缪斯替 发表于 2022-3-3 00:11

从巫师三之后到老头环之前,中间这段时间开放世界rpg这个分类越来越泄气了
更别提从老滚5到辐射4,杯赛自己的成绩也是下行趋势

听风不是雨 发表于 2022-3-3 00:11

我是玩过魂3听说环改成开放世界之后才打算首发的,我就是很讨厌那种在黑咕隆咚的场景体会所谓宫崎英高的恶意,想着开放世界应该没那么多这种地方,实际一玩发现大地图确实挺亮堂,但一进城堡一进地牢还是原来的味道就有点难顶了,听说后面还有长相很恶心的节肢怪物,准备先搁置玩三角战略和FF仁王了,到时候看看攻略能不能把恶心的地方跑酷掉

leo233 发表于 2022-3-3 00:34

前面还好,后面有很多图是真的抽象,完全可以算是恐怖游戏了,配乐也贼阴间,晚上一个人玩还真有点害怕。

一夜秋风袭锦城 发表于 2022-3-3 00:38

飞侠小黑 发表于 2022-3-2 23:28
这游戏弱智的地方都能把人气到想笑,调侃几句怎么了?这游戏一堆的毛病难道都是无聊之人编出来的?说问题 ...

您都负鹅了要不要反思一下自己为啥在论坛人人喊打?

nukejoker 发表于 2022-3-3 00:40

飞侠小黑 发表于 2022-3-2 23:28
这游戏弱智的地方都能把人气到想笑,调侃几句怎么了?这游戏一堆的毛病难道都是无聊之人编出来的?说问题 ...

调侃几句?










Bot7 发表于 2022-3-3 03:16

nukejoker 发表于 2022-3-3 00:40
调侃几句?

笑死
黑点各不相同,不变的永远是来自HUAWEI

quadrozeke 发表于 2022-3-3 03:37

缪斯替 发表于 2022-3-3 00:11
从巫师三之后到老头环之前,中间这段时间开放世界rpg这个分类越来越泄气了
更别提从老滚5到辐射4,杯赛自己 ...

辐射4的问题就是堆料不够。

去年玩正义之怒也是爽,换皮怪,BUG多,各种不人性化,但料实在太足了。

dave606 发表于 2022-3-3 03:49

本帖最后由 dave606 于 2022-3-3 03:53 编辑

宫崎英高就这风格 以不只是美术设定 和故意折磨玩家的开门杀卡视角陷阱
这代世界观是系列最黑暗的 知乎有聊世界观背景的感兴趣可以去看看
npc也是魂系传统基本没好下场
目前知道唯一善终的npc是经常骗你的帕奇
有的支线完成了之后非常渗人
几个结局看下来基本也都算不上好结局
反正总结下来就是这个世界没啥正常人 正常人都没好下场
说实话要只是各种克系生物恶心加上老路子拐角杀堆怪还行 习惯之后还好
当你玩进去 投入进剧情后发现全是坏结局 投入感情的角色基本都寄那才是绝望的
上次玩的有点恐怖的地铁离去最后虽然恶心 但是剧情还是有希望 最后还魔改了个好结局
但是这作地牢和怪物还是集大成的丰富
黑暗风魔法与剑的大作也就这一个了
当打boss的游戏就行了


—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

PigMourne 发表于 2022-3-3 05:36

所以我们二次元傻卵心中的完美游戏是老头环制作水准的坛游,把跑图时候北村的阴间鼓点换成旋律明显的anisong,野怪来点正常的幻想生物少点阴间,BOSS都是美少女、高达或者白毛考哥,而且一定要边打边念白的那种

有一说一最终预告里碎星战那句“祭典开始”的台词我以为是开战之后冲锋时碎星自己吼的,结果是开打前一个老头对着广场中的人宣布比赛规则时讲得。如果改成前者,玩家和一众兄弟对着远处拉弓的碎星冲锋,碎星一边社保一边像预告片里一样大喊祭典开始,对我来说就是完美体验了

Redis 发表于 2022-3-3 05:51

梅林的三角裤 发表于 2022-3-3 06:04

nukejoker 发表于 2022-3-2 21:43
你一个,隔壁被人挂的lucky一个,还有个木木枭头像的。
这几天上窜下跳的各种楼里车轱辘一样的阴阳怪气的 ...

