Mires 发表于 2022-3-19 23:58

黎之轨迹通了,说说感想

本帖最后由 Mires 于 2022-3-20 03:41 编辑

玩了90+小时终于通了,简单说说自己的感受吧。

音乐方面:除了OP没有啥印象深刻的曲子

剧情方面:不过不失吧,前中期的不少LGC支线任务确实能引人思考,看得出来做的比较用心。主线方面循序渐进,由于是共和国篇第一作,所以逃不开“介绍共和国主要城市”这个框架,每一章都去旅游,然后旅游途中遭遇事件,结构依旧模板化,不过前四章和间章玩下来其实感觉还不错。而第五章第六章很明显赶工严重,熟悉的闪轨味扑鼻而来。第五章各势力打擂台,结果大家都是玩过家家,商业互吹后随便打两下就跑了,一点也体现不出来剧情渲染的那种紧张氛围;第六章前期找人又臭又长强行拖时间,后期爬塔,BOSS在不同楼层两人一组等你过来,这两章简直是深得闪轨精髓。 剧情到了后期有点谜语人,直至通关我还没搞明白,反派忙活了大半天,引发各种事件,最终目的就是为了跟范恩PK夺取魔核?那也太大费周章了吧,直接去找他不行吗,还非要搞出核弹炸村和擂台赛,最后还来个创世塔,搞得这么复杂的目的是什么,难道就是为了凑剧情以及让玩家可以爬迷宫?当然这个地方可能是我自己没搞明白。

系统方面:战斗系统算是较大的革新了,不过深度仍然不足,熟悉后基本上就是引怪→把其中一两个怪打晕→散播晶片S技清场的套路。本作数值方面,敌人增强比较明显,普通难度应该是近几年出的轨迹里最大的。特别是前中期,有时候剧情战打一群小怪,敌方都是先动,我方还没动就先被打死一个,让人比较无语。另一方面本作对即死这些技能比较克制,我玩通关好像就没遇到哪个BOSS会即死的。甚至连银的战技都不再带有即死。异常状态也改了,麻痹、冻结等状态变成有概率无法行动,这种改动的话说不上好坏。S技伤害削弱,并且改为需要曝气后才能用,策略性有所增强,不能像以前一样无脑丢了。不过我玩到通关也没搞明白那个气要怎样才能快速攒起来,有时候一直一两格,有时候莫名起码快满格了。导力回路系统的改动也还可以,没有空轨搭配那么繁琐,但同时又留出一定的搭配空间,算是及格吧。另外,演出方面进步也比较明显,虽然还是有点僵硬。

人设方面:男主角的人设确实很不错,不仅力量强大,而且思维成熟,行动果断,逻辑清晰。比前作某些男主角圣母或者嘴炮的表现好太多了。人物塑造方面也有进步,闪轨里面的人物特别刻板,枪哥整天“风风风”,劳拉整天“剑剑剑”,许多人都带着某个标签。黎轨里面的人物刻画得相对而言比较具有多面性,感觉比较像一个真正的人,刻画的最好的我认为是范恩、艾蕾因、赛车手这几个。情怀方面也不错,金、玲、廋狼、雾香这些空轨老面孔的出场真的是极好的。不过黎轨里面重点刻画的记者死亡事件我倒是没太大感触,当年玩SC莱维死的时候我哭了,这次记者挂了我内心毫无波动,甚至感觉这完全没必要,有种莫名奇妙的感觉.....可能是年纪大了点,情绪没那么容易被调动了吧。

最后吐槽一下:1、最终BOSS战是真的难,而且这种“难”是比较奇葩的。总的来说就是我的主力角色要么上不了场,要么都被永久时空流放了,剩下几个板凳人物在苦苦支撑,虽然最后靠嗑药把BOSS磨死了,但体验可以说是极差。
                           2、凯文依然只活在画里,希望下作能正式登场吧



