-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 连掉魂都受不了还玩个p的魂系游戏,把游戏退了不要折磨自己了
—— 来自 vivo NEX S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 不如说fs式死亡惩罚就跟开放世界有冲突 原来是这个意思,只能说可惜但是这游戏确实就这个样子
没任何嘲讽的意思,确实很难大众化,如果不喜欢也没必要一定要玩
不知道在护什么,掉魂设定放开放世界就是糟粕,既然这游戏不叫魂了这设定完全有必要丢掉。 开放世界某种程度就像元宇宙,都是画饼和跟风
如果就是要做这个方向那还好,但假如游戏原本是其他风格模式,就为了赶风口一样的硬套开放世界,真三8的下场是怎样不用我多说了吧 从来没什么高死亡惩罚就和开放世界冲突。只有极高难度无法反复刷才和高死亡惩罚冲突。当然,楼主可以考虑上推找人联名求fs学is专门提供一个死亡不掉魂的低难度。 有种死亡惩罚让开放世界探索感变线性流程了,是不是这意思? 开放世界里高死亡惩罚和无自由存档机制会削弱玩家的探索欲 本帖最后由 skdom 于 2022-2-25 18:23 编辑
oniwarud 发表于 2022-2-25 17:27
开放世界里高死亡惩罚和无自由存档机制会削弱玩家的探索欲
你要的是自由读档不是自由存档吧
玩过魂系列就知道这个游戏的系统是随时自动存档的,就是你随时可以退游戏之后可以继续玩(当然打BOSS不行)
而在读档后怪物位置会重置(已经死了的不重置),因此在玩随机怪物mod时熟练掌握大退打法(就是迅速退游戏在读档,有时候脚滑掉下去也能靠大退拯救)
魂系列的模式是高频率随时自动存档(你不小心打了NPC?抱歉读档无法拯救这一点,已经自动存档了),固定点复活,以及复活/坐火后怪物重生(BOSS和部分精英怪除外)
而且真的说魂系列的死亡惩罚:死亡掉魂+小怪复活
前者是死亡掉魂(可以捡尸)而不掉道具装备,其实死亡惩罚不算重了
初期掉魂可能确实会很麻烦,但魂系列都有准备好的刷魂地点,其实那点魂在中后期就不值钱了
反而不掉道具装备使得冒死偷道具成为正常打法,只要捡到哪怕死了也不亏
例如魂1经典的初期去墓地偷墓王剑和打三贴拿传火秘法,拿到东西就行,回不回得来反而不是事(别瞎坐火就行)
相比主流的死后读档,其实魂系列在探索方面更有优势
简单改变敌我数值也行,降低点难度 真就只接受罐头开放世界呗 不是,喜欢快速存档去玩老滚啊,F5包你爽。 本帖最后由 oniwarud 于 2022-2-25 18:28 编辑
skdom 发表于 2022-2-25 18:17
你要的是自由读档不是自由存档吧
玩过魂系列就知道这个游戏的系统是随时自动存档的,就是你随时可以退游 ...
魂系列的存档可一点不自由,而且死了直接覆盖,或者说菜单/拾取就存档的机制就不适合弄进这种开放世界里。而且自由存档跟自由独挡这两种说法真有什么大区别?不自由存档怎么自由读档? bronzitro 发表于 2022-2-25 18:22
真就只接受罐头开放世界呗
随时存档和低死亡惩罚怎么就成罐头特征了?
这种惩罚玩家乱跑的机制和开放世界鼓励探索根本冲突有什么问题吗?
—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 这么看宝可梦真是走在前列,早在初代就有了随时手动存档的功能,现在看真得太先进了 掉魂不先骂自己菜的人不适合玩FS社的游戏 掉魂有阿尔宙斯掉你一半背包严重吗? 硫黄 发表于 2022-2-25 18:59
掉魂有阿尔宙斯掉你一半背包严重吗?
羊驼传跑一天能死几次?boss死亡还没惩罚。 shiko 发表于 2022-2-25 19:00
羊驼传跑一天能死几次?boss死亡还没惩罚。
希望路过网友每次都能帮你把道具捡回来 硫黄 发表于 2022-2-25 19:03
希望路过网友每次都能帮你把道具捡回来
那我一共也就死过一次,非boss战
而且我十分不懂一个在野外只要长脚就基本死不掉,死了也就掉一些素材的游戏为什么能跟一个死了要从老远的地方一路杀回来并且可能途中就再死好几次的游戏比死亡惩罚。
—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 关键阿尔宙斯是能随时存档的啊
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