环把最像盖尔的BOSS战,放到了第一个BOSS噩兆,后面没一个印象深刻的 艾尔登兽的动作设计就是坨屎,场地巨大,结果它经常抬头扔两个法术就潜去另一边,还游得飞快,近战运气不好只能被遛狗
给拉达冈设计个帅气的二形态加掉招绝对比这东西好多了 拉达冈和荷莱露挺一板一眼,属于拉距离看一会就能懂的boss
主要是别的boss动不动手搓星辰,给你来个aoe硬换血,表现得比其他魂类boss高魔很多,打起来就像是鸡蛋碰石头,没什么实感 黑剑其实设计得相当不错但没怎么见人提,可能还是血太少很多人召骨灰几下打死了,毕竟不到一万血比很多前中期boss都脆。单挑一阶段所有招式都有解法还能引招,熟练可以无伤,二阶段只要不循环派生复读也不粪拆招解招打得很爽。回去可以写一下详细招式单独发个帖 别的不好说,月神你是在逗我吗,二阶段都没做完,网上都可以自己查圣杯地牢铭文下去看看
宫崎作品后期完成度下降都能算得上传统艺能了,像是另一个帖子说的,血源如此令人念念不忘,原因之一还是有老猎人,我不知道米凯拉dlc还会不会有 最终BOSS有没有错我不知道,
但是若说整个游戏的节奏是不是最终BOSS的错,
这就像在问压垮骆驼是不是最后一根稻草,只吃最后一个饼是不是就能吃饱。 我开始猜的的最终boss是拉达冈,而且打拉达冈的时候还以为会有个第三阶段,拉达冈分出玛丽卡,两人不共享血条要把两人同时打空血才能杀死他,最后来了个艾尔登之兽我还蛮可惜的 有一说一艾尔登之兽看着还蛮可爱的,如果可以的话可以出个抱枕 说起来不知道是读指令还是设计
我给艾尔登之兽上了猩红瘟疫后
就想说看能不能猩红掉血掉死它
结果它就不动了
拟身在旁边死命老寒腿它也不动
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 我觉得最后boss连战都挺过瘾 全程1v1打的 黑剑 百智 荷拉露 拉达刚 艾尔登之兽 动作都挺有特色 其实fs每作最后都是这种感觉,魂3倒是迷之平稳落地,老头环体量大了最后的数值崩坏也就更明显了,最终boss我觉得也还行,还是最后几张图数值怪 我打到中期的时候想这游戏如果后期是boss连战就好了,我不想再跑地图逛地牢了。
结果还真是boss连战。
我并不认为环后面是“混乱的游戏节奏”,我希望的后期节奏就是这种。
而最终boss第二形态设计不好,我也这么认为,没有前面几个boss压迫感强,节奏也慢打着比较憋屈。
完全没有只狼通关时候的爽感。
但象是月神、薪王化身我觉得设计的也没多好
把场景、演出、音乐、BOSS设计等等综合考虑进来,最好的应该是盖尔爷爷。虽然老贼的真爱——月光下的湖面——也能提供挺不错的氛围,但用的次数实在太多了,有点审美疲劳。盖尔的时间尽头的沙漠就很带感。 说句难听的 那时候圣树打完我脑子里只有一个念头:直接把最终boss糊我脸上吧我累了 以RPG的角度看,角色发展成型以后,后面的关卡应该直接点。环是主线必选boss不多,出王城就默认成型了,一路上不管怪多神经都没有黄雾门和强制下马,就是让你一路跑去巨人,打完就烧树,烧完就黑剑,黑完就三连boss结局。因为这时候你装备也满了,也没啥好探的了,探索内容就是累赘。成型了去打圣树真的折磨,什么都不想摸就想打个boss走人,结果地图一层套一层就是不给你打。 本帖最后由 oyss 于 2022-3-11 21:13 编辑
是升级太多严重影响游戏体验了.艾尔登之兽我钻到肚子下面一顿冰剑魔法他就没了.55点体力,他大招也打不死我.吃血硬抗,我都没研究怎么躲.
只狼你再怎么升级,打苦难钟鬼一心也是两刀死.
艾尔登之兽整个场景的演出和色调都有些单调,行动和造型都软绵绵提不起精神。如果能能做出樱龙这个等级的演出型最终BOSS,估计就能把结尾氛围烘托至高潮。 核心就是骨灰把游戏数值搞崩了
怪的AI干脆没怎么做 上了天空城之后我就把+10骨灰和老寒腿ban了,虽然游戏时长多了几个小时,但是体验还是很不错的。黑刀,荷莱露和拉达刚还是不错的 艾尔登之兽我觉得演出效果历史第一啊,战斗强度基本放拉达冈上了,就是血少了点多个形态有第二管血就好了 Sorcerian 发表于 2022-3-11 17:56
有没有人觉得黑剑boss战很像路德维希?
—— 来自 HUAWEI NOH-AN01, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 ...
开头cg是1比1复刻了,老贼的自我致敬
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