箱庭关卡这个词是不是和开放世界一样模糊了?
马64、奥德赛是箱庭,prey、耻辱是箱庭,魂、银河城也是箱庭,但是彼此差别又很大,好像非线性但没有大到开放世界就都是箱庭?—— 来自 S1Fun 箱庭有边界的啊,开放世界又没边界。 不如把prey和耻辱更细化成“室内立体关卡” Kazepollar 发表于 2022-3-9 15:18
不如把prey和耻辱更细化成“室内立体关卡”
DOOM的关卡也很立体,但好像很少人说这个
—— 来自 S1Fun 电磁炮233 发表于 2022-3-9 15:20
DOOM的关卡也很立体,但好像很少人说这个—— 来自 S1Fun
Doom要看和游戏内容如何结合,战点的设计本篇有不少优秀设计,dlc给你整了一堆厕所里塞爆斧头哥这种 我理解的箱庭的三个关键词:充分利用空间、游戏里存在复数个箱庭实体、箱庭之间有明显分界。其实还是挺宽泛的。 mhw之前是箱庭,但mhw之后的是开放世界?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 我认为箱庭就是小而精的开放世界,是包含在内的 liuyuan23 发表于 2022-3-9 15:38
mhw之前是箱庭,但mhw之后的是开放世界?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...
我觉得只是无缝地图的区别。。。
—— 来自 S1Fun 就是看关卡规模,根据规模发明新称呼,显然没人管halo叫箱庭
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