冰寒之月 发表于 2022-3-20 00:11

恐惧哥他自己说是要散播恐惧 如果暂停时间完全成功 之后想干的事才是重点吧
van哥的魔核应该不是最终目的

暴气用的槽有时候可以用ATbonus奖励获得 看有个暂停一样的符号就是能回复2格



悠悠你心 发表于 2022-3-20 00:19

本帖最后由 悠悠你心 于 2022-3-20 00:21 编辑

恐惧哥的目的不是说了,就是想和创轨一样给全大陆带来恐惧。。。

说起来现在回头看创轨,真的就是黎轨前传基本大多数要素是一脉相承,一个是面具控制(还得靠斗舞解决,差评),一个是假马克帮风剑(义体化),还有炸海上要塞(村)给全世界(国)带来恐惧,还有庭院与古代遗物。

气槽的话平时地图模式多打打应该能回的满吧,偶尔看at奖励。

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

makar0601 发表于 2022-3-20 00:52

s技其实算加强了,你配出技能能吸回来连发,虽然没里疾风那么无脑

未熟串烧 发表于 2022-3-20 01:05

你没玩明白这作战斗系统却觉得战斗系统深度不足是不是有点奇怪?

tmmd 发表于 2022-3-20 01:23

气槽(boost)越用越多 开场上限3 用1个S上限+1 挨打 打人都加气槽.开局杂鱼连动导致减员也是在鼓励你开局爆S清小兵,并且爆S后属于爆气状态,被动技能替队友开盾概率高的离谱.而且减伤效果也是高得离谱.所以S技不要舍不得留着,你留着放挨打加的都浪费了

听风不是雨 发表于 2022-3-20 01:33

我是觉得这游戏战斗系统底子可以但因为是第一作Falcom实际做的很保守,回路属性组合效果大部分都是鸡肋,点出那几个imba的之后就算毕业了,剩下的随便凑凑拉倒。范恩的稳定仇恨技配上防御链的盾效果让战斗场面压力极低,BOSS怎么打范恩都是白费力气,就算甩全屏S技后排有女仆的2000盾根本死不掉(我玩的时候噩梦难度下只有恐惧哥和最终BOSS的全屏S能轰死满血加盾后排),而BOSS设计也缺少花样,大部分除了傻抡范恩就是爆S也没啥特殊机制,所以很多战斗都是范恩一个人在前面挨打,后面三个队友狂爆输出

ky怪 发表于 2022-3-20 01:55

你没玩明白啊,这作噩梦都没什么难度。唯一缺点就是配技能看着花但实际上也就两个强的套路,无限爆S或者大魔法delay,只要开局能保证三格boost噩梦都是随便打

Mires 发表于 2022-3-20 03:25

tmmd 发表于 2022-3-20 01:23
气槽(boost)越用越多 开场上限3 用1个S上限+1 挨打 打人都加气槽.开局杂鱼连动导致减员也是在鼓励你开局爆S ...

你说的这些我基本都知道,我不太了解的是如何快速加,因为打人和被打感觉都加的不是很多....

Mires 发表于 2022-3-20 03:28

本帖最后由 Mires 于 2022-3-20 03:45 编辑

ky怪 发表于 2022-3-20 01:55
你没玩明白啊,这作噩梦都没什么难度。唯一缺点就是配技能看着花但实际上也就两个强的套路,无限爆S或者大 ...

我应该是没玩太明白,因为我的套路就是阿尼埃斯一直放神御之盾,卡特尔开局拉普拉斯代码后续无限卫星治疗加cp,然后另外两个人(一般都是范恩+阿龙)输出,这个套路在普通难度下打起来挺轻松的,高难度估计就不行了吧

Mires 发表于 2022-3-20 03:37

听风不是雨 发表于 2022-3-20 01:33
我是觉得这游戏战斗系统底子可以但因为是第一作Falcom实际做的很保守,回路属性组合效果大部分都是鸡肋,点 ...

