后直接让你选路线

eilot 发表于 2022-4-5 23:22

本帖最后由 eilot 于 2022-4-5 23:24 编辑

asdfg 发表于 2022-4-5 22:00
这是早年JRPG增加游玩时长的方法,毕竟那个时候容量有限,可选的娱乐方式也没现在多(还没有短视频),这样 ...
舊時代日式RPG一周目時間都十多小時以上不算隱藏支線,加上存檔機制如卡帶電池記憶或忘了換電池等令其容易壞檔,當時小朋友能否長時間打機都成問題,
最噁心都是遊戲本身可能有隨時存檔功能,但隱迷宮就不能使用,而且這迷宮可能要個多小時或以上才能完成一部份或通關,難度比本編強得多

所以超任博士/小霸王的當時環境即時存檔簡直做福人群
有些遊戲喜歡在最終章弄多分支多ED,問題不大,
現在傳說系列的2周目就是快速跳過劇情,加速練級、每件道具限制15能升到30/50/99,連冷飯作的TOP也在移植版幫他加2周目

asdfg 发表于 2022-4-6 04:36

治丧委 发表于 2022-4-5 09:03
10 分钟就能来一盘的肉鸽(虽然也不是很肉鸽),跟动辄几十小时一周目的 jrpg 咋比额 ...

这是个极端例子。我主要还是想表达JRPG大部分都是因为脑子太轴所以才不去做现在那些人性化设计……

wasian 发表于 2022-4-6 04:50

看gameplay
有重复游玩价值的玩多几遍又何妨
那种除了剧情之外战斗跑图无聊的要死的就算了,云都不想云

呆呆兽二号 发表于 2022-4-6 06:10

ambivalence 发表于 2022-4-6 06:39

无所谓,我觉得这样挺好的

JudgmentEye 发表于 2022-4-6 07:56

戏言19 发表于 2022-4-6 08:05

皇家骑士团2的psp复刻版皇家骑士团命运之轮就自带一周目后可切换章节的功能,很方便开全路线图和收全人物,这都是10年前的设计了,不知道后面的jrpg为啥很少有沿用这个系统的

未平真人 发表于 2022-4-6 10:15

ct和ffb-2这种算不算

纯战士 发表于 2022-4-6 10:24

故事差异大无所谓,但是故事差异大了直接导致BOSS不一样,得到的装备甚至伙伴都不一样,优劣非常明显,这就不能忍了。

yunxyz 发表于 2022-4-6 12:11

厨具战士 发表于 2022-4-6 12:14

JRPG本来就有分支啊,早期很多,像女神还分阵营路线呢。

猫将军 发表于 2022-4-6 12:15

真女系列传统lnc三线

citrus 发表于 2022-4-6 12:19

一切问题都可归结到项目管理,多线路把握不好工期和成本就会爆炸

传统的尾盘小改是一种方式,尼尔2那种复用素材做不同视角是另一种方式

RPG毕竟不是Gal,像FSN那种1/4左右的共通线之后做了三条完全不同的线路,做成RPG成本就爆炸了
相当于2-3个游戏的工作量,玩家评价还不一定好,因为未必会推完三条线获得一个完整体验
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