久保由利香 发表于 2022-3-14 02:11

这次艾尔登法环的地图确实是目前来说第一的

无意中看到位大佬发的自制3d地图,有魔法学院,史东薇尔城,还有罗德尔王城的,只能说这次的地图超乎想象,魂1相比之下显得袖珍了
【艾尔登法环 王城下水道怎么走?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/8na4LeI
单独一个王城足足花了五天时间制作,而且是每天10小时以上,依然是半成品,这个时间足以再通关一遍老头环了,还有一些零零碎碎的小区域等后期再补完,不过可喜的是,我还没通关……本来目标是通关后再好好画地图,现在变成了画到通关……那就慢慢玩吧,因为我喜欢安静,是关着建言玩的,难免有遗漏很正常,以后会查缺补漏。
我不是什么大佬,事实上我有心盲症,没有办法在脑中想象任何画面,所以为了解决这个问题,我开始给爱玩的游戏画地图,因为我不想忍受那种每次玩都要迷路乱窜的折磨,而现在变成了,对我来说,只有彻底搞懂游戏的地图结构才算真正的打通了它。
借这次放个数据,艾尔登法环的地图为六公里方圆,是只狼的30倍大小,只狼的地图仅为一平方公里不到,和艾尔登法环地图尺寸相似的游戏是荒野的呼唤,每张图都是标准的六公里方圆。​

布里兰特 发表于 2022-3-14 02:13

gutzz 发表于 2022-3-14 02:17

本帖最后由 gutzz 于 2022-3-14 02:18 编辑

也没什么人喷环的这几个箱庭设计啊。主要关卡箱庭设计得好跟大地图和地穴设计得傻逼又不冲突。

ddr 发表于 2022-3-14 02:25

5353 发表于 2022-3-14 02:32

ddr 发表于 2022-3-14 02:25
下水道是真的设计得很赞,完全不理解刚发售那阵为啥老有人喷这个地图

设计赞和充满恶意又不冲突。

FanKiE 发表于 2022-3-14 02:34

ddr 发表于 2022-3-14 02:25
下水道是真的设计得很赞,完全不理解刚发售那阵为啥老有人喷这个地图
老鼠,咒蛙,毒花,蛞蝓下水道四件套,烦人的小石像鬼,皮皮虾,还有无数只会爬梯子的恶兆
我觉得不是人人都能接受这可太正常了

adslnet0519 发表于 2022-3-14 08:05

ntrntr1 发表于 2022-3-14 08:31

ddr 发表于 2022-3-14 02:25
下水道是真的设计得很赞,完全不理解刚发售那阵为啥老有人喷这个地图

恶意真的很大

但也真的爽()

何然 发表于 2022-3-14 08:31

第一当然是因为这作是唯一有地图的啊

ntrntr1 发表于 2022-3-14 08:32

adslnet0519 发表于 2022-3-14 08:05
还有龙虾双雄,鬼知道我在这和他们斗智斗勇费了多少力气

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的...

主要费了一堆力气,发现只给4000魂,地上的东西不斗智斗勇也能捡,痛定思痛发现自己走错路了,开启管道之旅后惊呼果然没这么简单

RookieTnT 发表于 2022-3-14 08:37

adslnet0519 发表于 2022-3-14 08:05
还有龙虾双雄,鬼知道我在这和他们斗智斗勇费了多少力气

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的...

带静音戒指 直接蹲着过去了.

升职加薪 发表于 2022-3-14 08:44

kzf 发表于 2022-3-14 09:14

昨天凑齐两个大卢恩开门后,一口气把王城探完了,下水道也把蒙格打了,里里外外大概逛了三四遍,多半是没有漏的了。第一遍舔的时候是真的爽,当时的心理就是摸到篝火了,但忍住不坐,毕竟地图联通,可能会绕回去拿道具,继续舔图,拿箭打腐败树,地下往下一直舔到恶兆三个胖哥那,往上一直舔到幻影葛孚雷门口。增加续航的,比如背刺吸蓝吸血,温热石,缓回护符的都用上了,最后还剩三瓶橙两瓶蓝。由于清完了怪,安心回头细细逛街扫了一遍,发现没有能拿的才进boss战,结果老寒腿一次过了,然后又扫图一直到恶兆门口,最后被下边的长枪熔炉一枪嘟死了再之后又细细逛了下水道,难度一般,其实也就只有一条能走,顺便感谢小恶魔防反帮助回蓝,全程最恶心的就是老八门口那只手地下墓地还挺绕的,不过也还好,比宝箱传送的好认。打完地底蒙格之后想着继续推,结果被恶兆王封印往上想出城,也被封印说起来这梅琳娜,全程没说几句话,我扫完了王城突然冒出来说要跑路了,真不熟最后总结一下,就是得不坐火还能逛遍全图才能感受到爽点

