我感觉BLAME!最醍醐的几个点,
一个是因为文明崩坏,残存的人类连视网膜上的字都看不懂了,古代遗迹的入口明明写着操作规范,但是看不懂进不去。(但是作为上帝视角的读者能大概看懂笔画略有变化的汉字)
二是因为不同族群长期隔离,各种性状产生了巨大的变化,比如块都的人个个都是姚明,渔师都是小矮子。
三是永不停歇的工程机器仍然遵从久远的指令,无限扩大已经无人居住的空间,连月球都被部分覆盖了。
四是硅素生物说他们只是希望维持混沌的状态,混沌的最初产生并非他们所谓(庞大复杂系统的必然)
五是巨大空间尺度导致的时间无意义,坐电梯换个区直接休眠10年
还有就是东亚重工这种与统治局互不侵犯的独立巨大空间。 不过blame里几个角色的武力值都太高了,还有大量的环境破坏,要还是翻滚过boss的话就比较滑稽,漫画里的战斗动不动就搞拆迁,游戏里肯定不能这么来,但适当的环境破坏还是必要的,所以我觉得主角是拥有反重力能力的安全守卫比较合适,这样就能和boss在空中滑步二人转了 世界突然断网的原因是管理员发现系统存在重大安全漏洞,黑客在多人联机时可以利用该漏洞访问和修改对方文件系统,于是管理员紧急关闭服务器。
可选结局:
1.衰败时代:重启服务器,但并没有填补该漏洞,世界迟早有一天会再次断网;
2.黄金律法时代:更新系统,重启服务器,预计一段时间内不会再出现重大漏洞,然而玩家们依然需要遵守官方制定的霸道规则进行游戏,这真的是他们想要的吗;
3.潜藏者时代:在服务器关闭期间,出现了大量僵尸进程和数据异常进程,如果直接重启服务器,会导致这些进程被杀死,所以修改系统使其容忍这类进程存在;
4.绝望时代:安装各类全家桶软件,这些软件可以暂时填补该安全漏洞,然而这些软件受到了诅咒,会不断增殖和制造垃圾,垃圾之间还会互相杀伐,世界开启了漫长的养蛊大逃杀;
5.群星时代:破解系统,将世界暴露给其他厂;
6.癫火:格式化硬盘,销毁一切数据。 就差一个程序了 CswStar 发表于 2022-3-29 17:02
不过blame里几个角色的武力值都太高了,还有大量的环境破坏,要还是翻滚过boss的话就比较滑稽,漫画里的战 ...
然后在最终boss门口和雾亥干一架是吧 这游戏怕不是可以直接用程序当美工。 人家本身有置换塔设定了,舞台主要在基底现实。
网络球(netsphere)上界虚拟世界到基底现实的转化,直接重组基底现实的物质打印出预设的东西,可以打印出任何产品,前提是提供图纸和信息。
玩家本身就是置换塔通过聚合出来的探索者,赐福存档点存储当前的状态,死亡重来
一些NPC势力,
电基渔师,殖民者的后代,在这个文明已经消散只能苟延残喘的时代,用着看不懂的古董装备,在工业冷却试剂汇聚的“湖海”上方管道生存,利用手头的电击器,捕获那些检测溶液毒性和微生物生长情况的“鱼形机械”获取什么凝聚剂,生物二极体,神经中继器之类的东西维生
然后中期搞一个伪装成结局的设定,千辛万苦连上网络后,因为权限问题反而被定义成非法居民,反而激活安保设备,遭到安全守卫追杀。
这个想法好棒,当时看blame的时候就有脑补过这样的游戏,正好瓶叔的世界观里面也没几个正常人,到处都是破败荒凉的景象,从遗留的碎片信息中可以瞥见曾经的辉煌 Blame!游戏化确实有搞头。本身设定啥的都很优秀,又是独一份的后启示录赛博魔塔。系统打磨好了做魂式箱庭或者rougelike都很不错 这种动作生存还是二十年前的三上卡普空能驾驭 最重要的玩法怎么没讲,不能还是魂这套吧 Redis 发表于 2022-3-29 19:19
gameplay,我游戏玩儿的少,不献丑了
可以打滚儿
我可不想玩魂版电基渔夫,要能飞的那种才好 要有东亚重工和重粒子射线才够味
全程不说人话方面攻其阴睾和贰瓶勉简直是一个样
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 赛博题材那比起砍砍砍那还是打枪画风更对一些?但是打枪的魂总感觉不太对劲 这是虚拟世界还是物理世界?感觉两边的要素都有点。 希波是防火女是吧,可以有 真的很适合blame,巨大沉默的场景,超级长的时间线,还有各种不说人话的角色和中世纪骑士盔甲
----发送自 OnePlus HD1900,Android 11 本帖最后由 snith 于 2022-3-29 21:57 编辑
我之前也想过套blame!,但最麻烦的一点在于.....
高科技下以近战为主有点出戏
当然和楼主想的不一样,主要还是在基地现实干的,篝火就是置换塔,最终还是要收集基因的。
最主要是超构造体里地图设计可以放开了做,魂1超级加强plus blame里面近战角色很多,枪参考血源。。。 按blame的尺寸,一个电梯要坐10分钟,玩家要疯 blame的话构造体都是AI根据现有逻辑搓的
那是不是明目张胆搞自动随机生成也没事了( 真的是梦里才有了 LZ梦幻思路!
一个《BLAME!》还有一个是史蒂芬金的《黑暗塔》,我个人觉得世界观拿来做环类游戏似乎都不错… 想体现魂味那玩家必然只能当电基渔师,或者把隔壁棚的人形借过来用 AeonsTorn 发表于 2022-3-29 19:34
赛博题材那比起砍砍砍那还是打枪画风更对一些?但是打枪的魂总感觉不太对劲 ...
是灵魂激流不够劲了还是祖灵拉不动弓了?
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 战斗太多容易和尼尔串味儿,很难表现出原作那种空间时间的跨度
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