DelayNoMore 发表于 2022-3-14 15:28

574802531 发表于 2022-3-14 15:50

Loony 发表于 2022-3-14 15:59

子弹时间根本没慢多少,怪又都是多动症幅度还很大,子弹时间瞄半天我还是瞄不到。
所以后期就炸弹一路炸炸炸就完事了,这代消弱了弹弓炸弹,但是新加的标枪炸弹非常厉害,虽然限制了弹药携带量,不过优先升级一下素材袋一路炸过去勉强还是够的。

VN12305 发表于 2022-3-14 16:15

机械怪最常用的攻击方法就是用各种姿势撞过来或跳着砸过来,攻击欲望也高,怪多时再加上一群人类敌人,战斗场面非常混乱,打起来毫无章法。这游戏主要是看风景看各种文本了解世界设定,不喜欢阅读文本信息的就不要玩了

你号又双叒没了 发表于 2022-3-14 18:05

本帖最后由 你号又双叒没了 于 2022-3-14 18:06 编辑

博丽神社的物语 发表于 2022-3-14 12:27
讲道理只能说地平线2的制作组做不好。
怪猎世界也有弓打横冲直撞的怪兽,那做得不是相当好? ...
mh能玩正是因为先拉弓后瞄准这个机制,甚至弓弩跟近战武器按键逻辑都不一样

怪物也不会连冲撞的后摇都带伤害。

就算这样冰原弓箭也是玩魂斗罗。轻弩因为即按即射+高机动性要好点,重弩要不是有盾还打个锤子。

AzraelS1 发表于 2022-3-14 18:38

周末又玩了会,多说几句。这游戏的设计水平就突出一个无能,画面技术除外。

简单来说这制作组根本就不知道“好”为何物,场景徒有拟真没有美感,视觉上毫无新鲜感。战斗设计更是低能,爹式平衡。1代玩家总是用三箭连射,2代就直接加一个“三箭会消耗耐久力”来阻止玩家经常用这一招。1代能放很多陷阱,2代就直接把陷阱数量限制到2个。1代好装备好武器给的太容易了,2代大幅度增刷刷刷和装备获取难度。直接玩2代体验反而好好点,玩过1代的还能把2代通关我是真服,可能后面技能和装备成型了会好一些,前十几个小时的流程跟便秘一样,随便拿起育碧的刺客起源什么的,体验也比地平线强太多。

至于很多人说来这个游戏里看剧情,那更是浪费时间,近10年来就没见过像地平线1和2的演出这么生硬的,每次你游戏流程切换到过场动画的时候,镜头衔接都硬到让人怀疑“这游戏到底有没有剧情导演”,完全没做过演出优化的感觉,2代毫无改进,完全不走心。

如果说什么是3A工业垃圾,地平线2这种就是纯的3A工业垃圾,不具备任何审美在里面,你说地平线2是游戏里的机械兽设计出来的我都信。

当然这游戏媒体评价80多分也可以理解,毕竟它一切看上去都“没啥大毛病”,粗看是很正常的大作,之后上了steam,应该也是不低于85%的好评率,毕竟连英灵殿都能有那么多受众呢。

泥潭办证先锋 发表于 2022-3-14 19:03

AzraelS1 发表于 2022-3-14 18:38
周末又玩了会,多说几句。这游戏的设计水平就突出一个无能,画面技术除外。

简单来说这制作组根本就不知道 ...

只用3箭连射的话其实根本不吃多少武器体力……当然算上其他技能穿插确实不太够用。

陷阱的话有拉绳、标枪、道具(加点能用4个而不是2个),想摆阵的话还是能摆阵的。

攻击手段还是算丰富的,但是打怪时近战只有登龙箭和R2蓄力能用。

头铁只用弓吃瘪是经常的事,因为这代怪物攻击欲望太强了,吃伤害硬直也很大,一个失误被连招一波带走,竞技场一对多被迫开低难度逃课感觉已经是共识了……

—— 来自 samsung SM-G9980, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

泥潭办证先锋 发表于 2022-3-14 19:26

本帖最后由 泥潭办证先锋 于 2022-3-14 19:27 编辑

我对这游戏战斗不满的点就是怪物攻击欲望太强了,一对多的时候经常顾不来。攻击动作的方位修正很强,近战用滑铲躲比滚还有用,远程连喷东西诱导也是离谱,吃了一发之后运气不好可以再吃个三四发。我特么只想学EXVS搓个Step切诱导。
不过反正远程手段和主动技能也挺多,所以也学会了卑鄙的陷阱摆阵和轰炸流,超控起来了也能大幅减轻战斗压力。

0zero0 发表于 2022-3-14 19:26

这就是塞尔达杀手
页: 1 [2]
查看完整版本: 地平线都2了,这个脑瘫核心战斗系统还是不改