泰坦失足 发表于 2022-4-2 09:02

键鼠/手柄玩家都坚信对方在光环无限里具有优势,另附全文

本帖最后由 泰坦失足 于 2022-4-2 10:50 编辑

出自343今天发表的《第一季成果报告》
玩家反馈1:手柄玩家认为键鼠玩家具有优势
玩家反馈2:键鼠玩家认为手柄玩家具有优势
343回答:我们了解控制器与键鼠有效性之间的情绪,现在正在分析数据以找到准确的答案。从最初的数据来看,我们可以说这不是一个非黑即白的问题,因为每种输入设备都会为游戏的不同方面带来好处。这不是一个具有明确解决方案的简单主题,但我们确实计划尽我们所能解决任何差异,同时仍然发挥每个输入的优势。在未来的更新中查找有关此主题的更多信息。


当然退出跨平台/跨输入设备是不可能的,这辈子不可能的
玩家反馈:出于各种原因希望退出交叉游戏
343回答:我们相信支持交叉游戏作为我们玩家匹配的主要途径对于保持健康和丰富的匹配体验以让玩家快速找到匹配非常重要。我们的功能列表中有一些工作,我们希望在未来的更新中进行改进,同时改进我们的反作弊系统,以帮助确保更好的匹配体验。

于此同时PC玩家和主机玩家一比还是人下人,杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸
玩家反馈:希望红色准星能够在 PC 上返回
343回答:关于PC 上红色准星的状态,我们仍然认为保持现状并使其更难开发某些作弊系统是游戏健康的正确决定。

另附《第一季成果报告》全文自Halo Infinite推出以来,我们一直密切关注社区反馈,及时解决我们可以解决的问题,通过“Closer Look”博客传达我们正在开展的工作,并根据玩家反馈优先考虑未来的内容和功能。
类似于我们在Halo Infinite的技术预览期间对成果报告所做的工作,该报告分享了每次测试的经验,我们希望对迄今为止收到的反馈保持透明,并提供团队对社区中新兴主题的回应。
您肯定会在第 1 季的技术预览中看到关键反馈主题的相似之处。在发布前的几个月里,团队完全专注于发布Halo Infinite,几乎没有空间开始这些领域的大部分工作(其中许多事实上非常重要)。在某些情况下,关于这些共同主题的工作已经在进行,而在其他情况下,第 1 季的新见解和数据有助于进一步完善团队的范围和优先级,以解决进一步问题。

在去年的预发布测试中,我们强调了好评区域和关键反馈区域。由于这份成果报告几乎涵盖了Halo Infinite的全部多人游戏体验,而不是有限的测试范围,因此我们只会深入研究最重要的部分——反馈。我们通过发送给Halo Insiders的调查、对游戏内玩家行为的遥测以及在Halo Waypoint 论坛、Twitter、reddit、YouTube 视频、Twitch 流等上分享的想法来收集这些反馈和数据。
为了设定期望,请记住,这并不意味着涵盖我们为Halo Infinite计划的所有即将到来的工作- 它也没有针对每个项目的具体时间表。但是,它将涵盖您在网上看到和讨论的许多常见反馈领域,重点关注第 2 季的内容。我们将在未来分享更多关于功能和内容的具体时间安排。正如 Joseph 本月早些时候指出的那样,该团队还积极致力于在我们的季节以更敏捷的方式发布修复、功能和更新。
总结:
我们建议阅读下面的完整博客以获取所有详细信息和背景信息,但这里是对 5 月 3 日第 2 季推出时即将推出的一些更新的快速浏览。
这绝不是全部,您可以在下面的每个部分中找到团队的其他见解,但我们想列出一些我们认为您希望预先看到的结果,这些结果已经完成并在下个月加载。



音频

听见对手的盾牌充能声音的能力将被降低,以防止提供关于玩家位置的太多信息。
在战役中,野猪兽的生日聚会声音效果的音量将被提高。

多人游戏

竞技场
催化剂(新竞技场地图)将在第一天被添加到多个游戏列表中。
山丘之王将被添加到多个游戏列表中。
消耗模式将被添加到多个游戏列表中。
在 "消耗 "中,复活的玩家将能够在重新生成后立即移动。
运动追踪器(雷达)将增加边缘检测能力,在社交游戏列表检测射击和冲刺行为。


大团队作战
打破者(新的BTB地图)将在第一天被添加到匹配中
Jeff Steitzer的声音将回归,宣布玩家获得的奖牌。
导致不对称的武器架产生的问题已经得到解决。

