大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-1-19
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近战用弹反呗.
不过说真的,这游戏的弹反判定你说细致也细致,但说粗糙也粗糙
这个弹反判定是我自己练习时摸索的,也许游戏设计是如此,也许不是,只能作为参考.
弹反判定区应该是格挡时盾面运行轨迹附近的那一圈.在使用格挡战技时生效,也就是说和玩家挥盾的速度挂钩,也就是敌人右手持刀向左横斩的盾反判定最宽松,其次是右手持刀下劈也容易触发,但敌人从左向右横向挥刀,就刚好与盾反判定区运行轨迹同向,盾反判定的触发难度最高.
至于盾反触发区的大小,应该和盾牌尺寸无关,是个固定大小的box.但这个设计我觉得并不好,如果盾反触发区和盾牌尺寸挂钩,那么对这种重量斤斤计较的游戏而言,反而会更好.现在就是玩盾反的,一律看不上大盾,
打噩兆时,他刚好这3种攻击路线都有,而且还是人型双手怪,基本算是练弹反的最佳boss了,总比出生骑脸初见杀的蜘蛛怪容易练弹反.1阶段噩兆的弹反应该说很容易,练两个小时死个上百次应该就差不多了.2阶段有一定运气概率,毕竟我碰到过2阶段噩兆无限轮左手光刀大锤,就是不用右手的真刀给我弹..
本来弹反的收益就已经够高了,再加上配合吸血护符,弹反收益实在过于巨大,近战熟练弹反的必要性太高了. |
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