呆呆兽二号 发表于 2022-3-11 03:49

山下野人 发表于 2022-3-11 05:09

呆呆兽二号 发表于 2022-3-11 05:13

PigMourne 发表于 2022-3-11 05:33

如果你指那种动则十几二十人甚至还要求人事管理的游戏,那确实是越来越凉了。毕竟国内老贼们都把薅大户的手法从pvp攻沙转移到二次元抽卡上去了

呆呆兽二号 发表于 2022-3-11 05:34

laputahao 发表于 2022-3-11 05:57

还是觉得mmo不行了主要还是做得太烂

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

yapzi 发表于 2022-3-11 10:25

本帖最后由 yapzi 于 2022-3-11 10:27 编辑

laputahao 发表于 2022-3-11 05:57
还是觉得mmo不行了主要还是做得太烂

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play ...
主要还是人的问题,
一言以蔽之,现在的人根本就不在乎甚至主动去践踏破坏 mmo 的社会生态

十几年前砍传奇,一本技能书卖几百万金币也鲜有见到说直接真金交易的,要知道当初服务器很多都是按城市开的,同城那根本就不叫事

山口山就不提了,为什么以前好玩现在不好玩都讨论烂了

现在其他玩家看 mmo 玩家的心态大概就是:

"你那么牛,能让你操到比不?"


顺便,洛奇真是好游戏,要是以前有玩的话,时不时上去坐坐聊聊天吧,还有那味儿!

Quelaan 发表于 2022-3-11 10:26

yapzi 发表于 2022-3-11 10:25
主要还是人的问题,
一言以蔽之,现在的人根本就不在乎甚至主动去践踏破坏 mmo 的社会生态


最后一个问题,ff14可以吧

laputahao 发表于 2022-3-11 10:28

yapzi 发表于 2022-3-11 10:25
主要还是人的问题,
一言以蔽之,现在的人根本就不在乎甚至主动去践踏破坏 mmo 的社会生态


见过玩qq幻想草到的...

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

qwwsong 发表于 2022-3-11 10:30

本帖最后由 qwwsong 于 2022-3-11 10:31 编辑

如果你说的现代玩家是算上手游玩家的大基数,可能是组队可以,但是难不行。稍微要点操作就要骂策划了

—— 来自 realme RMX3161, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

无动于衷 发表于 2022-3-11 10:37

FTG:麻烦你再说一遍

呆呆兽二号 发表于 2022-3-11 10:43

FSS 发表于 2022-3-11 10:47

命运2 6人就一堆骂娘的了不功利得玩还是挺好玩的

EigenVesper 发表于 2022-3-11 10:47

什么时候的玩家都喜欢打对于自己来说有一定难度的游戏,突破挑战本身就是最能带来正反馈的东西,不过游戏的难也分不同方面,有的是像街机游戏那种,需要大量基本功练习、且对玩家自身技术甚至硬件有一定要求才能打过的难,有的是像老rpg,需要通过摸索规律解法或者获取隐藏信息才能通关的难。现代玩家偏好的明显是后者这种,不过也很容易理解,前者的难是真的有可能永远打不过,后者即便是游戏新手多试试熟悉一下,或者看看攻略总归是能过的。

呆呆兽二号 发表于 2022-3-11 10:49

CswStar 发表于 2022-3-11 11:02

本帖最后由 CswStar 于 2022-3-11 11:06 编辑

我觉得你的标题可以改成“现在的多人游戏玩家是否更倾向于可以碎片化娱乐的游戏,而非在游戏里上班”。个人认为这样更不容易产生歧义。其他人我不是很了解,反正我这种单机游戏玩家虽然偶尔会玩玩多人游戏,但除非和朋友一起,否则是不喜欢那种要投入海量时间的多人游戏的,同时也更喜欢陌生玩家就是个高级AI的游戏,MOBA里的喷子就让我难以忍受,更不要说mmo那种上班游戏了。

呆呆兽二号 发表于 2022-3-11 11:04

Antidote丶 发表于 2022-3-11 11:30

我觉得并不是。关键还是看内容好不好玩。
举个例子,应该是16年左右吧,DNF开了安图恩团本,让原来已经要慢慢凉掉的游戏重新续命了一大波。
这可是个20人的团本,对于当时普遍是异界套的玩家来说,难度又高、机制又复杂。对于开荒初期,召集20个人再到打完估计要一个小时。
而且每周限定次数、指定天数,加上TX祖传服务器,可能召集合人花了半小时,进图后全员秒制裁,只能改天再来(大概率还会被制裁)。对于玩家来说,需要在固定时间,和一帮固定的人干固定的事,就是在游戏里上班。除此之外,网络波动什么的影响也巨大。
而就是这么个体验极烂的团本,重新点燃的DNF。那段时间有大批的玩家回归,大批的新人入坑。
所以你说的这些根本不是大问题,关键还是内容玩法够不够有趣。

呆呆兽二号 发表于 2022-3-11 11:33

舌怪 发表于 2022-3-11 11:38

差不多……这次GT7虽然赚钱慢,买车难(不可否认是为了推氪金),每日抽奖也不像GTS那样直接给车,但我个人觉得游戏节奏也还算正常,老GT不去刻意刷钱的话车其实也不好买吧。结果B站评测视频下面全是爆喷这个,都说吃相太难看了,我上了一天班回家你还要让我跑圈打工之类的。玩家的想法确实变了。

偶滴小乔 发表于 2022-3-11 11:40

这不是在说pcr吗

山下野人 发表于 2022-3-11 11:41

Antidote丶 发表于 2022-3-11 11:41

呆呆兽二号 发表于 2022-3-11 11:33
啥?开荒召集20个人到打完才1个小时?大MMO的终极副本一般不是哪怕除掉组队都得2-3个小时起步么。 ...

