plusSharp 发表于 2022-3-6 20:05

其实游戏指引可以多一些形式

扩展一下之前讨论游戏地图和指引的帖子:游戏地图和指引 - 游戏论坛 - Stage1st - stage1/s1 游戏动漫论坛 (saraba1st.com)
当时我说
我觉得最理想的地图就是包含尽可能多的元素并且选定目标后在游戏里直接给出具体定位而不是给一个范围再让玩家去找
大量问号和育碧公式化游戏,这两个特性我也很反感,希望地图会标注那些确实有必要收集的元素而不是做很多没什么意义的元素撒到游戏里等人收集
这几天看了很多关于环的指引讨论,我突然想到其实指引并不意味着“专门打开查看的大地图上有标记,到处都是?”,而可以是有条件的指引。比如提供一个像古墓丽影的那个“求生本能”那样的观察环境的功能,
还有孤岛危机3的望远镜标记,部分收集物标在游玩中的小雷达地图上而不是标在大地图上。
孤岛惊魂4有一种药剂可以直接透视,看到动物或敌人的位置,如果扩展一下可以透视标记其他种类收集物,其实是比直接在地图上标更好的指引。
地图标记最大的问题在于3D游戏地图却只有平面,就算分层设计地图也不能覆盖所有高低差。

出租车司机 发表于 2022-3-6 20:10

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