st1egats 发表于 2022-3-5 05:43

简单估计了下艾尔登法环的steam销量

本帖最后由 st1egats 于 2022-3-5 05:50 编辑

销量估计用到的假设有两个:
1 大多数人玩游戏的时间是固定的,这里假设全世界的玩家玩游戏的高峰是所在时区的晚上21点到23点
2 不同时区的玩家人数有显著差别,有的时区玩家多,有的少
也就是说,不同时区的人会在不同的时间段玩游戏,且人数有显著差别(这不是废话么)
推论1:
如果有一个玩家在线人数随时间变化的图,那么根据假设2,这张图会有高点和低点,而不是平平的线,其中高点对应玩家多的区域在相应时区游玩高峰时的人数,低点对应玩家低的区域在相应时区游玩高峰时的人数
推论2:
某个游戏的全球玩家数量约为 = 所有峰值的人数(对应玩家多的时区) + 所有谷值的人数(对应玩家少的时区)

现在就试着估计一下,上图steamdb的数据


图是艾尔登法环的steam的在线玩家人数图,2月28日后的走势非常规律,有明显的峰值和谷值
UTC 14:40 左右是峰值,平均82万左右,对应的是亚洲玩家,北京时间22:40左右
UTC 4:00 左右是小峰值,平均67万左右,对应北美玩家,北美22:00左右
UTC 9:00 和 UTC 00:00是峰值之间的两个谷值,平均56万左右,应该主要是欧洲及其他区域的玩家,其中UTC 00:00也是twich观看人数的峰值
根据假设,2月28日后的全球的玩家人数约有 82+67+56+56=261万,
但是买了游戏后可能会打开游戏,却不一定会玩,所以可以用几个主要时区的全时间的最高的峰值和最高的谷值来计算
也就是 891638+841772+658220+746691=3138321,也就是310万左右

实际销量的话我认为会再多点有350-400万,同时可以看到亚洲(大部分都是中国吧)玩家的玩家人数是最多的,应该也贡献了最多的销量



久保由利香 发表于 2022-3-5 06:04

那保守点全平台也有600W-800W了吧,可怕
页: [1]
查看完整版本: 简单估计了下艾尔登法环的steam销量