开放地图的野怪没有什么击杀价值才是问题 骑马捡魂太容易了,不算败笔
但是缺余火是真的败笔 谈不上败笔,但非常鸡肋就是了,很多时候就是多此一举的纯粹恶心人。 我认为是多此一举 掉魂设计还是适合线性箱庭吧。
大世界我全在跑酷 我遇到遗迹之类的开始都是必然下马的,走一走看一看,现在已经是骑马逛盖了 对我而言丢魂就是败笔,尤其是这作世界放到这么大强调探索、强调成长养成,从直播到玩家都热衷于刷经验升级来看,真的不如把丢魂给去掉,或者退一步变成魂可以丢,但二次死亡并不会重置。
试想一下,如果魂不用丢体验会有哪些改变呢?增加玩家探索的积极性这个就不提了,类似存钱罐一样的存魂一定程度上可以成为玩家自助调节难度的手段,给玩家提供了更多的临时应变环境的方法给区域间过大数值差距的冲击提供一个缓冲区间。 我觉得还好
一般我都懒得捡
打小怪反正才这点魂,打BOSS一般是能捡回来的
倒不如说这个设定挺鸡肋的 其实还好啊,因为这代刷魂太快了,门槛低而且完全无脑无风险,你们想想以前刷魂那些跳崖三基佬,巨人王,三只小猪啥的痛苦多了,而且流程基本都到中后期了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 野外根本没啥东西能留你吧,死了大不了骑马捡走。 这作魂刷的太快了,说实话其实无所谓丢不丢魂,更何况大世界可以骑马实际两个赐福之间距离也并没有特别远。 感觉这不是值得专门花5块钱注册号来讨论的问题 大地图探索掉魂先不说,但其实完全可以取消大地图摔死掉魂,很多时候瞎跳摔死,回去还得再跳一遍,不知道会不会一脚滑再摔死 zakki 发表于 2022-3-7 14:56
大地图探索掉魂先不说,但其实完全可以取消大地图摔死掉魂,很多时候瞎跳摔死,回去还得再跳一遍,不知道会 ...
王城北方黄金树有个细枝露滴,加在灵药里喝下能短时间死亡不掉魂
跳跳乐遇到危险点先喝口再跳,有安全感
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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