riin1 发表于 2022-3-13 20:33

古代人皮克 发表于 2022-3-13 20:36

哈罗 发表于 2022-3-13 20:32
不知道是宫崎抠还是角川抠,但我看访谈觉得他是个蛮有情商的人,应该不至于这样 ...

游戏业界如果没什么高流水哪来什么高工资,fs社现在拉满了能两年一个游戏也就差不多了,坚持不下来等不到奖金的确实收入低没办法

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

时空之旅 发表于 2022-3-13 20:42

毛利提督 发表于 2022-3-13 20:19
赚这么多钱当然应该维持待遇不变,并且用同等的待遇雇更多的员工啊不会以为资本家赚了钱是为了提升员工待 ...

还好我不是资本家,要不然我还真是这想法。。企业赚钱了天然的应该给员工提升待遇。。。

a736041701 发表于 2022-3-13 20:43

游戏公司最多的是美术吧,为什么都在说程序员

哈罗 发表于 2022-3-13 20:46

古代人皮克 发表于 2022-3-13 20:36
游戏业界如果没什么高流水哪来什么高工资,fs社现在拉满了能两年一个游戏也就差不多了,坚持不下来等不到 ...

fs待遇都上不去其他公司都别活了,奖金是bonus,和常规待遇不应该产生冲突

烟囱烟囱 发表于 2022-3-13 20:52

日本那边项目会有launch bonus这种事吗

black199 发表于 2022-3-13 21:04

人体堂在京都 就这点很多求职人就PASS掉了

神道设教 发表于 2022-3-13 21:19

laputahao 发表于 2022-3-13 21:29

老外完全不懂日本加干媒体的就是这么个写法 你们也不懂吗 这不就是经典日本企业吗 进公司二十万 一年涨一万

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

ppa11 发表于 2022-3-13 21:37

参数对比
任天堂平均薪酬:年935万

ppa11 发表于 2022-3-13 21:46

black199 发表于 2022-3-13 21:04
人体堂在京都 就这点很多求职人就PASS掉了

冷知识:任天堂在意向就职投票里,19年还是20年曾经得过全国第二(全国第一是gwy)。
冷知识2:当年任天堂平均薪酬是903万日元,当年全日本的平均年收是409万。
冷知识3:京都物价比起东京略低

RookieTnT 发表于 2022-3-13 21:48

jellyhero 发表于 2022-3-13 20:07
毕竟血汗工厂是早就在说了

不知道他们怎么分成的,但是我记得之前泥潭差不多在魂3已经卖到千万的时候八卦 ...

黑魂版权在万代..

jellyhero 发表于 2022-3-13 21:53

RookieTnT 发表于 2022-3-13 21:48
黑魂版权在万代..

老头环版权也是在万代是吧
我记得三月万代倒是公布了全员加薪

—— 来自 HUAWEI NEO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

RookieTnT 发表于 2022-3-13 21:57

jellyhero 发表于 2022-3-13 21:53
老头环版权也是在万代是吧
我记得三月万代倒是公布了全员加薪


老头环好像是FS自己的 万代只是发行. 不过魂二魂三做的差有很大部分是万代瞎指挥. 特别魂二.

若菜 发表于 2022-3-13 22:35

本帖最后由 若菜 于 2022-3-13 22:37 编辑

fs流动率一直很大,基本都是招新为主,社内平均年龄也都很低。写文本这些干好了以后就能走企划-导演-制作人的路线了,然后就是开发部长之类的。比如宫崎不就干到社长了....他以前就是主要负责剧情文本的。

狸狸狐 发表于 2022-3-13 23:02

zikimi 发表于 2022-3-13 20:07
你以为子公司和母公司待遇能一概而论?待遇一样凭啥任天堂还拼命压榨,不把人招本部算了,monolit ...

然而MONOLITH的招聘网站的特色就是加班少,招聘材料里直接把尽量不加班写进去。加班时间比任天堂本部还少。平均工资是业界中下就是了,比FS稍微高点的样子。

laputahao 发表于 2022-3-13 23:05

狸狸狐 发表于 2022-3-13 23:02
然而MONOLITH的招聘网站的特色就是加班少,招聘材料里直接把尽量不加班写进去。加班时间比任天堂本部还少 ...

长期育成巨低士气巨高也太生草了

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

zikimi 发表于 2022-3-13 23:11

狸狸狐 发表于 2022-3-13 23:02
然而MONOLITH的招聘网站的特色就是加班少,招聘材料里直接把尽量不加班写进去。加班时间比任天堂本部还少 ...
https://g-media.work/archives/review-monolithsoft.html

京都可能不忙,但东京可不一样了,这个里面可是直指员工加班多待遇和福利差,离职理由全是如此

福利厚生がもう少し充実していればと思うことがあります。他社にあるようなインセンティブ制度などあれば、日頃の仕事に対するモチベーションも変わってくると思うのですが。

福利厚生は一般的なものくらいしかありません。中小企業なので家賃補助やリフレッシュ休暇などもなく、待遇面ではやはり大手に劣っているように感じます。社内設備はデザイン系の仕事を行う機材が豊富です。

京都スタジオでは残業・休日出勤共にほとんどありませんでした。残業は月10時間あれば多い方です。東京のスタジオは比較的忙しい部類でしたが、月20から多くて30時間くらいの残業でした。

福利厚生はそれほど充実していません。通勤手当や残業手当はあるものの、家賃補助や社員寮などがないので東京勤務の人は最初の2年くらいは給料が少なくて困ると思います。

完全週休二日制で休日出勤になることは数ヶ月に1回程度です。残業は多めでプログラマーは特に開発中盤から終盤にかけて修正ラッシュが始まると、深夜まで残業して対応することも多かったです。

給与水準は少し低めからのスタートでした。新卒の基本給が20万程で残業代や通勤手当などの諸々の手当を含めて手取りが22万くらいになりました。年に1回は昇給があって、最初の内は昇給しやすくなっています。



Colure 发表于 2022-3-13 23:14

代练水笔 发表于 2022-3-13 20:16
资本市场,赚钱才是王道,员工也不是靠信仰吃饭,等到青春消磨殆尽,玩家市场反噬,迟早统统要去做手游网游 ...

