命运2里的解谜算弱引导么?
之前玩命运2的时候就各种感叹某些武器的解谜的设计,我几乎没有在游戏里找到什么可用的提示。比如虫狙的跑酷路线,还有一把枪的任务线开启方法是去一个平时几乎不会去的区域找到一个可能(因为我已经忘了以前有没有)新加入的残骸,跟那个残骸互动。
还有各种团本的过法,都让我感慨自己闷头玩游戏的话应该到弃坑都不知道。
而这些问题的解决办法,基本就是上网找攻略,找的时候甚至会怀疑是不是官方怕没人能解密才偷偷放出来的 欢迎今晚去看day1
—— 来自 S1Fun 说的那个枪是应该是Lumina,都不知道这也删那也删现在任务还在不在。
这种大型多人游戏不设计点敲脑壳的谜题做出来就被解了。各种raid和dungeon其实自己弄挺好玩,我打了这么久,也就grasp of avarice是跟着discord上两个小伙伴第一时间冲进去打,打了几个小时出来,感觉还真很好。 我觉得虫狙本基本没引导,不仅要等特殊地图任务,还得不走寻常路才能找到跳跳乐的入口,跳跳乐过程也不是**有岔路和死胡同,然后有时间限制,最后要催化还要刷英雄难度,没有meta build 打起来特费劲,虫船还得找箱子分几周做完,总体要难多了…… 年4的金斥候任务开启在一个老打击本的岔路里,没有攻略我肯定找不到
后面的迷宫关卡倒是难度适中。我感觉金枪迷宫关难度最高的就是最早的虫狙和全面爆发本,可能在那之后被提了意见吧
至于RAID本解谜就是设计给社区集体挑战的,每次都非常难 Nosgoth 发表于 2022-3-5 23:18
说的那个枪是应该是Lumina,都不知道这也删那也删现在任务还在不在。
这种大型多人游戏不设计点敲脑壳的谜 ...
无攻略把本正常打穿一般有点命运游戏经验不会太难
额外解密就是另一回事了……年4比较温柔,年3的神性和堡垒解谜没有社区的力量根本不可能完成 所以我不玩土命2
感觉就是随便弄点金枪都要整个很复杂的攻略,还要上网自己查。 andychen 发表于 2022-3-6 01:12
无攻略把本正常打穿一般有点命运游戏经验不会太难
额外解密就是另一回事了……年4比较温柔,年3的神性和 ...
Divinity我现在都没拿到,呵呵呵......
之前Saint 14那个啥迷宫解密记得是Bungie放了水,不然好像真弄不出来。
刚刚提醒raid race开始了,我还是继续刷nightfall,现在有良性bug,刷nightfall那个经验不是双倍,好像是五倍甚至更多。 命运的迷题设计思路就是社区互动,给玩家调剂用的 命运2的解谜只看过大佬的攻略那个是真的麻 本帖最后由 未平真人 于 2022-3-6 09:38 编辑
命运2毕竟是个网游,删游戏前除了raid随机掉的没有,其他所有任务枪都摸齐了。不叫若引导,因为根本没引导,全靠社区群策群力的穷举,或者棒鸡自己放答案。比如圣14那个,给我整蒙了。 经典打铁解谜 解的棒鸡自己都麻了 是根本没引导让你摁解谜,梦城的解谜内容丧心病狂的和战地系列一样,还出过时间回廊这种给全社区玩家喂屎的解谜
—— 来自 S1Fun 解密就是给主播增加点人气的东西,跟普通玩家一毛钱关系没有 如同土命的raid就是围绕让6个人合作通关来设计的,虫狙这种解谜就是设计给整个社区来发掘和解决的。
棒鸡这种在地图里藏东西的做法也算是历史悠久了。从土命1开始,小到一些收集品故事书,大到比如黑锤任务也就是虫狙的前身,也是类似的没有官方指引,单靠玩家发现然后在社群中传播开的。加上棒鸡美工在地图制作细节上的执着,某程度上也吸引了不少人去发掘这些细节,这么多年下来也算是培养出一批把土命当解谜游戏的玩家社群了,比如reddit的raidsecrets版就是这群人的集中地之一。
也就是这样才让棒鸡有信心继续搞这类社区谜题,虽然在年3的时间走廊把大家都恶心了一遍后,好像就再没搞过类似规模的谜题了。
国内大概没有形成这样的氛围,所以应该感受不到,不过也有一些人做了相关的视频介绍这些谜题是怎么发现和解决的,有兴趣可以搜下看看。
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