—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play PS4上的重制版手感已经是优化过了。PS2版和后来的PS3HD版手感更差 所以《旺达与巨像》和《最后的守护者》留给我的更多是坏印象,我知道它们有很多优点,但实际玩起来实在是太痛苦了 本帖最后由 断翼 于 2022-3-21 00:10 编辑
玩过PS2版,记得手臂那个不需要戳好多次,重点是头顶的那个弱点
https://www.bilibili.com/video/BV1Bs411D7Ff
找到个UCG的攻略,当年也是参考它的打法
重制版骑马时的相机晃动不能关掉实在难受,ps2原版我印象中都没这么抖 当年PS2版通关,唯一卡关是飞龙,骑马跳翅膀总是上不去,试了一个晚上遂放弃。停了大概有三四个月,捡起来一把过。最终巨像射肩膀是有点难,但也还好,抓住机会心态平和也就过了 手残的我都能打通就是困难时限模式被卡在这第十五号上 本帖最后由 Tring 于 2022-3-21 00:38 编辑
前面那个不记得了,最终巨像反正基本死不了,多搞几次慢慢磨呗。
最终巨像应该算整个游戏最没难度的一个了,只是需要点耐心而已。
这游戏我唯一记得跟手残党过不去的设定,就是限时挑战解锁道具。
当时做了个最简单的空降一刀戳死蜥蜴其他就没力气打了。
我印象里容错都挺高的,不过现在看没多大意思确实,但演出真不错
—— 来自 S1Fun 用火把的那个才是真的烦,一开始不会打法的时候一直被他撞的起不了身,被撞一下硬直也太大了,楼上说的跳柱子那个也是 印象里面最难的就是就是最后一个,试了一下午
其他都没怎么卡。
然后回头看速通各种空中蓄力刺,看傻了~~ 油管有4k 60fp云通关流程 15号弱点在手贼jb弱智,限时挑战被卡一万次 重演出的游戏就别纠结这个了,组里估计都没有战斗策划师 普通难度就没有难的吧,解密要素大一点,我是觉得旺达算是演出大于操作的那一批游戏了,操作虽然很多人到处吐槽,不过我也真的觉得没多难受,可能已经被那些用十字键操作8方向的老游戏调教完成了 看攻略通个关体验还成 我唯一一次卡关是打蜥蜴,喷毒就算了,还要射脚掌。手柄控制准星对我来说太难了 骑马的操作我觉得适应了之后还是挺不错的,动作很自然,那个年代应该不会给马搞动补吧,能做成这样感觉很不错了。 我当时没看攻略全破的,最后一个没射箭,可以趁他抬手直接从它右手跳到胸前平台 真正的“恶心”是你怎样尝试都被失败所打脸
打不过就诉苦。那叫抱怨
虽然这游戏以ACT的标准来说,动作环节有些那个,但是没到打不过去的程度 记不清了,最后一个我印象中是刺脖子他手过来捂趁机跳到手上,然后再跳到手臂跳到肩膀,最后爬到头顶一发入魂 旺达与巨像给我留下的几个很糟糕的体验:
1 地图,我全游戏过程都是靠剑光,低分辨率地图完全没法用。
2 帧率,几个很棒的boss战的体验完全被黄沙的低帧率给毁了。
3 小巨像,需要引诱巨像撞柱子的玩法太恶心了。 光说HTA的话,15号其实也是最难的,主要是左胸上那个印记难搞
不过这个游戏玩多了的话,打巨像都是走流程,先打哪个印记都规划好了,还有就是会找安定位,不然巨像直接抖到你超时
这游戏要学邪道的话很难,只是要拿完奖励道具的话,熟悉流程和安定位就可以了,也不是手残过不了的那种 哈哈,我当时玩这游戏都不知道可以加体力,最后几个BOSS每次挑战都是半小时起步的
游戏玩累了最好先休息休息 solarcool 发表于 2022-3-21 21:27
光说HTA的话,15号其实也是最难的,主要是左胸上那个印记难搞
不过这个游戏玩多了的话,打巨像都是走流程, ...
当年玩PS3版的,白金后感觉HTA里最难的是第三个吧,得要蹲剑飞天一跃而上,如果等它砸碎手上的装甲时间就来不及了 走主线的话15号打起来最难受,因为只能按部就班走流程慢慢来。打定时挑战可以学一下rta开场膝盖借力跳上右手,然后身上两印。这样下来15号挑战反倒是时间比较宽裕的那类。 我打重制版白金的时候用时最多的反而是三号,跳手环老失败,烦死了。十五号那个手心印记我没记错可以拿弓箭射吧,记不清具体什么箭了,我记得限时挑战能拿到鱼叉爆炸箭什么的 cantripkyon 发表于 2022-3-21 22:03
当年玩PS3版的,白金后感觉HTA里最难的是第三个吧,得要蹲剑飞天一跃而上,如果等它砸碎手上的装甲时间就 ...
不,全巨像都可以无邪道过hta的,你等砸手环绝对来得及。我自己就是全传统流程hta的,而且无邪道过hta的视频网上也能找到,关键还是会找安定位,不然时间全花在巨像抖上。三号的借力跳只是因为奖杯需求需要单独完成一次而已。
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