野炊真实的物理引擎和符合逻辑的开放世界
https://b23.tv/vQ7vklm 野炊的物理引擎我觉得比开放世界的设计牛逼多了,根本想象不出来是怎么做到的。—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 shiko 发表于 2022-3-9 15:59
野炊的物理引擎我觉得比开放世界的设计牛逼多了,根本想象不出来是怎么做到的。
—— 来自 HUAWEI WLZ-AN0 ...
havok不稀奇,难得是将物理引擎做到关卡和一般交互里,除了任天堂和v社没几个有这水平
—— 来自 S1Fun 电磁炮233 发表于 2022-3-9 16:02
havok不稀奇,难得是将物理引擎做到关卡和一般交互里,除了任天堂和v社没几个有这水平
—— 来自 S1Fun ...
野炊的havok是魔改到了havok派来支援的工程师都认不出来的程度了,评价是“havok居然能做到这种效果” oniwarud 发表于 2022-3-9 16:05
野炊的havok是魔改到了havok派来支援的工程师都认不出来的程度了,评价是“havok居然能做到这种效果” ...
这个确实,野吹那个静止器定住物体然后击打增加动能的操作,其他游戏里没见过
—— 来自 S1Fun 离谱他妈给离谱开门 被秀到了 突然想起来我摩托还没拿到! 就……很合理。野炊开放世界和别的开放世界最大的不同点就是,野炊世界运作是在在统一规则下的,所有交互都说规则与规则结合产生的效果。别的开放世界交互基本就是堆脚本… 这游戏的物理和化学引擎牛逼到我之后再玩别的游戏,都会按照野炊的自然法则思考问题,最终肯定是实现不了,就很扫兴,也让我变成了一个挑比 制定了自己的规则,然后又让整个世界在这规则下运转,当年玩最震惊的是地上的坑坑洼洼在下雨天会积水,然后慢慢变干而不是一瞬间变干 一代的高度 让2代压力巨大 是否还能做出巨大突破 不得而知 这也太秀了 。。。。。这跟物理引擎有啥关系? 草,这都行 ネコカイザー 发表于 2022-3-9 17:05
。。。。。这跟物理引擎有啥关系?
比如说,别的游戏里用钥匙开门是脚本触发的,你要走到门前,然后在道具栏里选择使用钥匙(现在游戏一般优化掉了这一步,不用打开道具栏,直接按互动键就行了),最后播一段固定的开门的动画(分为纯CG和实时渲染,后者可能会导致些神奇的BUG)。如果用物理引擎实现的话就是,你把钥匙举起来塞到钥匙孔里,一转,门就开了,而这是通过钥匙和钥匙孔的碰撞检测来实现的。 ネコカイザー 发表于 2022-3-9 17:05
。。。。。这跟物理引擎有啥关系?
你见过那个游戏,人物装饰道具模型是有属性判定的?类比射击游戏,玩cf手雷扔了只有地形碰撞判定,到时间爆炸,然后玩了cod发现,手雷丢出后还有子弹碰撞判定,人物碰撞判定,玩家就会觉得"牛逼"。但是你见过哪个游戏人物模型挂着的手榴弹,被击中会爆炸吗?这些都得是物理引擎实现啊。塞尔达几乎做到了各个人物道具间网状的独立交互,真的很离谱。(鸡为什么烧不死!) stary 发表于 2022-3-9 17:19
你见过那个游戏,人物装饰道具模型是有属性判定的?类比射击游戏,玩cf手雷扔了只有地形碰撞判定,到时间 ...
鸡是超脱与塞尔达世界的神。不接受物理法则约束( 首先当然我没接触过野吹的引擎哈,就我浅显的对unity跟UE的理解来说,视频中球到台座附近大概率是台座那里有个trigger,球触发trigger直接改坐标或者删除原来的球在指定坐标生成新的,然后暂停播动画。
物理引擎,也就是havok的作用跟这个操作应该是没关系的。它的作用体现在巨人上山时脖子上的球跟皮肤的碰撞以及后续反应。
反正我是强烈地觉得吹歪了。 ネコカイザー 发表于 2022-3-9 17:28
首先当然我没接触过野吹的引擎哈,就我浅显的对unity跟UE的理解来说,视频中球到台座附近大概率是台座那里 ...
主要是球是单独建模吧,挂在boss身上的。而不是跟boss同一个模型,打死boss之后自动入包或者在地面上刷新一个球 ネコカイザー 发表于 2022-3-9 17:28
首先当然我没接触过野吹的引擎哈,就我浅显的对unity跟UE的理解来说,视频中球到台座附近大概率是台座那里 ...
trigger和collider是同一回事吧,只不过前者没有碰撞。这里的关键还是球是有独立建模的,并且有碰撞器,而它也真的会触发trigger。这就已经很少见了。 本帖最后由 久保由利香 于 2022-3-9 18:15 编辑
荒野之息不是很多好玩的玩法都基于bug之上吗? 久保由利香 发表于 2022-3-9 17:37
荒野之息不是很多好玩多玩法都基于bug之上吗?