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

kzf 发表于 2022-3-14 09:14

本帖最后由 kzf 于 2022-3-14 09:15 编辑

重复编辑

nancygreenlife 发表于 2022-3-14 09:17

光论魂系的话无疑是第一,但是综合比较的话,异度X的规模,探索趣味,奇景……感觉还是nb,毕竟一开始是冲着做一整个星球去的

成神123 发表于 2022-3-14 09:48

Senni 发表于 2022-3-14 09:49

通关了也没能打死过一只龙虾

热风疾风 发表于 2022-3-14 09:53

晓渔 发表于 2022-3-14 09:54

老头环地图和野吹差不多大,但是算上室内和地下面积的话估计就超出很多了。开放世界+魂式箱庭算是这游戏的核心竞争力了,其他类似世界规模的游戏在关卡设计上完全比不了环

Moseszi 发表于 2022-3-14 10:08

风景是真的好看,第一次去到学院的时候看风景看了好久
不过有两个问题一个是内容密度太低一个是建筑物复制粘贴太多

syndrome2032 发表于 2022-3-14 10:10

下水道这图挺好的。

不过恶兆之子的血量就真是太多了,6000多。
虽然打是好打,韧性不行双持重武器爆头,和哈迪伦肥仔一个路数,但还是太多了。

Poscket 发表于 2022-3-14 10:10

oniwarud 发表于 2022-3-14 10:11

晓渔 发表于 2022-3-14 09:54
老头环地图和野吹差不多大,但是算上室内和地下面积的话估计就超出很多了。开放世界+魂式箱庭算是这游戏的 ...

环的地上地图有一半都是注水的雪山

ntrntr1 发表于 2022-3-14 10:13

syndrome2032 发表于 2022-3-14 10:10
下水道这图挺好的。

不过恶兆之子的血量就真是太多了,6000多。

不止6000多吧,我记得我当时一个鲜血斩击998,上来白送2次,血条就减少了一点

kkk9233 发表于 2022-3-14 10:13

升职加薪 发表于 2022-3-14 08:44
我觉得,装备升级曲线还是差了,打完史东城,按说武器应该是+2水平(失色),但实际能搞到比较高的,还配月影 ...

魂系列一直都能先跑其他地图拿强化素材

久保由利香 发表于 2022-3-14 10:19

oniwarud 发表于 2022-3-14 10:11
环的地上地图有一半都是注水的雪山

先不说灌水不灌水,雪山肯定没有一半

oniwarud 发表于 2022-3-14 10:23

久保由利香 发表于 2022-3-14 10:19
先不说灌水不灌水,雪山肯定没有一半

能跑的内容是没有一半,但是在世界地图上面积是有接近一半了,很多地方都是根本就去不了的山峰部分,所以雪山这块区域就是为了让世界地图看着虚大整出来的注水内容

久保由利香 发表于 2022-3-14 10:36

oniwarud 发表于 2022-3-14 10:23
能跑的内容是没有一半,但是在世界地图上面积是有接近一半了,很多地方都是根本就去不了的山峰部分,所以 ...

就是地图面积也没有一半啊,你不要把旁边用来表示雪山高度画出来的峭壁当作地图的一部分啊

Kazepollar 发表于 2022-3-14 10:38

oniwarud 发表于 2022-3-14 10:23
能跑的内容是没有一半,但是在世界地图上面积是有接近一半了,很多地方都是根本就去不了的山峰部分,所以 ...