DNF没那么长的副本,两个阶段稳定后一般二三十分钟就能过了,差不多在四十分钟到一小时这。
每个阶段有限时的,都压线快两个小时吧,我有点不记得了。
不过我没怎么玩过MMO,所以对大型副本没啥概念。
如果算时间的话,大多玩家都不会只打一个号,一般四五个号,或拉满十个号的话,一次下来少则四五小时,多的半天就过去了。

makece 发表于 2022-3-11 11:42

山下野人 发表于 2022-3-11 05:09
现代最🔥的游戏是王者荣耀,能不能不要用你想象中的现实得出一个想像中的结论 ...

王者荣耀就是最碎片的moba

呆呆兽二号 发表于 2022-3-11 11:43

makece 发表于 2022-3-11 11:44

Quelaan 发表于 2022-3-11 10:26
最后一个问题,ff14可以吧

任何有社交功能的网游都可以草到b

羽生顶针 发表于 2022-3-11 11:47

yla 发表于 2022-3-11 11:50

核心还是碎片化,你抓1-2个人陪你打4-6个小时游戏和抓24个人难度是不一样的。王者荣耀这类moba一盘要10个人也火的,因为他打一把撑死了也到不了1小时。

呆呆兽二号 发表于 2022-3-11 11:51

mai6696 发表于 2022-3-11 11:55

MHW的渣渣辉那种多队合作玩法我都不太认同。

Burabura 发表于 2022-3-11 12:05

上班型mmo以wow为例,能开荒M的都是1%玩家了
大部分玩家其实根本没有接触到你所说的“高端难度内容”
mmo不景气就只是这个类型过时了罢了
不过有一点,wow这种把大量开发资源倾斜到“高端难度内容”的mmo,也导致了正常玩家能玩到的量不如别家的
wow和ff14 剑网3这种的区别就是开荒高难团本的体验
所以现在这些mmo都以社交为卖点了

CswStar 发表于 2022-3-11 12:32

呆呆兽二号 发表于 2022-3-11 11:43
我TOR近年的2次至今仍然印象深刻的惨痛经历。

很简单的老副本,最终BOSS打到一半就因为出了一点差错不会 ...

我从没打过这种大型副本,但很同情你的感受,一想到在游戏里还要上班就贼难受,一有人喷我就要心态爆炸,除了打lol的时候,因为我只会玩提莫。所以还是更喜欢荣耀战魂这种要么1v1,要么4v4瞎打图一乐的游戏,4v4的时候装上最具羞辱性的处决动作真的太嗨了

呆呆兽二号 发表于 2022-3-11 12:37

欠损 发表于 2022-3-11 13:09

无动于衷 发表于 2022-3-11 10:37
FTG:麻烦你再说一遍

FTG是门槛高过头,新手玩家在享受到石头剪刀布的快感之前就被定式劝退了。PM的排人起手mega对攻是一个上手难度,ygo的吃康保动接大轴定式是一个难度,FTG的66>22C(22B)>J2C>JC起攻,接2B>2C>5C>(5B)>623C>2A>5B/5C>623C>2A>5BB>空投的定式又是一个难度……

虽然PM勾心斗角的上限可能更高,但门槛低玩家就能在无聊之前找到乐趣。大多数FTG一方面单机要素太少,一方面对战门槛太高,别说民工连了,大多数人打了半天估计连怎么骗距离都没搞清楚呢。这门槛简直就是把放弃市场写在脸上了

BensonDarr 发表于 2022-3-11 14:55

碎片化就不是在上班了么 上班式的就不是真正在玩游戏了么

培根芝士蛋堡XD 发表于 2022-3-11 15:01

wow和ff14这类mmo的严格组队要求和现代游戏轻量化愉快玩耍的理念其实是有点相悖的,大家喜欢欢天喜地的联机游戏,而不是打个游戏像集体排练一样,所以怪猎能够依然热度不减,很多新mmo游戏也在减少连坐机制这种增加队友矛盾的玩意

8400gs 发表于 2022-3-11 15:24

yapzi 发表于 2022-3-11 10:25
主要还是人的问题,
一言以蔽之,现在的人根本就不在乎甚至主动去践踏破坏 mmo 的社会生态



操逼这个看人的
游戏只是提供个认识人的平台


baizhi 发表于 2022-3-11 15:49

千千千千鸟 发表于 2022-3-11 15:52

打游戏能草到批的人打什么游戏都能草到,那是和你我这种肥宅无关的世界
页: [1]
查看完整版本: 现在的游戏玩家是否更倾向碎片化而非上班,特别高难内容