格斗游戏复合指令、指令简化这类利用bug实现的输入技巧是否是应该被废除的糟粕部分
本帖最后由 LeViandier 于 2022-3-10 22:35 编辑指令简化这个玩意本身就是部分人物的特权,是否可以简化完全由连段组件的指令决定,然而时至今日大部分角色的招式指令依然更多取决于动作演出、判定、招式类型,这就导致了不少可以使用该技巧的角色本身其实无所谓能不能简化。
复合指令这玩意简单指令的复合还好,有的角色就靠升龙复合超杀吃饭,这玩几个小时手得痛一天。
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是我个人对复合指令的了解太肤浅了。正好最近有意识在练的角色升龙确认超杀有点难比较依赖复合,玩下来手确实挺累的就发了点牢骚。没考虑到复合指令的进阶用法对对局的影响 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2022-3-10 18:50 编辑
其实能用到复合的对局已经算是小高手对局了,用点里技也无可厚非。挥空复合之类的还好,空连复合防霸这种技巧的存在还是挺能加深游戏性的
而且用到帧数差又不算bug 或者就这醍醐味,或者就简化出招。中间说实话没啥意思。
—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 ?复合恰恰就是为了简化出招的而存在的啊。 本帖最后由 LeViandier 于 2022-3-10 19:04 编辑
渺小小 发表于 2022-3-10 18:56
?复合恰恰就是为了简化出招的而存在的啊。
复合不是利用招式挥空和击中后取消时机、取消路线成立情况不同嘛,这个算是降低确认难度吧 本帖最后由 渺小小 于 2022-3-10 19:25 编辑
LeViandier 发表于 2022-3-10 19:01
复合不是利用招式挥空和击中后取消时机、取消路线成立情况不同嘛,这个算是降低确认难度吧 ...
就是利用复合摸奖,白嫖摸奖最好了。里面一滴确认也没有。
没复合谁也不能确认的那么准。
而且在连段当中也有复合(主要是浮空后的追加)
可以看做一种简单的卡帧。
比自己凭感觉要稳定多了。
击中取消我觉得不是bug 挥空我觉得算bug 包括移动投 把复合取消了,对局就没多少意思了
再一个复合本来就不是频繁使用的,哪怕是最频繁的挥空复合,你觉得对面可能吃你的差合才去复合,一直空出复合不是给对面打差吗
至于投技复合打v闪这种已经是技巧了,还有更进阶的压制中复合v闪反制vr,都是加大对局深度的东西 是街霸吗
复合都是有意识的复合,感觉位置到了才会复合摸奖
轻攻击复合升龙的有女忍者和樱花,不会这招一样用
指令简化的话街霸已经很好了,升龙出CA按起来很容易,难点是能不能确认的到
如果是指把CA指令符合进去的招式的话,在我看来街霸里大部分角色都挺难放的
你说的那种复合升龙的同时还要带大招的莫非是嘉米的小孩升龙。
不能因为钢琴太长够不到就直接两边各去掉两组音,这种事还要从长计议,大部分玩家没说啥还是不要乱改,星际2的开局12农民看起来挺好的,为啥要4农民还要手动分矿这种无用的操作,结果就是从时间轴上把星际以前的好多玩法都给制裁了,又回到自由之翼的一波争霸,接着加强前期防守回报,双方互相憋,为了不让憋又把矿数量给去了,逼你开矿,又成了开矿一波,只能加强AOE。AOE太强双方互相拼又太赌,又成了后期憋一波互相买活按。本质上就是开局太安逸导致的,我就铁了心不出门爬科技也要开矿也好反正操作同样你进不来,我为啥要怕你。改来改去可能一些问题出在了很底层的地方,但是玩家都习惯了你又不能整体给坐回去。
让我说,最好是有输入容易的格斗游戏,也有输入难的格斗游戏,最后玩家去选择这些游戏哪个能活哪个不能活。 没被废除,就说明是特性不是BUG。
这些东西,能让老玩家更开心;
没有这些东西,也不会因此吸引新玩家。
对于格斗游戏这种暮年圈子,当然是想方设法讨好老玩家喽。 你可以玩什么都是偷下盘两点确认的拳皇
—— 来自 realme RMX2072, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 格斗游戏必须保留一定的失误率才好看好玩 复合指令街霸已经在狂砍了,简化指令现在是良性功能,蹲升龙和超取消少摇90°这种应该做进教学演示里 本帖最后由 dumplingpro 于 2022-3-10 23:19 编辑
直接一键出招宏也是一个路子,zxcvasdf快捷键出招,sifu就靠这个过(用娜迦蛇自定义侧键)
另外想起了最近格斗游戏都放弃了复杂的出招表和判定帧,搞物理模拟+自动攻防(Hellish Quart)/动捕控制(剑与魔法VR)
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