我特意打开游戏看了一眼,雪山也就占了四分之一吧

治丧委 发表于 2022-3-14 10:49

海岸线zjl 发表于 2022-3-14 10:52

本帖最后由 海岸线zjl 于 2022-3-14 10:56 编辑

目前玩了八十小时,不过只探索了宁、啜、湖、诺克隆恩之外的希芙拉河、盖利德、龙墓,其他地方完全没去。(为什么这么慢,因为是对着在线地图把一个区域所有BOSS(有长血条的都算)都见一面(个别几次打不过的至少要看一眼再跑)后再去下一个区域,所以我七十小时左右才打了满月和碎星。)
就目前遇到的箱庭类(加个类字就可以包罗广泛)地图:
      史东薇尔城 ★★★☆ 确实很适合做第一个主城,前期最精华的图就是它了,不过最好的体验就是第一次登上屋顶发现城内四通八达的时候,除此之外没有让人眼前一亮的时刻,非常遗憾。另外地下部分太短。
  摩恩城 ★★ 开始用脚设计了,虽然有一点点有趣的地方,但整体太一般了。不过普通城市嘛,也能理解。
  断崖的地下墓地 ★★ 最初的能看到些设计在里的地牢类地图,举这个作为一般的代表。跳楼梯那里我喜欢,但是接下来的胖哥哥不喜欢。
  黑刀地下墓地 ★★★ 这是有些设计存在的地牢类地图的代表,射柱子、陷阱夹层、电梯升起后的落下,这些是其他地牢里的元素,在此一并列举。不过这个黑刀墓地的落刀后的升起是我更喜欢的点,结合当时地牢里的状况,十分合适的设计。
  卡利亚城寨 ★★ 一般般,依旧是绕城转一圈的类型。
  海德要塞 ★ 狗屎。
  盖尔要塞 ★ 狗屎。
  瑟利亚镇 ★★ 另一种类型的屋顶,跳跳乐屋顶。
  魔法学院雷亚卢卡利亚 ★★★ 外观设计是讨喜的,水车上下我也喜欢,当然铁处女赶紧滚。但是作为主城来说,一ben道地图也太普通了,就只有其中一个捷径比较让人开心。
  红狮子城 ★★ 主城设计成这样就是狗屎。
  盖利德神授塔 ★★ 终极跳跳乐,手残地狱。
  法洛斯要塞 今晚探索这里。
目前还是对箱庭不太满意,不过听说火山和火山官邸、王城和下水道都还是可以期待的,继续慢慢玩了!(听说本作也有咒蛙,咒蛙去屎!)

CCMkIII 发表于 2022-3-14 10:54

其实地图设计还是很不错的,周末玩的时候被雪山圣树天空城小怪场景boss打的无能狂怒,但打完想想都还是不错的设计,特别天空城破碎的建筑、古龙的痕迹、天上的龙卷风都还挺有意思的,最后龙装大树守卫、黑剑又把以前的一些细节串起来了
但可能因为打完王城后我以为游戏快结束了(我估计很多人也都这么觉得)所以后面下水道、雪原、圣树、天空城我都打的很急躁,实际上回头看看打完王城其实大概也就相当于魂1拿到王器的进度

oniwarud 发表于 2022-3-14 10:55

久保由利香 发表于 2022-3-14 10:36
就是地图面积也没有一半啊,你不要把旁边用来表示雪山高度画出来的峭壁当作地图的一部分啊 ...

所以说雪山这个地图只是虚大啊,在世界地图上看着占了快一半面积显得很唬人,但实际上一大片区域都是根本就去不了的山峰部分,单纯就是用来填充世界地图面积的,把山峰这一块抠了根本就不影响雪山区域的显示,只是整个世界地图面积看着就会显得寒酸不少。雪山之前的地图可没有这种大片的无法探索区域来填充世界地图的面积。

lanyu_u 发表于 2022-3-14 10:55

箱庭部分是真的赞,没有开放世界部分玩起来会更爽快,也不会让人后期觉得厌烦,节省的工作容量好好把支线补补全多加一点,说不定还能早一年发售

0zero0 发表于 2022-3-14 10:57

ddr 发表于 2022-3-14 02:25
下水道是真的设计得很赞,完全不理解刚发售那阵为啥老有人喷这个地图

我是不喜欢这个图,魂那种绕路后的柳暗花明是需要地图的设计有辨识度,有标的物。下水道钻水管后的道没有辨识度,硬要说水平也就是仙剑将军冢的感觉。

oniwarud 发表于 2022-3-14 10:59

Kazepollar 发表于 2022-3-14 10:38
我特意打开游戏看了一眼,雪山也就占了四分之一吧

你对比下陆地面积啊,王城之前的地图是个c型,也是乍一看看着大,实际上中间那一块都是空的海洋,雪山部分则是陆地面积看着大,但一大片区域都是拿山脉充数的

seducer0719 发表于 2022-3-14 10:59

下水道逼得我掏出了七色石

ads147147 发表于 2022-3-14 11:01

雪山这种明显的最后期地图,作用就是其他东西没做完的时候就砍雪山工期,所以雪山连个地牢都没几个,真·当做100块dlc卖也不奇怪的地图,现在白给你了,还塞了个还算可以的圣树区。只能说希望有dlc补充这些已经被扣掉的内容。

2014720 发表于 2022-3-14 11:04

雪山除去前面跑路那段也没多大啊感觉也就正常一块大区域呗

harry3 发表于 2022-3-14 11:04

海岸线zjl 发表于 2022-3-14 10:52
目前玩了八十小时,不过只探索了宁、啜、湖、诺克隆恩之外的希芙拉河、盖利德、龙墓,其他地方完全没去。( ...

摩恩城是stormveil之前吧,
摩恩城给人的感觉是找爹路线和后院海岸轻度跳跳乐稍微有点意思,主要作用是来烘托stormveil,显得后者特别惊艳。
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