老头环祖传的镜头锁定机制
1. 锁定怪物镜头会自动看向怪物,如果怪物很矮,镜头直接就看向地面了2. 过窄通道时,镜头会随着墙壁高低不平而抖动
3. 移动时镜头会自动向移动方向转动,当一边走一边手动移动镜头时,镜头的自动移动就会和手动移动打架,导致镜头颤抖
老头环是好游戏,但是这镜头锁定恐怕是PS3时代的祖传代码,虽然是小问题但是很影响体验
最奇葩的是怪物死了也不马上解除锁定,经常随着怪物倒地开始往地上看。 本作最烦的应该是锁定距离特别远,野外战斗经常转移到[不论是自动还是手动]远处的动物身上…… 这个镜头撞墙在一些很窄的地方会抽风大转向,我有次炮墓穴的喷火通道躲进转角的瞬间它突然左转90度导致我人直接往火上撞 锁定也就罢了,锁定镜头恶心,而且奔跑不在肩键上,这样除非C手,否则不可能一边奔跑一边调视角。这对二人转没问题,不需要调,但是一是魔法学院里一堆boss有跟踪魔法需要奔跑躲,二是满月女王boss不是二人转,需要遍地找附身的学生,这体验简直了…… 这就是魂味. 本帖最后由 qb0079 于 2022-2-28 04:52 编辑
正面多怪的时候,有时锁定优先的不是最近的怪,反倒是站的远的,它一横向移动镜头转了我就被近的怪打了,还有处决完没死,锁定会丢失,还得再锁一次,真的有点弱智
估计感觉难度太大直接摆烂了
—— 来自 S1Fun 是的,第3个太nc了,在史东威尔墙沿走的时候因为这个掉了下去,不过还好底下是摔不死的高度 而且经常乱锁,打着打着视角就飞起来了
—— 来自 S1Fun 镜头撞墙鬼畜设定里可以关掉 镜头撞墙可以关闭,但是镜头打架和锁高低没特别处理的确难受 矿洞蜈蚣(蚰蜒)怪动起来那可真是极致鬼畜,怪还经常半截身子卡进墙里 打大树守卫那个锁定视角切换把我恶心坏了 锁龙的脚时实际上的镜头中心却在龙的身体中心,镜头随着龙的动作疯狂上下左右抽搐,还经常导致视角抬高没法判断到脚的距离 诚司 发表于 2022-2-28 02:22
锁定也就罢了,锁定镜头恶心,而且奔跑不在肩键上,这样除非C手,否则不可能一边奔跑一边调视角。这对二人 ...
祖宗成法翻滚加速共用一个键不能分离的锅
跳跃这次又必须独立出来不能用R3充数,键位就不够用了,翻滚放肩键手感又不行 本帖最后由 飞侠小黑 于 2022-3-1 23:19 编辑
Pettabuz 发表于 2022-2-28 01:48
本作最烦的应该是锁定距离特别远,野外战斗经常转移到[不论是自动还是手动]远处的动物身上…… ...
锁定是真的傻逼,经常开怪的时候,死活锁不到我想要的那个怪身上,群殴的时候锁错了然后被砍死也不是一两次
—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 移动时镜头自动归位是真的傻逼
到底谁需要这个? bfogda 发表于 2022-3-2 01:59
移动时镜头自动归位是真的傻逼
到底谁需要这个?
十多年前PS2到PS3时代很多游戏都这么设计的,特别是非头部日厂,刚好魂系列就是这时候发家的,估计就是祖传设计,没什么意义,就是单纯没改。 第3点骑马的时候尤其突出,以至于我觉得马战体验很糟糕。
另外就是大型怪锁定,今天刚在一个墓穴打了卢恩熊,那个洞内的视角真是喂屎,不停的卡墙角卡视野 魂的祖传锁定一直都这样。估摸是不会修了。
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