傲娇的章鱼 发表于 2022-3-9 21:37

太空背景的开放世界应该怎么做?

虽然很期待星空,但我还是没法想到以太空为背景的开放世界该怎么处理好宇宙空旷和星球大小级别探索区域的关系。如果和天外世界那种,外太空只是一幅地图,星球只能逛指定的一部分就太无聊了。要么是无人深空那种全算法自动生成地貌。那样子的话RPG部分就不好处理了。
我能想象最好的方法就是星球主要区域是手工打造,其余部分用算法生成,外太空塞满随机宇宙奇观事件。

青天孤月 发表于 2022-3-9 21:42

STARFIELD目前发的一堆设定图怎么说呢,看着确实巨有趣,各个风貌也完全不像是能塞到一个星球里的,起码不是一整块地图能容纳的样子。
但是BGS他们确实几乎没做过这种切割分块地图的模式,只能看看E3播片todd的小甜嘴怎么忽悠了。

Stellar_Frost 发表于 2022-3-9 21:47

不开玩笑,星际公民。
别堆料走火入魔就行

luoy 发表于 2022-3-9 21:53

能做出跟星际拓荒那种程度的一个星球就算成功

就是剑鞘 发表于 2022-3-9 21:55

星际拓荒+呼吸边缘

topia 发表于 2022-3-9 21:57

晓渔 发表于 2022-3-9 21:59

Outer Wilds那个样子扩大版就行。完美的模板。

不过我不指望B社技术水平,多半就是多个独立的地图相互传送。

myep 发表于 2022-3-9 22:04

精英?

内森德雷克 发表于 2022-3-9 22:05

想起几年前的超越善恶2演示,也是星球级别的探索范围,还不止一个星球能去现在想想育碧全社都投入开发这一个游戏估计也实现不了这么大的规模

codecloud 发表于 2022-3-9 22:07

你说的这不就是星际公民么...
全程无缝世界,ai生成+人工设计的星球.且所有模型内外部尺寸都模拟真实空间尺寸与布局.
但你期待的越拟真,就越容易走火入魔.最后除了小众化狂欢之外,对大众玩家而言根本不好玩.
一款高投入的游戏这么搞必然死透透.所以也只有星际公民这种众筹的大饼可以玩得转这种思路.

415452356 发表于 2022-3-9 22:09

Openglpro 发表于 2022-3-9 22:10

精英危险玩过吗,感觉挺开放的。

上将潘兴 发表于 2022-3-9 22:18

没什么印象,我能想到的太空开放世界游戏最多也就是个太空大航海

你作为一个船长,开着各种造型稀奇古怪的飞船,在每个贸易战之间穿梭,在贸易站里触发任务,比如什么氧气循环系统维修啊、修补被陨石/海盗/偶然事故炸毁的空间站啊、去拉格朗日点送个神秘货物啊,参加抵抗海盗的防御战啊这些

等你刷够了足够高的声望,就能开启一些稀有的商品,享受更高的折扣,或者在一些特别的港口解锁一些特别的科技

然后中间再穿插一些什么小行星带里的海盗打劫呀,边远星球军阀叛变战争呀,或者类似于什么太空远距离异地恋之类的任务

或者你在一个充满赛博电子人的酒吧里,偶然捡到了一个神秘箱子,然后箱子里面再放一个神秘的地址,你把地址解析出来之后,它指向一座神秘的废墟,你进到那个神秘的废墟里,又发现了各种神秘的科技和 稀有宇宙飞船

然后你开着巨**酷炫的宇宙飞船和一炮轰出吊炸天的古代科技,继续在各种星球之间拉货跑商,顺便打打海盗通缉令之类的

期间在碰到各种乱七八糟的队友,你的飞船就是一个小型地图,你在拉货的时候可以和你的船员们聊天打屁,然后随机出发点NPC支线任务什么的

最后再设置几个**大屁股翘的戳XP女NPC,塞点感情线能结婚什么的,同时开放创意工坊让大神们加入各种MOD

想来想去和市面上的开放世界游戏也没什么区别,我这么说都觉得有点无聊。

quadrozeke 发表于 2022-3-9 22:34

不是应该怎么做的问题,是还能怎么做。

Ny 发表于 2022-3-9 22:43

20年前微软游戏工作室的神作 自由枪骑兵 算不算太空背景的开放世界?

缺德猫 发表于 2022-3-9 22:47

等陶德教大家怎么做

laputahao 发表于 2022-3-9 23:29

很简单啊 不是那种后太空时代一个星球几十亿人 而是前太空时代或者文明边缘一个星球就一个聚落挖挖矿啥的不就行了

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

2659646573 发表于 2022-3-9 23:34

我个人最想要的太空游戏就是现代化的Freelancer,多点任务剧情和离开飞船后的内容,比如fps或者星球表面的活动场所。。。感觉和星际公民差不多了

SST-Ting 发表于 2022-3-9 23:37

一个星球一张大地图吧,不可能真整个星球做出来

asdfg 发表于 2022-3-9 23:53

我觉得首先要搞明白你的目标,是为了讲故事还是做太空模拟器
如果是弱剧情的太空模拟器,那AI自动生成没问题,因为玩家的乐趣纯粹来自强化(大概可以理解为宇宙版刷怪刷材料)
但如果剧情有哪怕一点重要性,宇宙就必须纯手动调整,因为讲故事本质是要控制你能去的范围以及能遇到的人/事。这样才能控制气氛和带动情绪。

我觉得实际体验下来纯太空模拟器一般不好玩,好玩的还是得剧情主要集中在人的交互和情感纠葛上。所以希望最好不是无限制星空探索……纯粹无限制的话那就废了,虽然很多CU会叫嚣说玩这个但他们其实都不会玩……
不过可以把宇宙的物理体积做大然后在边界设置一些特殊探索点,比如宇宙中心有个什么东西之类(我记得自由枪骑兵就这样)。这样可以一定程度对冲。

Tissuesea 发表于 2022-3-10 00:08

星际拓荒super plus版,有4,5个星系,然后有外星人?希望能坐气派的大飞船,不过b社载具不要比马还差就好了

—— 来自 HONOR CHL-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

HOIHOISAN 发表于 2022-3-10 00:09

X4

chaucerling 发表于 2022-3-10 00:18

星际拓荒+自由枪骑兵?

subject07 发表于 2022-3-10 00:52

星际拓荒是纯手工打造的解谜游戏啊,怎么可能做成开放世界

Stellar_Frost 发表于 2022-3-10 03:38

本帖最后由 Stellar_Frost 于 2022-3-10 03:45 编辑

codecloud 发表于 2022-3-9 22:07
你说的这不就是星际公民么...
全程无缝世界,ai生成+人工设计的星球.且所有模型内外部尺寸都模拟真实空间尺 ...

星际公民很多东西单机化之后确实是可以砍的,而他那个底层地图构架和刷赏金任务结合起来的核心思路很好——反正都是重复的刷,算法生成的地图和算法生成的任务属于绝配,固定地图刷起来反倒一定会腻
这种太空沙盒式游戏做强叙事主线就参考X系列,虽然自由度和随机性太高导致极易出现恶性bug就是了。我一开始没有提X系列是因为这游戏不涉及星球表面探索,不过动态据点体系可以和主线任务联动的道理是相通的
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