魂系列,你即使等级碾压了,碰到老鼠、骷髅兵、特效怪,一样恶心人。在墙角蹲伏你的小怪,又不会因为你等级高就不打你了。所以让我再舔我打过的图,真是一百个不情愿 四季小野 发表于 2022-3-14 13:18
首先,jrpg的战斗压力可比魂系列小多了。回合制战斗再怎么样也不会翻车。要是等级碾压的话,杂兵根本都不用 ...
且不说jrpg ≠ 回合制,回合制本身要想翻车也是很容易的 隐藏门倒是无所谓,基本都有建言
支线可太恶心了,即使口头告诉你在哪,都能找个npc找半天 放大镜 发表于 2022-3-14 13:41
且不说jrpg ≠ 回合制,回合制本身要想翻车也是很容易的
魂系列向来以“如果你疏忽大意,两个小兵也能要你的命”为系列特色
如果以前那些游戏也具有这样的翻车特性,我想不出为什么唯独在魂系列中这件事要这么强调 先把全网仪式壶卡9/10这个问题解决了再聊其他的 四季小野 发表于 2022-3-14 13:59
魂系列向来以“如果你疏忽大意,两个小兵也能要你的命”为系列特色
如果以前那些游戏也具有这样的翻车特 ...
就因为新的游戏都在向亲民大众化设计,魂的保留老游戏蹩脚味道才成为特点。即使恶魔之魂也是09年的作品,只能算年轻的系列。 四季小野 发表于 2022-3-14 13:18
首先,jrpg的战斗压力可比魂系列小多了。回合制战斗再怎么样也不会翻车。要是等级碾压的话,杂兵根本都不用 ...
要说容易翻车,世界树迷宫这种探图的战斗难度比老头环高多了。魂系跑图有时候玩起来上火是因为战斗时玩家的可选项太少,容错率又低,死亡惩罚还大,导致翻车的时候更影响情绪,有时候明明已经知道转角后面有埋伏,还是会因为攻击太早/距离没算准被一套带走。战斗系统越丰富的rpg玩家能做的对策就越多,死了只能怪自己对策没做好,而不会像魂一样骂傻逼不死人小儿麻痹 有一说一我觉得环这个都还好吧,没有藏的很阴间的感觉?而且也不是必须要的东西,主线闭着眼睛跑npc全杀都能通关啊,有谏言而且自己敲敲打打很快乐的,每次发现新的隐藏都很开心,他在地图里扔这个量的东西就是让你拿一部分不是拿全部的,想舔完全部就拉攻略也行吧
说藏的阴间的不如去看看某些老rpg的完美结局多变态,什么开局出门左转一个npc必须说话七次过时不候没有回头,点一个井口五十下,解密上三台阶下四台阶再上五台阶
至于支线那确实排的不怎么样,虽然魂3就排的不怎么样,第一次瞎跑高几率弄死小偷,希望以后能想想办法
—— 来自 HUAWEI NEO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 马造藏逼图,人见人骂
自己陪自己玩 电磁炮233 发表于 2022-03-14 11:30:10
最恶心的是限时,而且魂系列那地图查漏补缺难度可大多了。。。我就是只狼,血缘的,仁王12全部都白金了,就只有魂从来没有白金,八周目都没有白金
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 可以藏,但不能瞎藏,得有引导
怎么藏东西法很大程度上就能看出设计水平 藏随便藏,但是请明确告诉我本区域东西是不是找完了,不能让人无限蛋疼的找下去。
一旦没有明确统计,那么一个蛋疼的地方但凡藏过一次东西,那么全游戏的类似点只好全试个遍,甚至作死的悬崖什么的都得全跳一次试试,体验就很差了。 藏东西本身没有错,错的是藏东西水平太低。所以我才不愿意亲自去玩某些老游戏啊,尤其是点击式解谜游戏,挖地三尺、穷举所有可能性、把所有画面的所有角落点一遍,终于把隐藏内容给试出来了,能证明什么呢,证明这游戏所有内容你都信手拈来了吗 还搁这彩蛋、没影响呢,武器饰品啥的无所谓,这关键系统也不能保证 100% 获得,真的不是游戏问题吗?
我自己的招魂铃还是打了几个 boss 觉得实在不行,直接去圆桌商人买的,我就有朋友连小刀都没找到,更别说各种属性的了
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