楼上贴的网站里有一个离职理由:走了,做手游去了

—— 来自 OnePlus MT2110, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

jellyhero 发表于 2022-3-13 23:16

若菜 发表于 2022-3-13 22:35
fs流动率一直很大,基本都是招新为主,社内平均年龄也都很低。写文本这些干好了以后就能走企划-导演-制作人 ...

宫崎能当社长好像是角川收购之后指名的
不过他一个0经验大龄新人干了几年有机会做(基本已经摆烂的项目的)监督大概说明他们还是挺给新人机会

—— 来自 HUAWEI NEO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

8604132000 发表于 2022-3-13 23:24

TheOccuria 发表于 2022-3-13 19:05
魂卖的多但是海外发行都是nbgi啊,很难说这中间两边怎么分成的,而且明显IP也是在万代手里

宫崎英高这一系 ...

只狼不一样吧。只狼的版权是FS自己的。和魂这种共有的不一样。

慕容断月 发表于 2022-3-14 00:20

jellyhero 发表于 2022-3-13 23:16
宫崎能当社长好像是角川收购之后指名的
不过他一个0经验大龄新人干了几年有机会做(基本已经摆烂的项目的) ...

不是哦,宫崎在恶魂之前还做了装甲核心4跟装甲核心FA,这俩也是当导演,但不知道出了多少力

恶魂都清楚就不提了

SergeGlenn 发表于 2022-3-14 00:28

法环赚了大头也是万代拿吧,FS拿不了多少

alfredno2 发表于 2022-3-14 01:51

原来是黑心企业

ts1abaras 发表于 2022-3-14 02:07

照理说人员流动性应该很大,而且项目会不稳定。
但几年稳定一个大作,美术关卡也一直在线,这说明?

—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

冷无情 发表于 2022-3-14 05:00

barry.allen 发表于 2022-3-14 10:24

ppa11 发表于 2022-3-13 21:46
冷知识:任天堂在意向就职投票里,19年还是20年曾经得过全国第二(全国第一是gwy)。
冷知识2:当年任天 ...

gwy是哪

barry.allen 发表于 2022-3-14 10:25

ts1abaras 发表于 2022-3-14 02:07
照理说人员流动性应该很大,而且项目会不稳定。
但几年稳定一个大作,美术关卡也一直在线,这说明?

美术和关卡设计待遇不低,团队稳定

程序优化之类的估计是临时工干的

ppa11 发表于 2022-3-14 10:49

barry.allen 发表于 2022-3-14 10:24
gwy是哪

公务员。。。zf啊。。

ppa11 发表于 2022-3-14 10:50

ts1abaras 发表于 2022-3-14 02:07
照理说人员流动性应该很大,而且项目会不稳定。
但几年稳定一个大作,美术关卡也一直在线,这说明?


FS的美工貌似是大量外包的。。说明合作稳定吧?

若菜 发表于 2022-3-14 14:17

本帖最后由 若菜 于 2022-3-14 14:19 编辑

慕容断月 发表于 2022-3-14 00:20
不是哦,宫崎在恶魂之前还做了装甲核心4跟装甲核心FA,这俩也是当导演,但不知道出了多少力

恶魂都清楚 ...
4,fa主要是剧情和世界观,大方向是一开始就定好的。至于sf设定,机设音乐这些和他都没太大关系。系统就是之前那些再融合进新设定qb,pa这些。系统刚发售时日本老害还吐槽是ace+ac,qb这些fs之前的游戏早都有类似的了,ac本身在ac2就出现了肩部的附加qb喷口。
制作主导还是从ac1就开始的锅岛,从当时的游戏制作访谈、理念介绍都可以看出来。ac的这战斗节奏和宫崎明显是不同的风格了,剧情风格差点也蛮大的。

fa和恶魂同期了,宫崎说过在这期间很忙233

madcow 发表于 2022-3-14 14:51

若菜 发表于 2022-3-14 14:17
4,fa主要是剧情和世界观,大方向是一开始就定好的。至于sf设定,机设音乐这些和他都没太大关系。系统就是 ...

我记得哪个访谈来着,宫崎说做四的时候做出机器人PTSD来了草

慕容断月 发表于 2022-3-14 22:04

若菜 发表于 2022-3-14 14:17
4,fa主要是剧情和世界观,大方向是一开始就定好的。至于sf设定,机设音乐这些和他都没太大关系。系统就是 ...

那就是了,我的记忆跟你所说差不多,看来宫崎4代参与程度或者话语权较低?

若菜 发表于 2022-3-14 22:57

慕容断月 发表于 2022-3-14 22:04
那就是了,我的记忆跟你所说差不多,看来宫崎4代参与程度或者话语权较低? ...

怎么可能把当时的命脉给新人呢....

慕容断月 发表于 2022-3-14 23:36

若菜 发表于 2022-3-14 22:57
怎么可能把当时的命脉给新人呢....

到4那会儿也入职有个一两年了,真有能力(各种意义上)也该冒头了
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