普通难度下如果没套盾,一些血薄的角色即使是满血状态下,吃了恐惧哥大招基本上离死也不远了,而且这一作的boss硬直比较小,用了s技后很快又能再动丢一个小技能,所以没盾的情况下还是挺危险的。至于你说的这个系统要玩出花,我觉得挺难的,本质上还是以前老一套的改良版本,就连最终boss的专属技能时空流放照搬sc最终boss怀斯曼,只不过这一次是永久流放直到战斗结束

瞬间少年JUMP 发表于 2022-3-20 06:40

最后两章玩得好折磨,加载慢,掉帧严重,流程像复制粘贴一样,想吐了

有口皆悲 发表于 2022-3-20 07:24

有口皆悲 发表于 2022-3-20 07:32

有口皆悲 发表于 2022-3-20 07:38

egged5 发表于 2022-3-20 08:35

白猫MKII 发表于 2022-3-20 08:38

boost槽和连击数有关,所以高hit的比单发高伤的攒起来快。说实话这作魔法伤害有点低,普通后期一发s能有6-7万,魔法回路用女主会有几个珠子要取舍,结果大魔法伤害才2-3万,差的有点多。

a2042312 发表于 2022-3-20 09:04

不知道是不是因为新系统福利,战术奖励里boost槽奖励出现特别频繁,经常一不注意就溢出了。要是自己攒的话就靠HIT数了。基本上1条半的boost槽放一个梵的S技,肯定能凑两条爆下一个其他人的S技。

qooweds 发表于 2022-3-20 09:33

白猫MKII 发表于 2022-3-20 08:38
boost槽和连击数有关,所以高hit的比单发高伤的攒起来快。说实话这作魔法伤害有点低,普通后期一发s能有6-7 ...

魔法需要那个ep1.5倍然后伤害1.5倍的核心回路。另外魔法独有的追击ii在boost1的情况下都有90%的发动率,配上魔法50%几率暴击的珠子伤害就很可观了,比如用幻兽之臂打幻弱点150%的精英怪。当然因为限定条件太多我还是喜欢连放s技快速搞定,放s技的另外一个好处是可以扩充boost条,除了要大量消耗option键跳过动画这个唯一缺点以外没毛病xd

Mires 发表于 2022-3-20 09:59

有口皆悲 发表于 2022-3-20 07:38
输出太少了所以boost槽涨的太慢。至少要两个输出,一个要能连发高等级魔法,一个要能连着放S技,就能正向 ...

我没有把那几个加cp的装备集中到一个人身上,必胜头巾,土魂腰带,还有那个被打五倍cp的珠子赤兔马,我分别给了三个人....所以根本连发不了S技....

白猫MKII 发表于 2022-3-20 10:11

qooweds 发表于 2022-3-20 09:33
魔法需要那个ep1.5倍然后伤害1.5倍的核心回路。另外魔法独有的追击ii在boost1的情况下都有90%的发动率, ...

用女主配很麻烦,盾要配炽天使,驱动要配神圣之羽,驱动和行动力都是时,这样幻的珠要配的话就要牺牲驱动或者省ep,再加上幻不是全屏,我都是用时或者空这样好配珠子

kangkangsama 发表于 2022-3-20 10:30

亚妮的驱动链子不太好,茱迪斯ex链子不太好,女仆两条链子都很完美,防御链女仆和女主也都是配出炽天使很方便的。不过女仆要占用暴击100%就是。

JudgmentEye 发表于 2022-3-20 10:43

JudgmentEye 发表于 2022-3-20 10:44

qooweds 发表于 2022-3-20 11:58

白猫MKII 发表于 2022-3-20 10:11
用女主配很麻烦,盾要配炽天使,驱动要配神圣之羽,驱动和行动力都是时,这样幻的珠要配的话就要牺牲驱动 ...

当然不是阿妮,用(女装)正太配就很不错

妄想中毒 发表于 2022-3-20 12:16

最终boss噩梦难度都可以靠阿龙把加攻击的回路全装上嗑药s技连发,然后剩下的几个角色再补刀很容易就进二阶段了。二阶段范恩被放出来后会好打很多

克莉丝缇娜 发表于 2022-3-20 13:57

其实女主走法师路线和演员不是同一个思路。核心还是配出神圣之羽,EX配出自动加速,而且这么配链子上能装1/2水魔法硬直的回路,然后用缩短咏唱的核心回路。战斗中就用水龙卷输出,水龙卷的打击次数很高,配合缩短咏唱和硬直再加上自动加速可以在敌人出手前行动多次,累计起来的伤害不比演员用大魔法轰低,高连击倍率还可以配合用S技输出的角色,让他们在敌人动之前放S技造成巨量伤害

hzhh95963 发表于 2022-3-20 14:01

白猫MKII 发表于 2022-3-20 10:11
用女主配很麻烦,盾要配炽天使,驱动要配神圣之羽,驱动和行动力都是时,这样幻的珠要配的话就要牺牲驱动 ...

