fps的呼吸回血机制是隐藏的运气值吧?只是你暴露在敌方火力前就会不断削减运气值,直到最后中弹倒地,要不然这个在世界观上解释不通啊
另外我记得08还是09年动视发行的一部德军总部里面有个护盾魔法,能够吸收敌方子弹后再反射出去,还真的可以“草船借箭”
都是冰子弹 可是现代fps为了加快节奏所有人都脆得一比,重生也随随便便 所以玩家在敌人枪线面前横冲直撞,回到自己阵地时突然脚步放缓,提示“按C排泄”。于是躲在掩体后面开始拉,完事一回头看到一堆黄金排泄物,拿棍子扒拉一下里面全是敌人的弹头。
你是这个意思? CswStar 发表于 2022-3-22 10:52
fps的呼吸回血机制是隐藏的运气值吧?只是你暴露在敌方火力前就会不断削减运气值,直到最后中弹倒地,要不 ...
那为啥血糊拉查的 瓦格雷 发表于 2022-3-22 11:01
那为啥血糊拉查的
运气快用光了,子弹从自己脑袋边嗖嗖过,所以血压高都幻觉了啊,你看在掩体后面蹲一会儿血压就下来了 CswStar 发表于 2022-3-22 11:04
运气快用光了,子弹从自己脑袋边嗖嗖过,所以血压高都幻觉了啊,你看在掩体后面蹲一会儿血压就下 ...
好像……还挺合理
—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 CswStar 发表于 2022-3-22 10:52
fps的呼吸回血机制是隐藏的运气值吧?只是你暴露在敌方火力前就会不断削减运气值,直到最后中弹倒地,要不 ...
我记得神秘海域有访谈明确表示过是这个机制,fps类的没有说过 哼,小子安敢夺吾气运?!
—— 来自 S1Fun 呼吸回血最早是光环1的护盾吧,光环1还是血盾分开算的,不能回血只能回盾。
至于其他游戏的呼吸回血设定其实我无所谓,运气值是神海游戏监督说的。
至于草船借箭这个设定,你要找的是不是:无主之地的吸收盾。
老滚是可以用别人射中你的箭的,敌人也会用你射他的箭回射 那不如加入弹反机制,非持续动作,触发弹反可加血 CswStar 发表于 2022-3-22 10:52
fps的呼吸回血机制是隐藏的运气值吧?只是你暴露在敌方火力前就会不断削减运气值,直到最后中弹倒地,要不 ...
我记得无主之地有一种护盾就是有几率吸收敌人的子弹自己用 我玩旷野之息经常举个木盾收敌人的箭,不过好像敌人不会一直射击 本帖最后由 Tring 于 2022-3-22 13:12 编辑
CswStar 发表于 2022-3-22 11:04
运气快用光了,子弹从自己脑袋边嗖嗖过,所以血压高都幻觉了啊,你看在掩体后面蹲一会儿血压就下 ...
所以其实是HP就是高血压值(High blood Pressure),
FPS游戏的玩家都不是被子弹打死的,而是血压太高了血管自己爆了中风而亡?
幻术兵器才是FPS世界观里的终极武器?
zzy516232108 发表于 2022-3-22 11:23
呼吸回血最早是光环1的护盾吧,光环1还是血盾分开算的,不能回血只能回盾。
至于其他游戏的呼吸回血设定其 ...
是04年的黑楼2吧,血包取消了 泰坦天降的的反射盾。 madcow 发表于 2022-3-22 15:40
是04年的黑楼2吧,血包取消了
差不多吧,致远星又是双血条,血还只能喘1/3 都呼吸回血了
干脆去卖血买武器得了 量子大蛇 发表于 2022-3-22 11:41
我玩旷野之息经常举个木盾收敌人的箭,不过好像敌人不会一直射击
最早版本的野炊敌人射的箭是可以无限拾取的,后来的一次更新限制了数量,每个敌人射5-6支箭后,再射的箭就会消失无法拾取 抠出来的弹头不用弹壳火药的吗 骑砍可以草船借箭
页:
[1]