Lunamos 发表于 2022-3-8 16:41

艾尔登法环的UI和交互设计,有哪些方面可以改进一下?

之前有UI/UX设计师指摘本作交互设计的问题,确实有不少体会。有些沿袭自魂血狼,在本作有所放大,有些则是本作特有的,稍微改进一下UI和交互或许能大量提升体验。随便列举和收集一些看法,或许可以给MOD制作者提供一些灵感。

- 物品列表中按照获取顺序排列的方式隐藏过深,不能直接查看新获得物品。
- 战灰释放冲突的问题。尽管因为手柄按键数量捉襟见肘有所限制,但本作战灰地位核心,有资格增加额外按键。
- 鸟瞰和望远时不能直接进行光柱标记导致这二者略显鸡肋。
- 致命一击/处决提示不够明显。
- 切换常用道具不便问题(没有子弹时间之类设定的话,在主机游戏上算是普遍问题)
- 赐福点使用物品不便(比如使用黄金卢恩)。
- 消息/建言交互与场景交互按键重合的问题。
- 有些场景交互不够直觉。比如60+小时才偶然发现大赐福可以休息,直觉会认为赐福在圆桌上而跳上去发现不能休息。
- 键鼠优化差。第一次用键鼠玩魂类游戏,发现本作的地图、装备栏等都对映射位移和点击逻辑很不友好。
- 地图的图标对是否探索过没有提示。既然已经用了图标就不必做作了,索性用金亮描边之类效果表示主要奖励未取得或主要事件未推进的状态。
- 地图绘制依然有提高空间。比如穿越区域(如同立交桥)和实心悬崖区域区分:此处可以增加一些阴影提示。
- 使用空瓶和空蓝施法的硬直惩罚是否在交互上有逻辑的问题(这个可能有点偏机制了,不过也可以算交互问题)
- 没有区分退出游戏和返回主菜单。退出游戏没必要让人花这么久,Alt+F4了下回又会被教育……

popchong 发表于 2022-3-8 16:44

什么大赐福能休息!?我每次推进剧情都是从大地图原地传送😂就剩初代王和拉达冈没打了

hyde999 发表于 2022-3-8 16:44

很多毛病是建立在希望玩家更方便的立场上,有没有可能宫崎英高根本不想让玩家方便

ParadiseMartyr 发表于 2022-3-8 16:45

啊?大赐福在哪儿休息

—— 来自 S1Fun

Tackstone 发表于 2022-3-8 16:45

本帖最后由 Tackstone 于 2022-3-8 16:48 编辑

战技组合键释放已经是业界相当成熟的方案了,硬不学也没办法。

还有跑跳两个键的键位,按马里奥那种来设计就可以不用c手边跑边跳了,我拿到手第一时间就改键了。

还有就是木箱界面不能换装备,突出一个僵硬。

tureleona 发表于 2022-3-8 16:46

Lunamos 发表于 2022-3-8 16:46

ParadiseMartyr 发表于 2022-3-8 17:45
啊?大赐福在哪儿休息

—— 来自 S1Fun

靠近桌子,别跳上去……

静夜观星 发表于 2022-3-8 16:47

只能用一只手的战技太恶心了

巴巴耶罗 发表于 2022-3-8 16:47

育碧U**监ahmad salama发推表示艾尔登法环对UX设计一窍不通

zzy516232108 发表于 2022-3-8 16:48

本帖最后由 zzy516232108 于 2022-3-8 20:14 编辑

按手柄select键/back键可以打开地图。
再按这个键居然是打开地图界面的小彩蛋,而不是关闭地图。这也太反直觉了

彩蛋=菜单,才发现打错了

BREEEEZE 发表于 2022-3-8 16:49

才知道道具能获取顺序排?下班回去看看。
UI最不方便的是买装备不能对比吧,还有地牢是否完成了收集,图标要有区分。

藤井紫 发表于 2022-3-8 16:50

首先加速跳这个,按住B再按A难按得要命,正常情况下是右手拇指按ABXY,食指/中指R1R2,这里就得特地C手一下

zxlice 发表于 2022-3-8 16:51

物品栏真的太难受了,经常东西找不到,分类不明确...

UmarIbnLaAhad 发表于 2022-3-8 16:52

切换双持太蠢了,把那sb长按出四个快捷格子去掉,换成魂2/3的逻辑,把按住y这个操作另作他用
战技在魂的框架内想不到好方案,毕竟侧面四键只有一个左耳朵能负责技能,剩下三个是轻重攻击+防御/双持特殊攻击,完全不能换

节艾司 发表于 2022-3-8 16:53

下方有提示文字的时候不能开菜单,完全想不明白这俩之间有什么影响

不会武术 发表于 2022-3-8 16:53

按地图键按一下是地图,按第二下应该是退出地图,而不是出一个帮助菜单

Senni 发表于 2022-3-8 16:54

血条下的buff图标没个解释(虽然玩到后面基本都懂),
武器附魔油脂灵药啥的给个持续的时间吧.

