通了老头环后,去试了据说是魂系起源的king's field,太难了
玩的是不少人心里系列最好的2代,游戏刚开局就感受到了制作人的恶意初始位置往后退3步就会摔死
同样是初始位置附近就有一个BOSS级别的大怪,怪前面放着一个道具,初见不知情靠近一点就被一下秒了
初期一些隐藏门后面就有骷髅兵,等级低没装备时根本打不过,想起了黑魂1里刚到传火祭祀场遇到骷髅兵的情景
但如果挺过了初期的困难状况坚持玩下去的话,会被世界观所吸引,还有体会到探索的乐趣
原来这些游戏设计理念是FS社早就有的传统了
不过king's field一旦死了就没了,只能读档重来
后来魂系游戏的一大特点,经验值跟金钱合并一起,死了就留在死的位置可以捡回来的设定就觉得很神,就算初见打不过也可以让人保持动力重复挑战,不知不觉中达到了靠死背板
魂系游戏的联网要素,别的玩家的留言还有地上血痕等,让玩家可以对前面未知情况作判断,探索过程中真的有趣多了,不知道为啥Soul-LIKE游戏没学这个系统
第一人称玩起来太费劲 fitcity123 发表于 2022-3-19 15:34
玩的是不少人心里系列最好的2代,游戏刚开局就感受到了制作人的恶意
嗜血代码学了,依然架不住本身不好玩的底子
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 “经验值跟金钱合并一起,死了就留在死的位置可以捡回来的设定”
这个在DRPG之祖《巫术》那边就有了,死了后要重新建立新队伍再入迷宫捡回来
而且《巫术》因机能原因开创了退出迷宫后才能加点升级的机制,也被坐传火点加点继承了
“魂系游戏的联网要素,别的玩家的留言还有地上血痕等,让玩家可以对前面未知情况作判断,探索过程中真的有趣多了”
DRPG游戏地上有很多谏言,教你走迷宫,但是实际是坑玩家的,这在《巫术》初代就有
本帖最后由 断翼 于 2022-3-19 17:41 编辑
另外黑暗之魂 照明魔法其实也是neta巫术,巫术里照明魔法就是用来探路看暗门的
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Q:単刀直入にお聞きしたいのですが,なぜ今このような硬派な,巷で言われるところの「マゾゲー」を作ろうと考えたのですか?
宮崎氏:
本作を作るにあたってまず考えたのは,古典的なRPGというものを最新の技術で再現しようという部分でした。先ほどもお話したとおり,発見や考える喜び,達成感といった,私たちが昔のゲーム(RPG)で感じた面白さというものを,PS3という最新のプラットフォームで表現してみたいということです。
Q:古典的なRPGというと,例えば「ウィザードリィ」とかあのへんのタイトルですか?
宮崎氏:
そうですね。例えばウィザードリィは,ダンジョンを探検するドキドキ感,敵と遭遇したときの怖さ,アイテムを手に入れたのときの喜びみたいなものがあったと思います。私は,あれは決して「過去の美しい思い出」ではないはずだと考えていました。あの面白さは絶対にプリミティブ(根本的)なものであると考えているんです。
魂的根本就是巫术复兴(笑
本帖最后由 武内P 于 2022-8-18 19:23 编辑
, 断翼 发表于 2022-3-19 17:23
“经验值跟金钱合并一起,死了就留在死的位置可以捡回来的设定”
这个在DRPG之祖《巫术》那边就有了,死了 ...
巫术没玩过呢,原来这么多都是学巫术的啊,King's Field也是第一人称呢
魂系里面好多玩家的假情报谏言坑玩家有点巧合 说起来我还有月光大剑的pc个人版,fromsoftware出的类似rpgmaker,专门给人做国王密令这个系统的游戏~~~~ junqqq999 发表于 2022-3-19 17:43
说起来我还有月光大剑的pc个人版,fromsoftware出的类似rpgmaker,专门给人做国王密令这个系统的游戏~~~~ ...
难怪魂游戏都有月光大剑,原来是FS社的传家宝 二代不是日常开除魂籍最差的一作么? 空丸下楼梯 发表于 2022-3-19 17:49
二代不是日常开除魂籍最差的一作么?
没写清楚,玩得是king's field系列的2代,不是黑魂2 fitcity123 发表于 2022-3-19 17:42
巫术没玩过呢,原来这么多都是学巫术的啊,King's Field也是第一人称呢
魂系里面好多玩家的假情报谏言坑 ...
巫术对日本业界影响很大,其中FS和ATLUS是受影响最大的厂商
所以巫术原厂商和日本代理商相继倒闭后,日本人还把这个IP买回来了,继续出一堆巫术外传 黑暗之刃也可以算魂系起源
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 魂每作都有的视野受限区域就挺巫术的,要是在视野受限区域踩到机关被传送就更巫术了,再加上连续鬼打墙房间四扇门,有的门开即传送且区域并不连续那就味更冲了,可惜这些要素并没被过多用于魂作品箱庭里,只能说巫术对魂确有影响了 去玩黑暗之刃咯,steam现在可以买了
这个其实更像,还能丢武器,不同武器轨迹还不一样,怪物肢体能被看下来还能当武器用。 kf系列本来就是类似巫术吧? onemoment 发表于 2022-03-19 18:07:06
魂每作都有的视野受限区域就挺巫术的,要是在视野受限区域踩到机关被传送就更巫术了,再加上连续鬼打墙房间 ...环就有典中典之鬼打墙传送宝箱传送门
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 RPG是一个非常特殊的游戏类型,其他游戏类型大多是从最开始单纯的系统越发展越复杂,RPG却是从桌面游戏到字符界面电子游戏到现代主流电子游戏越来越简化
魂系列的很多想法都是80年代黎明期的游戏就有的,当时第一人称探迷宫+解谜+即时战斗的尝试就很多,比如大名鼎鼎的魔眼杀机,黎明之砧,魔法门,老滚,只不过那时候技术不到位,做不到魂这么好。你去看PS上的king's field,也能看出除了战斗更流畅以外,别的几乎都是照搬这些古代第一人称爬地城游戏
你可以把魂看成动作化3d化的drpg 说到这个
魂系列的法师移动施法和中近距离二人转是不是从装甲核心系列里沿袭下来的? 玩过,没通关。
初期一定要练习前后剑法,向前,砍一剑,后撤,向前,砍一剑,后撤,有节奏循环,大部分近身战敌人都可以用此方法乐胜。
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