—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 大概宫崎英高对之前不同区域之间奇怪的连接方式耿耿于怀
这回环上大地图填充确实好了很多,但不知道是不是FS错估了工作量,最后还是使出了传送大法
我个人理解,如果环给一个超长的制作周期+经费拉满
化圣雪原到圣树这段肯定不是一个传送门连接,而是一张完整的,类似大树洞的地图
在地下河能远远看到不同地区,甚至能看到没拿的道具,说明本来估计是想把地下整个联通的,结果也是因为之前没搞过开放世界,搞着搞着发现自己这几百号人根本不够
于是改成了棺材传送
英高心中理想的情况应该是地上地下除天空城以外的图全部能不读条不传送靠脚走通
以前的石像鬼出租车,噩梦边境,还有这次的传送门,都是无奈之举 Asukalangley33 发表于 2022-3-12 16:46
大概宫崎英高对之前不同区域之间奇怪的连接方式耿耿于怀
这回环上大地图填充确实好了很多,但不知道是不是F ...
那还是太难了,倒不如说现在地下这个连通程度就已经很厉害了。 开放世界本身就是地基 北尾可从没说过环是开放世界,官方叫法是开发地域
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 个人觉得环对系列硬核设计有放宽,对开放世界的通病有改进。不过很多评论会把这两部分合作一块谈 碎星将军是为了骑小马而学重力魔法
宫崎英高是为了连接各箱庭才选了开放世界 实际上在这个游戏若干年前最早期的舅舅爆料(从现在看起来这个爆料相当准,包含魂系+找了马丁,而且爆料说游戏的名字叫伟大卢恩),本来是想做一个有8个风格不同的王国的游戏,你可以随便选一个王国出生,然后选择各个王国按顺序攻略,每击倒一个王获取不同的能力,从这个描述看起来其实很像洛克人,也就是说它的草案阶段很可能是一个恶魂式地图分区的游戏,也许是先分别完成了各个大地区的地图,后面不知道在计划的哪个阶段决定使用开放地图把这些大地图缝合起来,实际上除了圣树和雪山之外地图完成度都还不错也能吻合这个想法,因为这些区域也许根本不知道哪个是先做的,或者很多人同步做的
—— 来自 HUAWEI NEO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 沙发果冻 发表于 2022-3-12 16:00
什么开放世界,就是开放马路,各种设计都是按玩家顺着马路跑来设计的。
这句话精髓了,好评
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