洗刷刷 发表于 2022-3-8 16:56

红魔馆的糖 发表于 2022-3-8 16:57

玩了几十个小时,我觉得小问题都可以克服。但是所有武器共通负重这个真的超超超麻烦,能不能只算使用中的负重,我每次切武器加buff或者拿大弓都得打开背包再装上,麻烦死了

这设定延续这么久了也不改改

erewrerwe 发表于 2022-3-8 16:57

Lunamos 发表于 2022-3-8 16:46
靠近桌子,别跳上去……

学会了

CCMkIII 发表于 2022-3-8 16:57

战斗状态不能看地图

2014720 发表于 2022-3-8 16:57

本帖最后由 2014720 于 2022-3-8 16:59 编辑

不说育碧和卡表龙信那套

战灰还是可以有两种释放的,l2+R1/R2,但就是只给你一个,嘿嘿

说穿了还是技术力不足

大卢恩也是菜了,来个把滑步能替换翻滚,你看还有人黑不

只吃干拌面 发表于 2022-3-8 16:58

法杖和触媒的重击完全可以删除,用来绑定一个魔法。每次切魔法都像个小丑,摁快切过了还得重新再切一遍

cnlmaa 发表于 2022-3-8 16:59

切道具只能按顺序切属实给我恶心坏了这游戏搞那么多道具战斗中又不能快速切换,逼得我只装备必要道具了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

Tackstone 发表于 2022-3-8 17:00

只吃干拌面 发表于 2022-3-8 16:58
法杖和触媒的重击完全可以删除,用来绑定一个魔法。每次切魔法都像个小丑,摁快切过了还得重新再切一遍

弓可以,法杖就不行,想不到吧

Redis 发表于 2022-3-8 17:01

华发夜眼[CN] 发表于 2022-3-8 17:02

大赐福原来能休息

羽生顶针 发表于 2022-3-8 17:03

wzh5555 发表于 2022-3-8 17:05

整个按键编排逻辑就应该推倒重做,按键效率太低了。最不济也应该弄个轮盘菜单用来快速切装备。

而且很多动作逻辑衔接方面还是老一套的硬,攻击按键连点残留这老问题就不说了;战技连发的优先级抢不过平A,这么多年还不优化,还要逼着玩家用里技; 切武器/切换单双持的有效响应很慢,往往被平A抢了输入;

2014720 发表于 2022-3-8 17:06

羽生顶针 发表于 2022-3-8 17:03
l2+r1/r2本来就有,只不过对应的是一些武器战灰的两种形态,比如月隐的竖斩横斩,夜与火的小鸡柳和火之神 ...

所以我为什么不能塞个红狮子火焰+冰霜踏地呢

我为什么不能给武器带两个战灰呢

哈尔摩尼亚N 发表于 2022-3-8 17:06

加个小地图吧求求了
来个找人道具吧,哪怕只有方位呢

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

dopant 发表于 2022-3-8 17:07

只吃干拌面 发表于 2022-3-8 16:58
法杖和触媒的重击完全可以删除,用来绑定一个魔法。每次切魔法都像个小丑,摁快切过了还得重新再切一遍

经常按上切魔法切过了习惯性的按下想切回来发现切了道具

naclken. 发表于 2022-3-8 17:08

楼主说的第一条我是非常赞同的
拿到一个新东西根本不知道放哪了……

2014720 发表于 2022-3-8 17:08

快捷轮盘,指随身包包还是有的

不过这些也确实没必要做,如果彻底拥抱传统arpg而不是确立自己特色的话,把自己受苦的核心那**糟了,也不过是个庸作罢了

asion617 发表于 2022-3-8 17:09

单击Y/三角取消双持

—— 来自 S1Fun

ParadiseMartyr 发表于 2022-3-8 17:12

ux我倒是感觉可以接受
这么多代过来也习惯了
大地图我都是见到商人自己拿图标标记一下
未探索完成的地方应该图标高亮这个我赞同
除此之外你们说的敌人读指令我也没感觉一直都是等出招硬直才喝药,除了真的一丝血快死了

大概是已经被宫崎英高调教完成了

—— 来自 S1Fun

羽生顶针 发表于 2022-3-8 17:13

poiuyt 发表于 2022-3-8 17:15

恶心人的小毛病太多了,以至于我觉得这也是魂味的一环,不得不品尝。
就是没有暂停就是要切魔法切半天,给你场外增加难度,如果有下一作我赌肯定也不会改

wzh5555 发表于 2022-3-8 17:15

另外还有一点,敌人韧性条不显示也就罢了,架势条完全隐藏也不给个其他方面的提示就不明白了。

白左 发表于 2022-3-8 17:16

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