匹配系统
CSR进度条现在不再跟踪玩家的整个会话,而是反映他们最近一次比赛的进展。

自定义游戏和锻造
解决了一些自定义游戏的bug,接下来会有更多的bug出现。

个人AI和斯巴达聊天

进行了平衡性调整,以强调最重要对白


沙盘

网络
近战战斗应该更加一致,对手之间的 "互杀 "会减少,近战时的 "未命中 "会减少。

武器
所有武器的整体近战伤害降低10%,这将要求Mangler开两枪并击倒对手才能击杀。
掠夺者的基本(非充能)射击伤害增加。

朋友或敌人(IFF)识别(玩家概要)
这个系统现在有选项允许玩家根据自己的喜好修改不透明度和厚度。

装备
落地墙的性能将略有提高
盾牌将提供稍多的保护

车辆
直升机的碰撞(飞溅)伤害将增加到其车辆飞溅的荣耀。
女妖的敏捷性和伤害输出将被提高,以改善其作为攻击战斗机的作用
Warthog和Razorback应该更耐翻转和弹跳。
在不久的将来,我们会有另一篇成果博客,专注于现场团队的领域,如定制、商店、战斗通行证、进步(挑战)、活动、剧院和观察者模式。请务必在Halo Waypoint上留意它,并在它登陆时进行阅读。

太长了,剩下的默认343傻X吧,反正基本都是我们知道XXX问题,我们不改

D-JoeII 发表于 2022-4-2 09:10

有哪個跨平台的FPS遊戲並不屬於PC/主機玩家一直處於蜘蛛俠互指狀態.jpg的嗎

zzy516232108 发表于 2022-4-2 09:18

也正常,记得游戏刚发售的那段日子我在打混合匹配用手柄上分,打了几把以后有个外国兄弟私信我说我是个挂狗。(我当时白金一)
我很无辜我很无奈,我还特地去看了眼回放,就一枪神经枪把他头爆了……

泰坦失足 发表于 2022-4-2 09:25

zzy516232108 发表于 2022-4-2 09:18
也正常,记得游戏刚发售的那段日子我在打混合匹配用手柄上分,打了几把以后有个外国兄弟私信我说我是个挂狗 ...

BR很容易中远距离由于大准星机制神经枪的,尤其是有红圈机制导致准星一变红下意识射击

JAS39-Gripen 发表于 2022-4-2 09:48

没玩过黑楼。想问一下——手柄是有辅助瞄准吗

—— 来自 asus ASUS_I002D, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

qianlong49 发表于 2022-4-2 09:50

JAS39-Gripen 发表于 2022-4-2 09:48
没玩过黑楼。想问一下——手柄是有辅助瞄准吗

—— 来自 asus ASUS_I002D, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2 ...

是的

后会莫急 发表于 2022-4-2 10:53

Prushka 发表于 2022-4-2 11:03

赶紧加入太君开启转换器新征程

泰坦失足 发表于 2022-4-2 11:06

Prushka 发表于 2022-4-2 11:03
赶紧加入太君开启转换器新征程

主机插转换器的红圈瞄准太君估计不可战胜

Swanfal 发表于 2022-4-2 11:11

想起以前看到关于分蛋糕问题的理论,说公平的定义就是每个参与者都觉得自己占了便宜(比如走刀法)
343这是公平的反面啊,每个参与者都觉得对方占了便宜

zzy516232108 发表于 2022-4-2 11:23

Prushka 发表于 2022-4-2 11:03
赶紧加入太君开启转换器新征程

我宁可顶着几百延迟去打美服也不肯打日服的原因之一
不过这游戏已经凉了,太君还是喜欢apex

泰坦失足 发表于 2022-4-2 11:32

本帖最后由 泰坦失足 于 2022-4-2 11:49 编辑

Swanfal 发表于 2022-4-2 11:11
想起以前看到关于分蛋糕问题的理论,说公平的定义就是每个参与者都觉得自己占了便宜(比如走刀法)
343这是 ...
Halo5 :只有小蛋糕
Phil Spencer(2016版):大家聚在一起吃大蛋糕多好啊,但我不会逼大家,你可以选自己要个小的
MCC:大小蛋糕可选
光环无限:你只能选一群人分着吃大蛋糕,而且隔壁班的张二狗也要来吃,为了防止你突然暴起拿叉子伤人,你必须拿饭勺吃

KYO(T) 发表于 2022-4-2 12:23

以前只知道打格斗有键盘摇杆鄙视链,没想到……

瓦格雷 发表于 2022-4-2 12:28

何止GTAol 里 手柄指责键鼠反应快 射的准键鼠指责手柄有自瞄 不用脑

satan023 发表于 2022-4-2 12:36

你光环发家本来就是因为对手柄射击革命性开发和完善在主机崛起的,谈这个就没意思了
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