zx2kks 发表于 2022-3-29 20:40

明明不喜欢黑魂系列的游戏设计,却意外的极具叙事代入感

本帖最后由 zx2kks 于 2022-3-29 20:44 编辑

通关魂1、3有些日子了,稍微回顾总结了一下,就我的体验来看,我觉得它其实根本就不希望玩家获得什么,因为不管是游戏性还是情节,它都鼓励你抛弃包括成就感在内的所有感情。


1.你走迷宫打BOSS获得的力量与技巧全部都只是为了传火,延续这个只会越来越糟糕的世界,这没有任何意义或感情可言,通关了也不会有人为你鼓掌欢呼,你也看不到什么好转的迹象,当一切结束时,你只需静静等待自己燃烧,如果你要转身离去那也可以,反正这个世界不在乎你,而你一旦离去了,也不过只是多了一具平凡无奇倒在路边怀抱白点的尸体。

2.死亡掉魂会让你越来越麻木,你也会明白魂只是身外之物,只是负担,抛弃了对它们的关注才会让你变强,于是你会越来越习惯死亡,心情的波动会越来越小,直至面无表情。

3.迷宫内的各种宝箱、掉落物、白点,接近上百种武器、装备,你最常用到的恐怕不超过5种,其他几乎全是垃圾,于是你也渐渐的不再有惊喜之情,只是将手中自己认为最强的武器拽得更紧。

4.想要战胜BOSS或通过迷宫,需要的不是情绪,而是冷静的观察,避开或挡开所有的攻击,机械式见缝插针的砍上一刀,没有时间限制代表你根本没有必要贪刀贪输出,反倒是如果贪了才会离目标越远。如果你赢了BOSS,基于第3点,你也得不到什么好东西,BOSS武器多半很废,要魂的话刷一刷远比捏BOSS魂来的多,基于第1点,你明白了这个世界的样子,明白了接下来你该面对多少与此相同的体验,明白了自己并不特别,只要有耐心,谁都可以做到你做到的这些事,也就不再有成就感了。


在通关的瞬间我觉得自己的人性已经没了,活尸化的差不多了,所以选择传火结局。

当然,尽管都是些负面的体验,却因为世界观的原因有了一丝哲学含义,我感觉玩家就是推石头的西西弗斯,甚至还是消耗品版本的西西弗斯,尽管推石头终究是很无聊的事情,但因为这个概念很有趣,我觉得自己也不算是讨厌魂系列。


电磁炮233 发表于 2022-3-29 20:45

建议和说魂里各种武器装备更让人有探索欲望的打一架

acg_s1 发表于 2022-3-29 20:49

怎么有种旧饵新投的既视感

zx2kks 发表于 2022-3-29 20:57

电磁炮233 发表于 2022-3-29 20:45
建议和说魂里各种武器装备更让人有探索欲望的打一架

打了好几次,我也很绝望,这大概是【广而浅】和【窄而深】之间的战争,魂的武器在我看来都差不多,而玩只狼我拿到个新忍具开心的不行

Quelaan 发表于 2022-3-29 21:26

这就是老贼第一无二不可复制的地方,其他抄玩法抄地图设计的游戏就是做不来这效果,此所谓正宗的魂味

漫漫来 发表于 2022-3-29 21:27

魂血狼还是很好的,基本上剧情都可以脑补个大概,环就不行,虽然内容满满当当,但是删掉的东西实在太多了,除了菈妮线基本都是缺斤少两的,连梅琳娜这种主线都砍了一半,我觉得不行

junqqq999 发表于 2022-3-29 21:42

漫漫来 发表于 2022-3-29 21:27
魂血狼还是很好的,基本上剧情都可以脑补个大概,环就不行,虽然内容满满当当,但是删掉的东西实在太多了, ...

而且老头环不是线性流程,我没看攻略,基本上NPC支线全漏,体验极差~~~~

tornadoDA 发表于 2022-3-29 22:29

处男鉴黄师 发表于 2022-3-29 23:32

藤井紫 发表于 2022-3-30 00:01

tornadoDA 发表于 2022-3-29 22:29
感觉老头环剧情不如。。。。。。空洞骑士

感觉不如终末百合花……椅子

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

snith 发表于 2022-3-30 10:09

最常用的用不上,难道不是因为切换路线成本高么?
你手里的都强化+10了,拿了另一个武器还得重新强化不说,属性要求也可能对不上...那还得洗点...

KyonSuzumiya 发表于 2022-3-30 10:25

第2条不太同意,魂3的确是随便死无所谓,但魂1人性攒起来了还是会有压力的,探图也会更小心谨慎。

鹿叔叔 发表于 2022-3-30 10:27

我觉得法环挺好的,无色强化石管够,我强了好几把+10玩具

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