老头环的打斗比起只狼怕是在退步吧
今天复习只狼的确有这种感觉 老头环其实是开放的魂和只狼不是一路 那确实退步,无论用不用战技 体验都特别单薄… 比只狼肯定是退步了,毕竟只狼是ACT,比起魂三还是好挺多的,开发倒也是和只狼完全平行 哪怕跟血源比也算同类型了,只狼和其他魂根本不是同类型游戏吧? 只狼的弹刀有点腻的打铁20—30小时就刚刚好,要是让我打铁120小时(老头环)
估计我会吐
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 和只狼是并行开发的吧,看看后面的新作能不能在只狼的基础上进步
—— 来自 S1Fun 只狼的动作系统是只适合只狼这类题材的,面对体型远大于玩家的BOSS表现是什么样,要么是像樱龙做成机制boss,要么是怨鬼人人喊粪。 也在重温只狼,今天刚好打完二周目修罗结局。印象最深的就是永真读指令,当初玩的时候是真没感觉到 压根都不是一个类型的你都能拿一起比? birdma 发表于 2022-3-22 20:21
只狼的动作系统是只适合只狼这类题材的,面对体型远大于玩家的BOSS表现是什么样,要么是像樱龙做成机制boss ...
我始终觉得怨鬼是只狼最好的boss之一,它需要你用弹反、闪避、跑、跳所有的动作去应对它的攻击,甚至需要组合起来,比如他的大规模AOE是需要你先往旁边跑然后跳起来才能躲过,在空中立刻接钩锁飞到他面前一个回旋斩,爽爆。唯一的问题可能是它血条实在太长了。 最近也复习了一下狼,只能说狼的交互做的真不错,一招一式都在交互 只狼更动作游戏一点,老头环本身RPG成分还是很重的 比起魂三都是退步 设计感上和只狼差距是非常大,只狼大部分交互来回都算是在设计内的,虽然变化说不上多复杂但是交互充实感和可控性都是很高,”长时间只能看boss跳舞“、”绕过系统鼓励的交互“这些情况都比较少。
环的战斗设计,尤其是战灰和基础动作的性能差,感觉就是差不多随便放进来的感觉。 因为只狼的战斗就是为格挡这一个动作定制的 不过只狼撑不起更大的体量了,除非你武器多分几类,不光使刀。 同期开发,称不上退步吧。。
—— 来自 S1Fun 在我看来都差不多,无非都是背敌人的招式,好处是法环可以不用背,只狼不能不背 只狼这高互动战斗模式只适合短篇 要是放到环里让人打100个小时铁怕不是打吐 只狼和人形怪打都很爽,巨型boss就很恶心,怨鬼我直接跳墙跳死了 厉害了拿个aprg和一个act比打斗,泥潭真是人才辈出 又来了又来了,我反正不喜欢剑戟格斗那套系统,您喜欢您随意 只狼是偏动作的RPG,环是带点动作要素的RPG 只狼是音游啊 本帖最后由 hyakusiki 于 2022-3-22 23:12 编辑
FROM就是进一步退一步
魂1地图连通性空前绝后,但是不提那一堆反人类设定,操作手感差,BOSS设计也是一泡污
魂2量大,RPG要素做得好,探索感也强,但是堆怪丧心病狂,一大堆不知所谓的恶意,操作手感也糟糕
魂3操作手感大幅改善,BOSS设计也有了飞跃的进步,但是流程一·本道,探索感差了很多
只狼第一次做出了能称得上优秀的战斗系统,代价是RPG要素基本砍光,素材复用严重,潜行更是完全做崩了导致杂鱼战沦为鸡肋
老头环量超大,RPG要素看齐魂2,关卡设计看齐魂1,代价是比只狼更严重的素材复用和比魂2更严重的堆怪,各种系列祖传问题没有改善,BOSS设计也退步到魂1水平 爵银龙 发表于 2022-3-23 01:00
环的素材复用其实能理解,怪的种类在同类型游戏里已经是非常多的了,只是体量太大,复用整体来说还是比较 ...
这个复用过分了,腐败树灵和土龙已经懒到连换个色都不干只管堆血量的地步了 只狼只能用一把武器也是退步 记得有说过环和只狼不是同时开发得嘛?
只不过环做完得晚? 这怎么比啊...只狼就一把武器
应该和魂3比,我觉得比魂3是差了的 老头环又不以动作为主,发这种不就是钓鱼巨魔吗 老头环这个辣鸡失衡槽算只狼的锅吧 说来看到女武神那招拿刀突刺的攻击,我就真的好怀念踏破 反正我根本都不想去玩只狼,不是一个类型有啥好比的
页:
[1]
2