@茛菪
tyranny长度那么短,直接比词汇量不合适吧?
是的,我说错了,他比较的数值是“独特词汇”/“总词汇”的比值
https://rpgcodex.net/forums/threads/linguistic-comparison-of-ie-games-with-nu-games.137363/
Tyranny的独特词汇量按比例更少,但是重复的次数却更多(fatebinder、archon这些专有名词不断复读,比take这种常用动词出现次数还高几倍)。 1代的切入点也有问题,空婴危机对玩家来说不是一个很强的动力,说难听的就是关我屁事
因此整个社会都苦大仇深的,不是不合理,而是很难共情,逻辑上都讲得通,但是没有给玩家产生切身体会的时间
与此并非不相关的是,神和人的关系太近了,这是很难写的,搞不好就会把神写得很Low,实际上果然很Low
然后又说神都是人造的,合理是合理了,但是更Low了,这不就是神是高等科幻文明造的AI这个俗套设定换了个皮吗
所以为什么不做维德温聖戦呢 CRPG最核心的文本水平很一般,
晦涩也不过是遮羞布罢了。
感觉还不如看Judith Butler
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