说实话,环的开放世界确实不行

Redis 发表于 2022-3-3 06:10

梅林的三角裤 发表于 2022-3-3 06:23

Redis 发表于 2022-3-3 06:10
开放世界的一个隐含奖励其实是风景

我觉得环这个无可挑剔

我玩的时候感觉像在做广度遍历,尤其是进史城前和出史城后,人物强度不够,去哪在哪碰壁。只有到后面人物变强了才可以做到沿着一条线自由探索。但是后期也会存在推进过快漏掉支线和东西的可能,本来这游戏漏一个东西就是血亏,漏点支线更是有可能影响结局。导致我不得不对着攻略一个一个找,这其实也是一种check list,就是少了问好和任务日志。

stoiorz 发表于 2022-3-3 08:10

killerktd 发表于 2022-3-3 08:20

哈露尼娅 发表于 2022-3-3 09:04

wgoenitz 发表于 2022-3-3 10:00

老贼游戏普遍克苏鲁风,就是掉san值那种恶心风格

Fingest 发表于 2022-3-3 10:12

怪物其实还好 就是怕黑怕狭窄空间怕jump scare 外面说起龙信 我喜欢无印不喜欢黑咒岛就是因为这个原因 虽然龙信夜晚不打灯更黑 所以还是更不喜欢局促空间和吓人
史东城接肢精英出口那个什么都没有的黑房通道 我愣是犹豫了几分钟才进去 就是前面黑房阴间笑声+盾骑吓出来的

aa_ren 发表于 2022-3-3 10:14

PigMourne 发表于 2022-3-3 05:36
所以我们二次元傻卵心中的完美游戏是老头环制作水准的坛游,把跑图时候北村的阴间鼓点换成旋律明显的anison ...

这样看,仁王做成开放世界就差不多了。

M0kha 发表于 2022-3-3 10:19

得学学嗜血代码,boss是美少女变的,打赢之后现出真身

leafS 发表于 2022-3-3 10:23

梅林的三角裤 发表于 2022-3-3 06:23
我玩的时候感觉像在做广度遍历,尤其是进史城前和出史城后,人物强度不够,去哪在哪碰壁。只有到后面人物 ...

我现在玩到王城,其他地图探索得也有不少了,确实是有这个感觉,以前还因为地图整体比较小可以来回几个地方找找线索,这次是真的地图太大了,喜欢逛的话会遇到很多NPC的任务线,然后有些关键信息顺带说一句就不提了,或者自己探索一段时间以后就忘记了,只要有个对话日志我觉得就可以避免很多问题了。不过也因为这样我又找回了以前玩游戏到处找人交流线索的感觉了,也不知道算好还是算坏

粪坑战士 发表于 2022-3-3 10:27

总比战神好 一个巨人从头换皮到最后

volanta 发表于 2022-3-3 10:29

我们玩魂游戏要的就是这种恶心巴拉的体验啊,我不知道老头环里有没有屎坑,如果没有腐败谷和病村这种高质量的屎坑,我是不太认可的。

zzy516232108 发表于 2022-3-3 10:33

节艾司 发表于 2022-3-2 20:45
我们需要二次元魂,转角看见萌妹在穿裤袜这种

你要找的是不是,噬血代码 code vein

欠雷 发表于 2022-3-3 11:02

volanta 发表于 2022-3-3 10:29
我们玩魂游戏要的就是这种恶心巴拉的体验啊,我不知道老头环里有没有屎坑,如果没有腐败谷和病村这种高质量 ...

不仅有,还是tm的升级版猩红腐败屎坑,昨晚给我的打的直呼老贼跌下神坛

dave606 发表于 2022-3-3 11:09

梅林的三角裤 发表于 2022-3-3 06:23
我玩的时候感觉像在做广度遍历,尤其是进史城前和出史城后,人物强度不够,去哪在哪碰壁。只有到后面人物 ...