你这也太刻板印象了,而且视频明显不是bug 久保由利香 发表于 2022-3-9 17:37
荒野之息不是很多好玩多玩法都基于bug之上吗?
那你大概是没有玩过吧。这游戏的bug一般玩家根本触发不了,依旧有很多玩法。 stary 发表于 2022-3-9 17:19
你见过那个游戏,人物装饰道具模型是有属性判定的?类比射击游戏,玩cf手雷扔了只有地形碰撞判定,到时间 ...
狙击精英可以打身上挂着的手雷,会炸死人。 woaimiyabi 发表于 2022-3-9 16:50
一代的高度 让2代压力巨大 是否还能做出巨大突破 不得而知
往好处想,从最基础的概念设计到改引擎,制作,换平台,这么多破事加一起也才5年
现在野炊2没有这些烦恼,也做了5年,难道还能越做越回去吗
—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 笨笨塞 发表于 2022-3-9 17:42
狙击精英可以打身上挂着的手雷,会炸死人。
狙击精英玩法重点就是花式狙击不同点杀死对面,玩法重心就是这个,人家专门这方面花心思的。像杀手,狙击手这类都是这种。(话说这类fps细分叫什么游戏类型?) 这是真的弄成了把球挂在颈上而不是死后切换装态掉球吧,太强了... 本帖最后由 陶矢 于 2022-3-9 17:59 编辑
ネコカイザー 发表于 2022-3-9 17:28
首先当然我没接触过野吹的引擎哈,就我浅显的对unity跟UE的理解来说,视频中球到台座附近大概率是台座那里 ...
就按视频这个场景,跟楼上说的钥匙还不太一样
因为游戏里球本身是可以搬运移动的,所以我觉得很多制作者也会通过判断位置来触发机关
但由于很多游戏制作者会下意识控制玩家该怎么去玩自己设计的机关
往往就会在程序里加个判断,如果怪没死就不开锁,不然白白浪费这一堆设计,换手游里更是凭空少了个氪金点
任天堂少了这一步就多了一种可能性。
久保由利香 发表于 2022-3-9 17:37
荒野之息不是很多好玩多玩法都基于bug之上吗?
正常游玩基本就碰不到现在视频网站推送的那种操作,包括什么风弹 我记得这个球是可以直接射箭打断绳子然后偷走的 本帖最后由 dumplingpro 于 2022-3-10 00:56 编辑
基于物理的游戏倒不是出奇。
比如alyx和骨头工作都是vr+物理引擎搞事的。
https://www.bilibili.com/video/av207709409
https://www.bilibili.com/video/BV1E44y1b7F8
https://www.bilibili.com/video/av420040817
直接绕开教程撬门跑路,或者拿把斧头竖在脸前面,让跳脸虫自杀,各种骚操作。
基于物理算是一个不小的游戏类型了。比如最近独立游戏节搞破坏那个,体素引擎拆城市的,还有围攻,坎巴拉,亡星余孤这种设计类的游戏。
只要目标达到,手段不重要的任务完成方式,更是CRPG的传统艺能了,拉瑞安不就是搞这个出名的。
野炊更多是设计上把物理引擎用得好吧,而不是单纯物理引擎好,或者单纯自由度高。
而且bug没那么多……
—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
hikari0805 发表于 2022-3-9 17:55
正常游玩基本就碰不到现在视频网站推送的那种操作,包括什么风弹
我打了100多小时去看视频才知道有风弹这种操作。不过诸如在木头上绑气球,或者锤木头保留动量然后站上去之类的操作是很容易发现的,这甚至是默许的一种赶路方式。虽然没有风弹那么快就是了。
—— 来自 S1Fun KyonSuzumiya 发表于 2022-3-9 18:05
我打了100多小时去看视频才知道有风弹这种操作。不过诸如在木头上绑气球,或者锤木头保留动量然后站上去 ...
我玩到封盘都不知道有这种操作…不过我封盘的时候中文版还没出 电磁炮233 发表于 2022-3-9 16:02
havok不稀奇,难得是将物理引擎做到关卡和一般交互里,除了任天堂和v社没几个有这水平
—— 来自 S1Fun ...
最可怕的是这游戏基本没有恶性bug 陶矢 发表于 2022-3-9 17:55
就按视频这个场景,跟楼上说的钥匙还不太一样
因为游戏里球本身是可以搬运移动的,所以我觉得很多制作者也 ...
嘛是我的话估计也会这么做,怪不死的话球不跟trigger反应。主要是不这么做的话可能会有稀奇古怪的bug。
吹哥那话怎么说来着,好的游戏应该有完美自洽的系统,然后这系统会自己造关卡 野炊最让我震惊是御树飞行,当时拿到时间停止器后就想能不能玩桃白白Cosplay,试了下居然可以,就是成功率不高,对操作的要求有点苛刻。