TLOU学的是ico式女主
风之旅人学的是视觉上的艺术感,也受了点ico式双人合作的影响
横尾太郎。。。
—— 来自 S1Fun 我就只知道宫崎英高,横尾太郎和陈星汉而已。。
其实也只有这3个的氛围是明显有ICO的遗风 我倒觉得上田文人的游戏有一种特殊的情感驱动的元素。。。
玩家们游戏动力的相当一部分是由自己或感性或脑补的对游戏本身模糊的故事背景自发的反馈。
这么一说确实4个人或多或少都能看出点上田文人的影子在。
四个人的游戏叙事里碎片化的情感驱动都占了不少的篇幅。 除了Neil我没看出来是学了什么之外,其他三个都有一个共同特点,就是场景大而空,用空来表达诗意和神话色彩。
—— 来自 S1Fun 配得上艺术二字
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play ICO 解谜做的很好啊
大舅我觉得也做得很好,系统简单但是一套系统用到极致
反观隔壁ff7re……和爱丽丝那一路我只想吐糟 ICO第一次牵Yorda手的感动实在难以言喻,配合手柄震动仿佛真的在牵手
比较感性的人或者文青一点的会喜欢这个调调 电磁炮233 发表于 2022-04-02 12:02:15
魂系列学的是城堡设计
TLOU学的是ico式女主
风之旅人学的是视觉上的艺术感,也受了点ico式双人合作的影响
...这个游戏要说无聊那是真无聊,
但我打了两遍,最大的乐趣就是,
自己找到几个特定地方能够直接看女主圣光裙底,
女主有避险机制,要不停的寻找让女主翻着花样去死的方法。
估计横尾当时也找到了和我一样的乐趣。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 就没人聊一下旺达与巨像吗 https://p.sda1.dev/5/44d3181086caa5b6beac4baeb7df3718/Castle.png Guildenstern 发表于 2022-4-2 12:11
但是ico完全不大而空,而是较为精致的箱庭式设计,整个故事都发生在一个城堡里。
----发送自 STAGE1 App...
不限于游玩场景(指解谜空间),就还是相当大的,部分场景还尤其大。玩家身处在巨构建筑物里,被浓雾笼罩着,远处隐隐约约可见群山,这种意象是被上述三位继承了的。上田文人的大鹫则是进一步强化了巨构和空寂感,游戏全程都在一个深不见底的大坑里,可见这种理念是一以贯之的。
—— 来自 S1Fun Quelaan 发表于 2022-4-2 12:16
就没人聊一下旺达与巨像吗
这是fami搞的ico20周年祝语,主楼还有不少人的没放,比如樱井须田https://www.famitsu.com/news/202112/06243242.html Guildenstern 发表于 2022-4-2 12:09
上田文人对欧美游戏界影响更大。比如育碧的新波斯王子时之沙,那个调调是从哪学的一眼就能看出来。
----发 ...
关系反了,古早的cinematic游戏对上田文人影响很大,最大的就属Another World,而波斯王子是cinematic游戏的启发者之一,欧美那一系的动作游戏或多或少都能看到当年cinematic platformer的影子 KyonSuzumiya 发表于 2022-4-2 12:08
除了Neil我没看出来是学了什么之外,其他三个都有一个共同特点,就是场景大而空,用空来表达诗意和神话色彩 ...
城堡的箱庭结构,除了魂系列没有比ico更像的了 ico当年吹得神乎其神 尝试多次也玩不下,太可惜了没法对上电波
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 Raumanzug 发表于 2022-4-2 12:22
这是fami搞的ico20周年祝语,主楼还有不少人的没放,比如樱井须田https://www.famitsu.com/news/202112/0 ...
大概扫了一下,还是没看到有人提旺达与巨像,可能因为是ico20周年专题吧
倒是看到不少意料之外的名字,像米津玄师和大今良时 我不知道荒野之息的制作人访谈有没有提过,但你要说游戏里的美术设计(原野,图腾石柱等风格)和在四圣兽上的战斗没受旺达影响,那我是绝对不信的 莉拉厨 发表于 2022-4-2 12:28
看了想补ICO了,有人能说下怎么补吗。电脑上已经有pcsx2了,手柄方案怎么解决呢,用本世代手柄可以吗 ...
pcsx2我xbox手柄是直接适配的,反而用ds2的时候有时候连不上,另外pcsx2模拟官中ico会有一定的光影问题 大概就是文艺浪漫的感觉吧
虽然没什么对话但是能在地图和游玩里感受到制作人和你的交流
说起来上田文人有种游戏圈几原的感觉
—— 来自 HUAWEI NEO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 电磁炮233 发表于 2022-4-2 12:28
城堡的箱庭结构,除了魂系列没有比ico更像的了
同意。最近就在玩ICO,有一个场景是爬到房梁上行走,后来小高每部都做了走房梁
—— 来自 S1Fun cubesun 发表于 2022-4-2 12:42
我不知道荒野之息的制作人访谈有没有提过,但你要说游戏里的美术设计(原野,图腾石柱等风格)和在四圣兽上 ...
青沼和上田文人是好朋友
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 我喜欢上田文人的游戏主要是两点,一个是玩他的游戏产生的情感都是自己在游玩过程中产生的,游戏并不需要大量过场和文字把玩家往某一方向引导,另外一个是他的游戏会给我很强的一体感,所有设计、美术、ui之类都围绕着同一主旨设计,虽然把游戏的某一部分单独剥开看并不优秀,但是整个拼起来很难找到裂痕,我个人是更喜欢这种游戏超过把比较优秀的模块拼一起的大杂烩游戏的 汪达 发表于 2022-4-2 12:22
关系反了,古早的cinematic游戏对上田文人影响很大,最大的就属Another World,而波斯王子是cinematic游 ...
MD上的flashback,当年玩不懂,后来能懂了才发现这游戏真牛逼……这类游戏国内玩家完全不了解,但在日本其实是有影响的。 土豆片 发表于 2022-4-2 13:19
关于ico有几件事
1这游戏确实是我心中最好的游戏之一
旺达与巨像里有个巨像死活没法用逻辑解出来(已经开了提示),就是游过水 然后到一个大平台的那个巨像,谜底是勾引他用手里的长棍击打地上金属的位置,听起来和你这个谜题有异曲同工之妙 土豆片 发表于 2022-4-2 13:50
我得承认旺达我也是看攻略了
有些确实很难解
不过你说的这个是第三个boss没错吧
那个是前期的吧,跳到灯上肯定得干点什么啊,随手一敲不就下来了
—— 来自 S1Fun Guildenstern 发表于 2022-4-2 13:02
我说的是新时之沙的那种文艺范,男主拉着女主跑。上田文人的创造力主要是审美体验,不是玩法上的创新。
- ...
cinematic游戏的特点之一就是审美啊,就那种寥寥几笔交代背景,尽量用美术来代替文字叙事,尽量将叙事融入关卡和谜题之中,借助玩家的操作来触发叙事,这种独特的美学就是cinematic游戏的特征之一
不说别的,就ICO那种主角和素不相识语言不通的女主角相遇,一步步在合作中少男少女逐渐熟悉的情感体验,就是明显受到another world启发的,只不过another world里的这个角色是个外星人大哥,感人归感人但可能没有牵小女孩的手那么罗曼蒂克 美末从头到尾都在说两人的事,也算受影响了
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