厨具战士 发表于 2022-3-28 10:25

老头环没有任务系统也行,但我想要这么一个npc

本帖最后由 厨具战士 于 2022-3-28 10:30 编辑

就是一个宝藏猎人,会给玩家提供各种宝藏的情报,可以真真假假,但要大概知道个区域。
或者就是一个类型的情报商人,比如骨灰猎人,告诉玩家哪里的墓地有骨灰。或者是刀客,专门收集武士刀的,会提供一些刀的传闻。
当年玩奥秘蒸汽与魔法的时候,有一个盗贼就是会告诉玩家城里哪个NPC身上有好东西,谁的家里藏有宝物,玩家可以根据情报有选择地去把东西偷到手,非常有趣。
老头环的宝藏实在太多了,可以说遍地都是山洞和陵墓,但是问题就是你根本不知道这些洞里藏了什么东西。一个法师消耗了一个石剑钥匙开门,躲过了泥头车等陷阱,千辛万苦打死boss,最后拿到一个祈祷或者战士才能用的装备,或者纯整蛊性质的骨灰,挫败感实在是非常的强。相比偶尔的惊喜,这种空虚感给玩家的打击更大。
或者像黄金树、死根一样,可以有目的地去打也行。如果事先知晓了结果,人类就会幸福啊。
我的观点就是可以刷和重复打,但一定要有一定方向和目的性,不能没有期待只靠命运,要不然体验就会打折扣。

lingtian2876 发表于 2022-3-28 10:26

asion617 发表于 2022-3-28 10:28

其实系统都有现成的, 就让商人多卖点情报多说点话就行了, 位置也别放在太阴间的地方然后抱怨"哎呀好久没有客人了"

厨具战士 发表于 2022-3-28 10:29

asion617 发表于 2022-3-28 10:28
其实系统都有现成的, 就让商人多卖点情报多说点话就行了, 位置也别放在太阴间的地方然后抱怨"哎呀好久没有 ...

我就奇怪,为什么小高不让商人卖一些真正有用的情报,比如藏宝图呢。像会合用的地图就很有代入感。商人卖的那些情报大部分没什么用。

peipei6955 发表于 2022-3-28 10:37

商人都会燃一个火堆,把烟做显眼一点就好了。末世大陆上突然见到代表活人的炊烟其实挺好的。

scpS1 发表于 2022-3-28 10:39

快进到“不小心把宝藏猎人砍死了,怎么办?”

藤井紫 发表于 2022-3-28 12:53

scpS1 发表于 2022-3-28 10:39
快进到“不小心把宝藏猎人砍死了,怎么办?”

宝藏猎人的铃珠

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

节艾司 发表于 2022-3-28 13:00

在各地女神像前安置赛钱箱

Doctor.S 发表于 2022-3-28 13:05

不如出个佣兵团系统,让闲置的骨灰去跑任务,死了也要干活

看脸 发表于 2022-3-28 13:17

正常来讲应该有这么一个聚众的地方,比如饭店,旅店,雇佣兵公会,镇中心广场等地方,然后主角想搜索情报会主动去这些地方,很多游戏都用这个方案,换成一个兵荒马乱的世界,哪有那么多好心人莫名其妙就给你透露有利的情报的

arikado 发表于 2022-3-28 13:25

南贤北丑吗……

harry3 发表于 2022-3-28 13:29

确实,到处都有地穴指路石像了,来个地穴之神的祭司就好了,那个石像蛇人看起来也蛮吊的

diablo5 发表于 2022-3-28 13:30

Pipcat 发表于 2022-3-28 13:38

那种领路的幽灵NPC也可以多一些。讲真,我觉得对马岛的小狐狸就蛮合适的。

Kazepollar 发表于 2022-3-28 13:44

我也觉得领路的鬼魂多一点比较有意思。

lb19931118 发表于 2022-3-28 13:49

你是指帕奇么
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