苍艾绒 发表于 2022-4-6 10:52

环小将这是急眼了瞎认爹?认个mhy也太离谱了

exiaexa 发表于 2022-4-6 11:15

カタカナジゴク 发表于 2022-4-6 12:01

一个上百人几年开发的次时代3A大作,非要去和一个缝合手游以及一个全家欢独占游戏去比,真的脸都不要了

LFPart 发表于 2022-4-6 12:10

一眼扫过标题还以为是怪猎,仔细一看是米学长,笑嘻了

mmmrm 发表于 2022-4-6 12:27

原神大部分Boss都很粪,很多都是各打各打,打到一半看Boss演出装逼,然后继续各打各的

如果没有限时的话,有些Boss像剑鬼打起来还可以

其实也不全是Boss设计的锅,原神初期的角色技能设计是考虑了一些动作元素的,但后期新角色就变成了只有几秒的输出空间,闪避一次都亏大量伤害,只能堆盾奶和Boss站撸了

泥潭小灰灰 发表于 2022-4-6 12:48

美少女屁股喷气平移这么弱智的闪避动作也就国内当个宝了

猫坤 发表于 2022-4-6 13:13

泥潭小灰灰 发表于 2022-4-6 12:48
美少女屁股喷气平移这么弱智的闪避动作也就国内当个宝了

我来咬,其实崩3里面不同角色有不同的闪避动作,虽然都是很常见的空翻滚地侧跳后跳瞬移之类烂大街不知道有没有【借鉴】别的游戏的动作。到了原神才是为了把翻滚和加速跑整合成一个键(应该是学尼尔2的),就全整成屁股喷气,简直倒退(就初期玩了一会儿,不知道后面有没有改)。

镜像导航图 发表于 2022-4-6 13:18

カタカナジゴク 发表于 2022-4-6 12:01
一个上百人几年开发的次时代3A大作,非要去和一个缝合手游以及一个全家欢独占游戏去比,真的脸都不 ...

U1S1,单论人数,你说的这个缝合手游现在恐怕都不是用百人级别这个单位了罢,国内这些游戏公司好东西没有,规模膨胀的惊人,可以说为国家的财富畅通流动做了不少贡献

平昭·南宫司卿 发表于 2022-4-6 13:33

本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2022-4-6 13:35 编辑

草,怎么还能一转战双的,泥潭居然有这么多人玩,我反对战双 boss 战有多强多强的,战双简直是典型的一路向着求演出和做的人自我感动上狂奔了

虽然战双的动作底子个人认为强于米桑的作品(绯耀到机甲七实前这段时间的提升之大真是仿佛进化了一般,尤其是绯耀的动作完成度),但搓玻璃和 f2p 框架下的周常和时限就在这边,不存在能把和怪物互动这点做好的游戏
私心里还是很可惜战双只能做个搓玻璃的 f2p,不管是剧情还是机体动作,战双在国内都是极其优秀的,尤其是前者,但确实只能说是库洛自己活该

泥潭小灰灰 发表于 2022-4-6 14:06

猫坤 发表于 2022-4-6 13:13
我来咬,其实崩3里面不同角色有不同的闪避动作,虽然都是很常见的空翻滚地侧跳后跳瞬移之类烂大街不知道 ...

又不光光是米一家的问题,国产3Dact二游,全都是美少女屁股喷气

sandro 发表于 2022-4-6 14:16

stonego 发表于 2022-4-6 14:18

MHY家的ACT上限在后崩里,当然即使是后崩2,单论BOSS交互也比不过战双最新这几个,跟主机上的ACT更没法比

浪荡武士 发表于 2022-4-6 14:25

カタカナジゴク 发表于 2022-4-6 12:01
一个上百人几年开发的次时代3A大作,非要去和一个缝合手游以及一个全家欢独占游戏去比,真的脸都不 ...

