zxlice 发表于 2022-3-7 18:05

本帖最后由 zxlice 于 2022-3-7 18:06 编辑

chaucerling 发表于 2022-3-7 17:57
怪猎AI现在大部分是随机派生,别人总结的一些派生基本是树或者状态机的形式,虽然能引出招但是招术的衔结和 ...

MH一招一式之间都有攻防转换,翻滚过去了就有奖励。怪物憋了个大肯定留个大硬直,不存在一直有后招的窗口,怪物也有猜错的时候,就算几个著名飞天粪怪也会有飞不起来的时候。老头环除了部分怪基本一直我的回合不带停的

RookieTnT 发表于 2022-3-7 18:11

jbjack1215 发表于 2022-3-7 14:27
敌人有快慢刀
闪躲AI也让玩家使出快慢刀


因为这代 几乎所有boss都是这样.

zxlice 发表于 2022-3-7 18:12

RookieTnT 发表于 2022-3-7 18:11
因为这代 几乎所有boss都是这样.

差不多所有敌人都这样

wzh5555 发表于 2022-3-7 18:28

读指令和诱导AI脚本这种交互,FS并不是做不好,例如只狼这种初刀压制起手诱导AI进入可预见分支的做法就舒服很多,表现力和难度的上下限都可控。其实和骗AI出手本质也是一样,但过程看着不傻。
但是环的大部分怪的AI做得太省事了
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查看完整版本: [环]ai读指令的解构!附无盾无战技无骨灰无伤女武神