tornadoDA 发表于 2022-3-22 13:23

syndrome2032 发表于 2022-3-22 13:25

带兄弟/waifu打boss俺们噬血代码就玩过了。

415452356 发表于 2022-3-22 13:27

布布2号 发表于 2022-3-22 13:30

ntrntr1 发表于 2022-3-22 13:50

女武神能吸大哥的血也很开心

所以你就是为了FISHFOR 米凯拉?

lanyu_u 发表于 2022-3-22 14:01

都开放世界了,就被在意boss难度平衡了。骨灰机制挺喜欢的,就是希望下次骨灰强度可以更平衡点

yangyus1 发表于 2022-3-22 14:06

给多种游玩通关手段肯定是好的。
下次把平衡做好点就更好了。

ParadiseMartyr 发表于 2022-3-22 14:23

主要是boss太疯狗了机动性太强…打起来很烦躁

—— 来自 S1Fun

shamanda 发表于 2022-3-22 14:31

我会清空地图边边角角,舔每一个洞穴和墓地,但是对重复挑战boss一点兴趣都没有,基本见面就骨灰,3把不过开始掏老寒腿/矛盾逃课

缺德猫 发表于 2022-3-22 14:40

其他厂商有能力学之前就学了,还会等到环才学?

njjwl2005 发表于 2022-3-22 15:02

ParadiseMartyr 发表于 2022-3-22 14:23
主要是boss太疯狗了机动性太强…打起来很烦躁

—— 来自 S1Fun

二周目用了下猎犬步伐发现简直太变态了,这无敌帧简直了。
就算不招骨灰,以前新手遇到boss出手不知道咋办的时候满地乱滚然后吃记大的,这作如果换成乱按猎犬步伐,估计8成情况下可以无伤

—— 来自 S1Fun

jf8350143 发表于 2022-3-22 17:24

我只建议骨灰系统改成队友系统,可以带着队友出门打架比一个人逛这种全是敌人的开放世界有意思多了。

也可以充分解决梅琳娜作为女主存在感低的问题。跟着自己逛了几十个小时大街的各路队友随着剧情的推进一个个嗝屁最后只剩一个泪滴保证能让更多人破防,“魂味”拉满简直无敌

藤井紫 发表于 2022-3-22 17:33

本帖最后由 藤井紫 于 2022-3-22 17:34 编辑

jf8350143 发表于 2022-3-22 17:24
我只建议骨灰系统改成队友系统,可以带着队友出门打架比一个人逛这种全是敌人的开放世界有意思多了。

也可 ...

那不就成了噬血代码了吗?不行!没有味了!

不说魂不魂味,就这几十个骨灰还要做性格语音
你让这fs社破产都做不出来

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

ntrntr1 发表于 2022-3-22 17:34

jf8350143 发表于 2022-3-22 17:24
我只建议骨灰系统改成队友系统,可以带着队友出门打架比一个人逛这种全是敌人的开放世界有意思多了。

也可 ...

好像废案里有梅琳娜,骨灰和褪色者一起生活的痕迹

Tackstone 发表于 2022-3-22 17:41

njjwl2005 发表于 2022-3-22 15:02
二周目用了下猎犬步伐发现简直太变态了,这无敌帧简直了。
就算不招骨灰,以前新手遇到boss出手不知道咋 ...

boss的问题主要不是在躲不躲得掉的问题,而是很多时候你躲掉了他一套华丽的连招发现还是基本出不了手。

系色可符香 发表于 2022-3-22 17:44

魂1还能召了太阳骑士和金闪闪一起打猎龙呢,现在只能召一个了,其实是退步

jf8350143 发表于 2022-3-22 17:45

藤井紫 发表于 2022-3-22 17:33
那不就成了噬血代码了吗?不行!没有味了!

不说魂不魂味,就这几十个骨灰还要做性格语音

骨灰里那堆没名字的都不用做啊,传说骨灰换成NPC就行了,什么梅琳娜涅斐丽之类的,无非就是多几句配音和对话的事情,

藤井紫 发表于 2022-3-22 17:51

jf8350143 发表于 2022-3-22 17:45
骨灰里那堆没名字的都不用做啊,传说骨灰换成NPC就行了,什么梅琳娜涅斐丽之类的,无非就是多几句配音和 ...

你就饶了fs社吧
拟生泪滴的剧情都没搞出来
这么多骨灰有过配音的只有一个白金之女
色萝莉都只会鞠躬

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

混乱中立搅屎棍 发表于 2022-3-22 20:06

只有能在疯狗面前站撸的才能体验法力无边的错觉,忍耐出血站撸女武神这种小boss,我身上有黑炎脚边开着圣域和温热石,骨灰是什么,骨灰只会影响你无双的节奏

红烧肉 发表于 2022-3-22 20:27

从视觉感官上,比如压迫感上来讲,我还是挺喜欢快慢刀之类的设定的。

各种从慢到快,包括慢慢走(侧身面对你)然后突然冲过来一刀。
或者缓慢举手,忽然砸下来之类的。

看起来确实比较有震撼力。


打起来就是另外一回事了……
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