你口中的缝合手游是上千人开发6年并且还在不断持续开发的游戏,轮规模世界上是没有游戏能跟缝合手游比的

笔仁SaSaSa 发表于 2022-4-6 14:40

浪荡武士 发表于 2022-4-6 14:25
你口中的缝合手游是上千人开发6年并且还在不断持续开发的游戏,轮规模世界上是没有游戏能跟缝合手游比的 ...

你是机核无头吗

カタカナジゴク 发表于 2022-4-6 14:56

浪荡武士 发表于 2022-4-6 14:25
你口中的缝合手游是上千人开发6年并且还在不断持续开发的游戏,轮规模世界上是没有游戏能跟缝合手游比的 ...

我靠这个人数很重要吗,我也没比较人数多少啊
一旦去和缝合手游去比就已经输了,我三个都没玩过纯路人

ntrntr1 发表于 2022-4-6 15:01

浅川雏羽 发表于 2022-4-5 11:58
我想了半天猛汉后缀带y的是哪一作,进来之后笑了

卡普空:下一作就叫猛汉Y

平昭·南宫司卿 发表于 2022-4-6 15:19

泥潭小灰灰 发表于 2022-4-6 14:06
又不光光是米一家的问题,国产3Dact二游,全都是美少女屁股喷气

其实也有稍微减轻违和的,像战双题材讨巧,快速的大动作都会给角色加一套动力喷射的细节,算是用了点心的

whzfjd 发表于 2022-4-6 15:32

飒露紫 发表于 2022-4-6 15:48

而且不管蹦蹦蹦还是原神,高性能机体突出的就是和boss零交互啊.....

sylccll 发表于 2022-4-6 16:38

浪荡武士 发表于 2022-4-6 14:25
你口中的缝合手游是上千人开发6年并且还在不断持续开发的游戏,轮规模世界上是没有游戏能跟缝合手游比的 ...

魔女1的时候白金只有40个人参与也不妨碍魔女的战斗设计水准爆杀mhy堆了这么多资源堆出来一堆垃圾除了证明自己不行以外有啥可骄傲的

potatos531 发表于 2022-4-6 16:43

原神的话,boss设计和角色设计之间严重割裂,也就是大家经常说的0交互
崩3要好点,但是最近版本突出一个新角色打新boss,感觉新boss的一些机制就是专门设计给新角色打的
任天堂这世代我只玩过野吹和奥德赛,感觉跟米家的boss设计就不是一个赛道上的,重点更多是放在场景互动和解谜上

mj240608414 发表于 2022-4-6 17:01

カタカナジゴク 发表于 2022-4-6 14:56
我靠这个人数很重要吗,我也没比较人数多少啊
一旦去和缝合手游去比就已经输了,我三个都没玩过纯 ...

问题是这楼主不就是先拿缝合游戏出来引战的吗。。。mhy游戏只有画风我以为是共识呢

最终兵器狂战 发表于 2022-4-6 17:08

原的战斗分两种。
第一种你刮痧大boss刮了10分钟,boss顶着你的一套大招不闪不避一刀给你秒了,毫无交互体验。
第二种你对着三个大怪刮痧,刮一半突然计时到了大怪当场消失提示挑战失败。你在脑内复盘了一下操作不到位的地方,又攒一波大招开始优化打法。然后发现最后那么30% / 20% / 10% 的血量无论如何你都打不掉。只能看着自己原石栏里那个不超过二位数的数字叹一口气转身跑路。

实在是没法想象一个小怪坐牢、大怪坐牢、boss坐牢,披着动作游戏皮的数值游戏的战斗啥好吹的。

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-4-6 17:37

sylccll 发表于 2022-4-6 10:39
战双现在的boss设计还是不错的,加入了拼刀系统和反超算系统后整体水平上升了几个档次 ...

不再体操半天蹭超算攒球一波灌死了?

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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查看完整版本: mhy的boss交互放到任天堂里算什么水平