魂1到魂3 单人boss招npc怎么不赖皮了,
boss就没有应对两个人的ai,全靠大范围,
基本npc不死就是闭着眼打 ...
难道魂系列就真的有很多无脑小将吹的这么“硬核”么,哪一作的难关是不能靠刷魂升级来硬打的,无非是小高心理学学得好,给玩家的这颗糖果外包裹着一层很唬人的外皮。
重点当然不在于游戏本身够不够硬核,真硬核的不是死了就是粉丝圈起来自个玩自个的,重点是让玩家觉得自己够硬核,而不是靠制作者怜悯才能打过去 Jimlee079 发表于 2022-3-29 15:10
你这描述跟手游挂主页秘书看板娘一样啊········还是说像xb2佣兵团那样,每次回去会在不固定 ...
其实我想象中的是旧版的涅斐丽复读机威力加强版
既热闹又冷清,明明大家齐聚一堂,但都是死人,只会复读 理论上来说,大部分骨灰应该都是有自己的意识的,像是小红帽给你水母前就提了嘴水母很中意你之类的。不过真要有意识那黑刀狄希就变得有点微妙了,毕竟是进月光祭坛封印杀了她妈才拿到的骨灰 YFIIII 发表于 2022-3-29 15:34
理论上来说,大部分骨灰应该都是有自己的意识的,像是小红帽给你水母前就提了嘴水母很中意你之类的。不过真 ...
是催眠,我上了催眠 傲慢的空想家X 发表于 2022-3-29 14:13
难道魂系列就真的有很多无脑小将吹的这么“硬核”么,哪一作的难关是不能靠刷魂升级来硬打的,无非是小高 ...
魂系列原始的设计是你如果要招人就要先恢复肉身,联网状态下就要面临入侵的威胁+没打过损失一个人性。
从设计角度看有一种微妙的平衡。但现实情况比较复杂或者部分也不知道脑残还是手残的玩家(特别那些刷669还沾沾自喜的)压根不理你的设计,怎么偷懒简便怎么来能最快打完了上论坛吹逼最重要了,毕竟他们看来魂系列是一个社交游戏。 傲慢的空想家X 发表于 2022-3-29 13:46
这跟战斗框架什么关系,我无意对骨灰在游戏性的层面上进行改动,而只是改变游戏内的逻辑口径,让玩家在心 ...
那不是更简单,省钱啊,用彩蛋性质的交互和文本剧情描述,砍掉脚本动画事件能剩下多少事儿。
大鸟转转壬 发表于 2022-3-29 00:17
不如做成宝可梦,如果所有怪都有概率死后掉骨灰,那我肯定能捏着鼻子去刷粪怪,刷着肯定能刷出感情 ...
你要找的是不是: 仁王2 说不定原来设定里面都有白金之女这种规模的剧情呢 傲慢的空想家X 发表于 2022-3-29 14:13
难道魂系列就真的有很多无脑小将吹的这么“硬核”么,哪一作的难关是不能靠刷魂升级来硬打的,无非是小高 ...
“硬核”不是小将吹的,是游戏里遇到磕绊就上论坛哭爹喊娘的人吹的;骨灰不是观感的问题,而是战斗上后期OP骨灰降低“硬核”玩家参与度的问题 傲慢的空想家X 发表于 2022-3-29 15:23
其实我想象中的是旧版的涅斐丽复读机威力加强版
既热闹又冷清,明明大家齐聚一堂,但都是死人,只 ...
你要找的是不是 如蜜
其实魂1我就试过最大可能的让火鸡厂里面的npc站满别走,确实热闹 你当上王整个贱假地的正常活人基本上都死了 还有两个在大圆桌等死 就这风格的游戏 你还希望他阳间?哦,新加了风暴城王座三傻在那复读。
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