感觉《环》在场景设计上相较以往缺少了一个“寂静终点”
本帖最后由 violettor 于 2022-3-14 22:15 编辑标题塞不下了,在这里提醒一下——【剧透警告】!
FS自恶魂开始的这套“受死”游戏,对【死亡】这一概念都非常强调。几乎每个作品里,都有一个或是万籁俱寂,或是时间停止流逝,尽显衰败之景的【寂静终点】。恶魂的风暴王地图,以及最终BOSS战场景,都是对这一概念的精准体现。
魂1的灰烬湖更是对【寂静终点】这一概念的完美表达——支撑起整个世界的大树根本,一头沉默的古龙,一只慵懒潜游的海怪,仿佛“早已厌倦深海的光,停滞的海浪”。而四周些许逐渐腐朽倒塌的大树干,也暗示着这个世界在一点点消亡。
魂2的如蜜,原意“丢弃废物的深坑”,这个处在世界中心却与世隔绝的小村,每个人都无精打采。远方模糊的远景,以及深不见底的大坑,那种时间停滞般的寂静从中而生。
魂3其实就已经开始闹腾起来了,但是后期来到被遗弃的传火祭祀场,那种火之将熄的惆怅感还是表达得很强烈。
血源我没通关不作评价。
只狼的仙乡本来可以给人这种感觉的,攀枝到云海中的巨大仙樱,多好的意象啊,樱在游戏里又恰好是与不死相关的元素。可是一过去就是一堆白头老翁缠着你,很破坏气氛。
环这次通篇玩下来,感觉哪里都是生机勃勃,哪里都百废俱兴。
宁区绿草茵茵,湖区山清水秀,亚坛落叶纷飞,盖利德“花团”锦簇,刚到雪原看到满屏暴风雪,还期待能像光遇和Journey一样来个暴雪之后的绝景,结果啥也没有。
碎星战的恸哭沙漠,多凄厉的词,结果办个热热闹闹的大庆典——但虽然没有预期的死亡孤寂的气氛,这场BOSS战对诛死一战的渲染非常超乎预期,我玩到这里都有点鸡皮疙瘩。
打完碎星出来了地下世界,好家伙,不但不是废墟,还是个热闹非凡永恒之城。
最接近【终点】概念的有两处,一个是最后的罗德尔,本身场景没有让我震撼,反倒是看着原本的王城却显示灰城二字的瞬间,有点唏嘘。另一个是巨人火锅,这地方如果能让人下去,在锅底坐井观天仰望树冠,想象一下都特浪漫,可惜只能在锅顶边缘和某陌生女性二选一芭比Q,有点失望。
期待DLC吧,魂3后面环印城初见也有种寂静冲击,如果真如坛友预测的是海鲜乐园,那深海之下应该不乏寂静。
魂3的寂静终点是dlc2和盖尔老头最终决战场地啊,漫天黄沙万物枯寂见证魂系列的终点。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 2014720 于 2022-3-14 22:24 编辑
寂静终点明显就是拉尼线月之祭坛
还有这个开放世界本身就很寂静了,不管是地下的巨大王座还是雪山被咒死不知多久的巨人等等太多了,这作至少场景刻画上达标了 本帖最后由 缺德猫 于 2022-3-14 22:24 编辑
我相信灰烬湖的首次亮相在法环的话,会被喷死,尤其是出现在后期会被喷烂尾了没做完。 2014720 发表于 2022-3-14 22:21
寂静终点明显就是拉尼线月之祭坛还有这个开放世界本身就很寂静了,不管是地下的巨大王座还是雪山被咒死不 ...
咒死巨人在哪里呀…我还真没见到,感觉可能挺符合这个概念的 本帖最后由 Raumanzug 于 2022-3-14 22:32 编辑
龙王战以后那个地方有点这个意思吧,逐渐崩毁的天空城的时间的暴风眼中。 violettor 发表于 2022-3-14 22:26
咒死巨人在哪里呀…我还真没见到,感觉可能挺符合这个概念的
就大火锅前面那个火焰之巅,无数被咒死的巨人不知道被冻结了多少年
再配和火焰巨人战和boss物品说明,雪山在我这是味道拉满了 看到了生机勃勃怀疑是不是玩的一个游戏 永恒之城如果没有牛子狙神、蚂蚁、长者之类的,其实是有潜力媲美灰烬湖和1代画中世界的,现在嘛
塞满战斗的代价就是丢了气质
月光祭坛有这个潜力的,结果嘛...... 只狼的话,对应的地点是抓猴子的神隐仙境吧,印象中里面那个和尚好像表达过类似的意思,虽然仔细一想里面飘满了变若之子的灵魂挺恐怖的。 黄金树根部不算吗? 今天去了血王朝,惊呆了,里面的怪堆得跟国庆黄金周的旅游景点似的.........也弄得太热闹了吧....氛围好奇怪哦 中二小旋风 发表于 2022-3-14 23:03
今天去了血王朝,惊呆了,里面的怪堆得跟国庆黄金周的旅游景点似的.........也弄得太热闹了吧....氛围好奇 ...
