嘟嘟带走 发表于 2022-3-7 14:03

aaa1333 发表于 2022-3-7 14:10

我前面发过一贴了,分析了一通,没啥结论

hyde999 发表于 2022-3-7 14:11

大地图等骑马,能随便传送,小地牢里还有复活点,这一作捡魂压力小多了好吧

tsubasa9 发表于 2022-3-7 14:14

大地图随便传送,需要了去刷点就是了

lucky95 发表于 2022-3-7 14:19

雪菜碧池 发表于 2022-3-7 14:25

怎么不能,外面随便死,缺魂就去找巨人、小黑人、乌鸦,丢个万儿八千不是事
开放地图的野怪没有什么击杀价值才是问题

UmarIbnLaAhad 发表于 2022-3-7 14:28

骑马捡魂太容易了,不算败笔
但是缺余火是真的败笔

Tackstone 发表于 2022-3-7 14:30

谈不上败笔,但非常鸡肋就是了,很多时候就是多此一举的纯粹恶心人。

SorroFrost 发表于 2022-3-7 14:31

我认为是多此一举

amanohanei 发表于 2022-3-7 14:34

掉魂设计还是适合线性箱庭吧。
大世界我全在跑酷

阿库鲁艾特 发表于 2022-3-7 14:36

我遇到遗迹之类的开始都是必然下马的,走一走看一看,现在已经是骑马逛盖了

yangyus1 发表于 2022-3-7 14:40

对我而言丢魂就是败笔,尤其是这作世界放到这么大强调探索、强调成长养成,从直播到玩家都热衷于刷经验升级来看,真的不如把丢魂给去掉,或者退一步变成魂可以丢,但二次死亡并不会重置。

试想一下,如果魂不用丢体验会有哪些改变呢?增加玩家探索的积极性这个就不提了,类似存钱罐一样的存魂一定程度上可以成为玩家自助调节难度的手段,给玩家提供了更多的临时应变环境的方法给区域间过大数值差距的冲击提供一个缓冲区间。

ntrntr1 发表于 2022-3-7 14:42

我觉得还好

一般我都懒得捡

打小怪反正才这点魂,打BOSS一般是能捡回来的

倒不如说这个设定挺鸡肋的

艹艹牛逼 发表于 2022-3-7 14:43

其实还好啊,因为这代刷魂太快了,门槛低而且完全无脑无风险,你们想想以前刷魂那些跳崖三基佬,巨人王,三只小猪啥的痛苦多了,而且流程基本都到中后期了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

quadrozeke 发表于 2022-3-7 14:46

野外根本没啥东西能留你吧,死了大不了骑马捡走。

shihomasturi 发表于 2022-3-7 14:52

这作魂刷的太快了,说实话其实无所谓丢不丢魂,更何况大世界可以骑马实际两个赐福之间距离也并没有特别远。

acg_s1 发表于 2022-3-7 14:52

感觉这不是值得专门花5块钱注册号来讨论的问题

zakki 发表于 2022-3-7 14:56

大地图探索掉魂先不说,但其实完全可以取消大地图摔死掉魂,很多时候瞎跳摔死,回去还得再跳一遍,不知道会不会一脚滑再摔死

藤井紫 发表于 2022-3-7 14:58

zakki 发表于 2022-3-7 14:56
大地图探索掉魂先不说,但其实完全可以取消大地图摔死掉魂,很多时候瞎跳摔死,回去还得再跳一遍,不知道会 ...

王城北方黄金树有个细枝露滴,加在灵药里喝下能短时间死亡不掉魂
跳跳乐遇到危险点先喝口再跳,有安全感

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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