其实打完之后再看那密密麻麻的传送点
不比育碧的问号高多少
这就是十几年前 rpg dnd的那套不过把地图连起来了 算开放地图而已
堆怪 野外奖励低 坐火刷怪 基本没啥探索乐趣
这代跑路过程中也看了一些不错的风景 只可惜没有线性关 无意识才能看到 大部分时间我想的都是找地图找篝火 不掉魂 最近是找npc
野外要不是死亡惩罚和堆料厉害 会和其他公式化开放世界一样让人昏睡
真好玩的还是探索主线几座城 这些是老魂系列就有的特点

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

BensonDarr 发表于 2022-3-3 11:20

有些怪物的建模给人一种把素材随机拼凑的感觉,虽然说意图营造这样的氛围,但是恕我直言实在缺乏艺术美感。

katern 发表于 2022-3-3 12:33

我玩的时候基本全程都在集中注意力,还好可以看建言放松一下,适当的刺激感还是挺舒服的,就是时间长了有点累

katern 发表于 2022-3-3 12:33

本帖最后由 katern 于 2022-3-3 12:34 编辑

风怒

EFSF 发表于 2022-3-3 13:37

梅林的三角裤 发表于 2022-3-3 06:23
我玩的时候感觉像在做广度遍历,尤其是进史城前和出史城后,人物强度不够,去哪在哪碰壁。只有到后面人物 ...

这一点,其实咋说呢。
如果说魂系列一直以来都是这样,又要被人说说老害啥的。但是有一点,每个游戏都有自己的特色,其他游戏有列表,表单,任务提示,不代表这个游戏也要有。
说白了,这是魂系列自己的差异化。通过物品的描述还有各种的只言片语让玩的人自己琢磨,这背后有没有联系只能自己判断。自己去承受每一个动作和选择之后的结果。
其实你不用每一个都去找,从游戏上来说,并没有逼你,一开始有很多好东西你也不用做很激烈的战斗也能拿到,有些甚至可以用到终盘(版本调整了另算)。
而且从恶魂开始,分支任务其实总共就没几个,你仔细算算老头环也没有特别多,只是很隐晦,没有明确的触发。从玩家的角度来讲就是很惊喜,也很惊吓,并不知道自己做对了什么以及做错了什么,但是这也是游戏体验的一种。
同时也是这种不确定性,会激发玩家互相交流交互,互相提供自己发掘到的游戏世界观的残片。这也是恶魔之魂、黑暗之魂1发售之后形成后发效应的原因,大量在社交社区和直播中的信息交互引发了人们对这个晦涩世界的探索。刚发售的时候并没有太多人觉得这玩意儿好。但是这只是算FS自己捡到的,他们没啥这种远见的。
这也是这个系列游戏自己浓厚特性的一部分,你要用自己来一点点探索这个庞大世界观的一角,甚至会记不住,会遗漏,同时会拥有在兴头上自己一个人顺着一些模糊的线索理清了一件事情的莫大兴奋。
例如狼哥的任务,商人只告诉了你特别模糊的话,你在森林里听见了狼嚎,做做这个手势吧。那么,哪里的森林,哪里的狼嚎。你可以一直挂心这件事情,在游戏里各处试试,也可以觉得很无聊,醉心于其他的事情。然后一路推下去。游戏没有强迫你必须要做,只是你自己在推你自己。这也是他没有任务列表的导致的一种特色,只看你想怎么玩。
而且游戏结局影响到了,那就影响到了,反正你也不可能一次全做完,最后不就是鼓励你多周目么。再去尝试一次上一遍没做的选择,没有仔细探寻的地方。
只不过现在网络传播比以前快速多了,你能在更短时间得到比恶魔之魂和黑暗之魂1时候等多的信息量。
想想当初黑暗之魂1第一批发现先穿越到了过去救了幼狼的希夫,再去挑战希夫,它会先闻闻你的人,那时候发现过场动画的不一样的那种爆发式的兴奋开心,应该就是这种没有明确的任务提示系统下的小成本高正反馈。
他不用增加一套系统,省略了大量的文本,还能砍掉大量的小任务,因为你人脑记不住那么多。但是这种全凭自己有意无意带来的探索结果正反馈却要高很多。

000ooo000 发表于 2022-3-3 14:28

血源的怪物和场景可比这个渗人多了,记忆深刻的那个苍蝇人,玩完之后晚上做噩梦
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