毕竟刷卢恩点,神躯剑一个L2给3万
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 popchong 发表于 2022-3-14 22:47
永恒之城如果没有牛子狙神、蚂蚁、长者之类的,其实是有潜力媲美灰烬湖和1代画中世界的,现在嘛
我相信做得和灰烬湖一样空的话就会有人喷场景太空没做完的
—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 别的不说,这代我觉得确实怪塞得太密,很多本可以表达些许诗意的场景都被破坏了,张弛有度才是好的嘛。再就是雪山这个场景,我找了半天也没找到特别好的拍摄点,有点失望。 中二小旋风 发表于 2022-3-14 23:03
今天去了血王朝,惊呆了,里面的怪堆得跟国庆黄金周的旅游景点似的.........也弄得太热闹了吧....氛围好奇 ...
这些玩意儿会爆炸,一路你还得挤过去不能打他们,跟逛庙会似的。不过中途我把大哥叫出来,他会自动攻击这些怪,本来我还担心迟早得被炸死,结果大哥好像不吃出血状态,然后我就一直在旁边看着放烟花... 王城里面废弃的圆桌厅堂有魂3遗弃火鸡场的味。作为守护者的血舌尸体仍跪坐在中央 雪山有块高地没怪,只有个巨人墓地,氛围还挺好的 魂3的深海时代基本就是对应环的群星黑暗时代吧,永恒之城的一部分+月之祭坛基本就这意思了,寂静黑暗未知,但不代表不热闹,指不定一堆黑暗弃子的同族 神授塔不算吗
—— 来自 Lenovo TB-9707F, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 环的结局除了老子就是要看世界熊熊燃烧以外
倒是都是主角成王,然后修复/修正/修改秩序,带来新的治世
可以说是好结局最多,最温暖的魂了,不知道该不该先谢谢马丁
老头环的世界本身就比魂有生机多了倒是 月光祭坛啊,唯一一个月光能强行遮住黄金树的地方,岛上生态又好 来了就不想走了 其实在祖灵之王那里西北面也有个类似于灰烬湖的场景 超漂亮 KyonSuzumiya 发表于 2022-3-14 23:32
这些玩意儿会爆炸,一路你还得挤过去不能打他们,跟逛庙会似的。不过中途我把大哥叫出来,他会自动攻击这 ...
大哥唯一的弱点是吃咒死.能单挑绝大部分boss但是唯独打不过蚯蚓脸,不是说绝对打不过,是极容易暴毙 生机勃勃?这真的环吗。。。 从天空城回到圆桌殿堂,在每个房间里转了一圈,最后跟小红帽一起默默看着炉火,感觉还是挺惆怅的 你都把魂三火鸡场算进去了,环的大圆桌不比火鸡场凄凉寂静多了 环生机勃勃的点我觉得在有很多普通小动物 我觉得腐败湖,月之祭坛,天空之城这些怎么都称不上生机勃勃吧 魂3当然是灭火的火鸡场,打完英雄古达后只有4个黑骑士和一个npc的熟悉老家,真是充满了感觉
老头环我才到雪山,还没见到类似的地方,城寨有那么一丢丢,但是作为王城的一部分,还是太明亮了 我觉得最出戏的地方是深根底层塞满幽灵士兵就算了,居然还有头熊 从背景出发,艾尔登和黑魂世界的区别就是艾尔登世界本身并没有出现什么问题,都TM是一群外来的外神和外神的后裔搞事才变成现在这破样子。黑魂的故事是末日启示录,艾尔登的故事是八王之乱,基调上就要比黑魂阳光许多,尽管阴间场景还是不少。 qappip 发表于 2022-3-14 22:20
魂3的寂静终点是dlc2和盖尔老头最终决战场地啊,漫天黄沙万物枯寂见证魂系列的终点。
-- 来自 有消息提 ...
Two nobodies fighting over nothing in the middle of nowhere for no reason. 这场景简直是对黑魂三部曲终点的最好诠释了
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