—— 来自 S1Fun 想不出来理由了,看看其他人怎么说的抄一抄 因为验证过太多次了。服务型游戏,逻辑是引诱后,用沉没成本pua玩家。
历尽艰辛(时间成本)或付出高昂代价(金钱成本),这就齐了。花的越多的人越无法否人自己的行为,只会转而变得更加忠诚。
只不过要让鱼上钩,首先要建设一个有同化能力的社群。
这些后进的原单机ip太急了
一切战术转“一切都是为了玩家”
总不能说是为了赚钱吧。 其实说的都是实话,灌够屎之后给你颗糖吃就会觉得此味只应天上有
整多了之后连屎都会觉得香 一般公司是一句“很抱歉给您造成不适的游戏体验”,问题出在哪,大家都懂,但不直接点明。
这两个就奇葩在,明明大家都懂的事,还要装模作样的用最蠢的方式狡辩。 星战前线2主打是网战吧 gt7其实指的不是氪金,山内的意思是不想玩家挂机刷钱,更想玩家通过玩游戏获得赛车,后续会增加高难度赛事的奖励给玩家更多游玩动力
如果没有氪金dlc我就信了 按手游运营来讲确实是真的,低氪金的游戏和高氪金的游戏,只要游戏做的不是太过分,高氪金的更吃香,说白了就是一种靠氪金拉开差距的行为 说的是实话,但因为社区运营情商低,这样讲就显得很蠢。
前线2一直都没有一个正常的游戏社区,运营总是去采纳一些新手玩家提出来的纯真建议把游戏搞得乌烟瘴气逼走老人,新来的针对现状又开始指指点点,循环往复。 房价太低不利于年轻人奋斗 然而流水最高的不是LOL堡垒之夜这种卖皮肤的吗花钱买属性永远恰的不就是小部分傻子的钱么 一般人早吓得玩不起玩不起了吗
—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 做单机游戏的想拥抱手游的付费模式又打心眼里看不起手游要自己搞一套 我建议换个新说法,资源获取困难是服务核心玩家,氪金变强是提供充分的无障碍选项,服务所有玩家群体
我现在都搞不懂调个难度算什么无障碍技术菜算残疾吗意思是
—— 来自 S1Fun 这些是哪门子的单机游戏
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 一切为了玩家钱包 这明明是找借口不会找
一看就是外国公司
国内手游现在的话术都是“不是氪金怎么保持这么高频率的更新,你天天吹单机,你单机能玩几年吗” 有没有可能一掷千金真的爽,而且能从人类古老基因里找原因 逼氪和单机不是矛盾的吗
但凡能离线运行……
shit002 发表于 2022-04-05 13:04:29
我才不要玩几年咧,当然是快快玩完快快卖掉啊!你那是为玩家好吗,你那是馋人家钱包
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
多少有点异曲同工 因为要赚钱啊,开发成本涨这么多。但是又不能直接说涨售价,之前涨到69刀都疯了,现在再涨绝大多数玩家铁定跳脚了。只有这样拐弯抹角多搞点钱当然我是觉得直接涨价舒服多了,现在这种被微交易和服务型付费塞暴的环境,实在是恶心
页:
[1]