第一魔法主力输出当然是搞笑艺人。能同时配出神圣之羽和奔流吸收的亲女儿导力器。开额外耗蓝增伤的核心增幅,每次都能打出神圣之羽又能回蓝。
大魔法硬直长消耗大伤害也没高多少,一般只有在拿到奖励的时候才放一个,平时都是用伤害B的中魔法。
亚妮的链子一般只能能配奔流吸收,所以主要还是靠漩涡冲击刷连击数当个支援。

—— 来自 OnePlus HD1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

Kojimaru 发表于 2022-3-20 14:03

JudgmentEye 发表于 2022-3-20 10:44
锁30,然后还不稳,画面一复杂就到不了30,法老控那点技术刚上手source引擎正常 ...

设置里可以选,能六十帧

JudgmentEye 发表于 2022-3-20 14:06

有口皆悲 发表于 2022-3-20 14:17

lost-star 发表于 2022-3-20 15:07

轨迹伊苏音乐都玩完了吗。。。

酷乐 发表于 2022-3-20 16:12

苦主 发表于 2022-3-20 16:49

lost-star 发表于 2022-3-20 15:07
轨迹伊苏音乐都玩完了吗。。。

当初那个作曲家离职了,现在配乐的是杂鱼

江口夕 发表于 2022-3-20 17:02

酷乐 发表于 2022-3-20 16:12
分享Falcom Sound Team jdk的单曲《目指す先にあるもの》https://y.music.163.com/m/song?id=1927175814 ...

别看现在说剑姬怒涛 当时创轨配合剑女独白还是相当鸟肌的,只能说现在流程长了,时常从闪3开始就是以前轨迹的2.5倍,曲量不变的话,用的次数也就多

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

法拉 发表于 2022-3-20 17:05

江口夕 发表于 2022-3-20 17:02
别看现在说剑姬怒涛 当时创轨配合剑女独白还是相当鸟肌的,只能说现在流程长了,时常从闪3开始就是以前轨 ...

这不是次数问题,是瞎jb用的问题,总之我现在听到剑女怒涛就想笑,怎么想都是你法的错

Mires 发表于 2022-3-20 18:29

江口夕 发表于 2022-3-20 17:02
别看现在说剑姬怒涛 当时创轨配合剑女独白还是相当鸟肌的,只能说现在流程长了,时常从闪3开始就是以前轨 ...

时长不是从sc就变长了吗,我记得sc玩了80多小时

江口夕 发表于 2022-3-20 19:59

本帖最后由 江口夕 于 2022-3-20 20:01 编辑

Mires 发表于 2022-3-20 18:29
时长不是从sc就变长了吗,我记得sc玩了80多小时
你中间都没玩吧 闪1闪2 30小时 零碧50 而且你大概率记错了 sc顶多60小时算你配回路脑洞时间。这是主支线,全对话不算。当然你可以全对话 闪3开始全对话110小时以上 不全对话70小时起步 正常80-90

江口夕 发表于 2022-3-20 20:08

法拉 发表于 2022-3-20 17:05
这不是次数问题,是瞎jb用的问题,总之我现在听到剑女怒涛就想笑,怎么想都是你法的错 ...

你这就没意思了。曲子就那些,你得有的选,要么就静音。这种调调的要么剑姬要么狭缝,你总不能把关键结局曲子狭缝在那来回放吧。那只能委屈剑女了

法拉 发表于 2022-3-20 20:16

江口夕 发表于 2022-3-20 20:08
你这就没意思了。曲子就那些,你得有的选,要么就静音。这种调调的要么剑姬要么狭缝,你总不能把 ...

这也能洗我是没想到的,但凡黎轨曲子用得有创轨一半好也不至于没几首有印象的
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