刚玩了生存恐惧一半,谈一谈
本帖最后由 veryeasy 于 2022-3-7 14:32 编辑总体上是继承了以前GBA,3DS上90%的系统,
那个追击的机器人并没有提高体验,反倒是让人弃坑的元素。
感觉并没有比3DS的萨姆斯归来体验更好,
反倒是体验有所下降,
萨姆斯归来我是一口气通关的,
整个节奏行云流水,
生存恐惧反倒有点让我弃坑的感觉,
主要是关卡设计没有萨姆斯归来好,
有几个地方容易卡,核心玩家免喷啊,我就是无论什么游戏都选最低难度的轻度玩家,
没有实质性内容,单纯的主观感受。
既没有说服力,也没有讨论价值。
> 机器人让人弃坑
问题在哪里?
> 关卡设计没有萨姆斯归来好
有具体例子吗? 我除了被机器人追死秒杀之外,感觉每次被追都能莫名其妙的走到主线路径上,查了一下攻略也差不太多,所以在我的主观感受特别流畅 萨姆斯归来哪里流畅了?萨姆斯归来我的评价是不如AM2R
我觉得机器人挺刺激的啊 看这个机器人,像不像你工作时候的ddl 我应该多亏是萨姆斯归来让我拉低了对水银蒸汽的期待。生存恐惧我倒是挺满意的。 但是我觉得生存恐惧最大的优点就是手残也能享受的流畅丝滑啊 动作性历代最强没疑问吧
卡关更让人疑惑了,本作关卡严丝合缝,几乎没什么兜圈子的机会
—— 来自 S1Fun 根据主楼内容,我完全不相信楼主能一口气通关萨姆斯归来,除非楼主用的是模拟器 能说出萨归比m5还好 基本就不用看了 你这说了跟没说一样啊。到底哪里不好呢
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 一周目被机器人气死了几次,尤其是后期水下那个地方
后面二周目高难度时对关卡倒背如流了,操作也上手了,体验非常棒
有几个吃屎的点,比如那个甲虫boss,还有两次鸟人精英怪,都是因为别扭的手感造成的,对我说的就是玩家变成球在天上飞的那个能力,熟悉之前吃屎,熟练之后爽飞
我没玩过前作,这次是第一次入坑,两个周目都做了100%收集,总体来说体验非常优秀,最后打boss可以无伤过,不过不想体验新出的一命模式,没必要
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 基本用楼主,我也是3ds上萨姆斯归来很满意,3d效果巨好,玩起来也流畅。这次生存恐惧也是被emmi搞死多次差点就弃坑 emmi很难吗?虽然死得多,但是死亡惩罚不大,都是门口复活,试错机会很多。那个隐形感觉用处不大,我每次都是跑酷过关的。我希望多一些emmi,不够玩 这代的加速有些别扭,必须按下左摇杆才行。还有emmi的时机太难掌握了。
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 我倒是喜欢机器人追杀。玩家机体的运动性能这么优秀,在被追的时候跑酷非常爽。 emmi最大的问题不是难吧,而是给人的重复感太强了
—— 来自 vivo NEX S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 这两个游戏在我这是半斤对八两,但生存恐惧有更好的表现力,有更流畅的体验,所以我投生存恐惧一票。 萨归有啥关卡设计,玩完就记得一个挖矿机器人boss。 我还觉得dread的路线引导做的太明显了 而且基本不让你走回头路 如果有传送在前面那一定是要传到下一个区域
dread我个人不喜欢的 一是鸟人boss战太多重复 二是后面那几个emmi能力太强不好躲 讨厌被追杀,弃坑了。 所以emmi qte是真能凭反应躲吗 时间是纯随机的吧 cwlqxs 发表于 2022-3-8 07:10
所以emmi qte是真能凭反应躲吗 时间是纯随机的吧
纯随机看反应,被连着抓住会发现有快慢区别
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