什么是魂味儿
魂的优点是魂味儿魂的缺点是魂味儿
别的游戏有,魂没有的是魂味儿
别的游戏没有,魂有的是魂味儿
进亦魂味儿,退亦魂味儿
粉丝认可的魂味儿才是魂味儿 去魂1、恶魂专楼找,那里面大家喜欢的就是。 魂儿小儿将儿收儿收儿味儿 什么贴吧水贴
—— 来自 S1Fun 放别的游戏会被骂娘的魂游戏优点是魂味 “苦行僧” 有个篝火前敌人配置是这样的——大树化身堵门,旁边两个血牛骑士,桥头+二楼各有两个重弩台。 但是你可以从右边走房梁直接跳到篝火,这种大概就是魂味儿? 司马千晶 发表于 2022-3-8 20:01
有个篝火前敌人配置是这样的——大树化身堵门,旁边两个血牛骑士,桥头+二楼各有两个重弩台。 但是你可以从 ...
你是说圣树那个吗, 我记得有别的路可以直接到二楼弩台的后面 马里奥制造的孬藏比图玩过没,当你试了无数次都找不到路,绝望地打开评论想看看有没有人留言,结果发现是西语,用手机拍屏翻译了一下结果是垃圾话。这就是魂味儿 有的东西在魂2里不够魂味,在环里就够味了,反正这个说法我不喜欢,不论是好的方面还是坏的方面,一个词就糊弄过去了 建议打打魂1,至少把王城打完,然后你就知道“魂味儿”是什么了,其实我觉得老头环挺没魂味儿的,特别是野外大地图和boss战与之前完全不一样。说实话我也不知道“魂味儿”到底是什么......... 本帖最后由 V宇宙的守夜人Z 于 2022-3-9 01:42 编辑
柳暗花明的地图连通结构,具体看看魂一就好(没错我是魂一无脑吹 我直说了,我觉得前进奇诺比奥队长在某种意义上是最有魂味的游戏 我觉得圣树挺有魂味的
仔细观察能看到正面莽必定吃瘪的路线和安全简单到赐福的路线 去王城下水道逛一圈你就懂了,魂这个游戏一部分的精华都在这张图里
弯弯绕绕最后开单向门回到据点,这个自不必说,一路上有各种恶心人的东西挑战你的极限,这个很值得说
—— 来自 S1Fun 魂味就是PUA 高难度战斗+谜语人剧情+阴间地图设计 恶魔村算不算有魂味儿 剧情不讲人话
关卡不走人路
角色不留活口
战斗没有人性
gorilla994 发表于 2022-3-9 09:43
恶魔村算不算有魂味儿
根本就是魂系精神祖师爷吧 世界必然是要毁灭的
所有地图大部分人必然是冲过来就要砍你的
虽然剧情里面说还有社会活动但是游戏里面必然不会体现一点人味的
NPC是很难有好下场的
结局必然是N害取其轻的
最后一个我尤其讨厌,倒不是说魂系列,我对魂系列没有这种期待,但是各种rpg玩深沉玩黑暗,特别喜欢弄喂食结局,想找一个王道的伟光正的都很难
关键是喂食套路还差不多,几年下来早就审美疲劳了(这也是我很喜欢正义之怒的原因) 司马千晶 发表于 2022-3-8 20:01
有个篝火前敌人配置是这样的——大树化身堵门,旁边两个血牛骑士,桥头+二楼各有两个重弩台。 但是你可以从 ...
都摆成这样了你还要正面突破那有啥办法,要不直接给你整个巨型单向门放那吧 魂味≈halal EFSF 发表于 2022-3-9 09:56
根本就是魂系精神祖师爷吧
恶魔村就是黑暗之魂without soul 不懂魂味说明你不是受众 魂味儿在于你可以把一切不合理的设定都归于魂味儿
打不过你就是不懂魂辣 我也想问什么是魂味。
我在群里说老头环任务触发了以后不知道往哪里走,NPC对话也没有一个总结性的内容,自己又健忘,看了一眼就忘了。我说没有任务清单,给个小纸条也行啊。地图又不和以前一样小,这么大个地图
然后群友说是魂味……
我不明白,让玩家难受就是魂味吗?
我觉得基于存档点出发,在限定数量补给下进行探索的这个过程可以叫做魂味(其实也就是老式地牢爬行游戏……),但你说没有地图算魂味,我不敢苟同 进可攻退可守,能立于不败之地就是魂味 最强之矛和最强之盾都能合在一起叫魂味儿 made by Miyazaki
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