dumplingpro 发表于 2022-2-25 20:57

本帖最后由 dumplingpro 于 2022-2-25 20:59 编辑

sjbssd 发表于 2022-2-25 15:00
我觉得数码博主可以撒谎的空间还是小一点的,他总不至于吧778G吹到8gen1

别说,我想起了ps5发售前那个煞有其事的mini cu理论,把一个cu拆成2个可以让性能翻倍 。

数码区有时候会发明神论。

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

三层楼的楼层三 发表于 2022-2-26 00:22

媒体是信息传播的载体,我个人认为游戏媒体真正的本职任务的重点应该是新游情报,制作访谈,周边活动之类,当然这些内容也是大多数游戏媒体的主要工作内容
因此与其说游戏评测媒体,不如说游戏媒体的评测与数码博主的评测,李佳琦的带货直播的区别在哪(真的不是钻牛角尖抬杠,只是觉得题目的三个东西比起来有点怪怪的)
而且我对数码博主和李佳琦的了解不是那么的深入,下面的内容都是以自己浅薄的见识和大多数的想当然为前提,如果有些地方出错或者让各位觉得不适还请多见谅
首先是主观性,李佳琦的带货直播应该是主观性最强的,因为其根本目的是带货,是让观众买东西,不可避免的会突出这个货的优点,并隐藏缺点,而游戏和数码产品的评测如果过于离谱,媒体和博主需要承担的是损失公信力这类十分严重的后果,机核的美末2评测主观感受部分同很大一部分玩家的游玩感受出现了巨大的偏差,结果就是直到现在依旧被人们津津乐道的奇迹梗,而数码评测的可操作空间可能更小,毕竟涉及性能参数这类没有太多吹黑空间可言,手机的续航能力不会因为你是不是某厂粉丝而改变
同时,从受众的角度来看,游戏媒体评测的受众可能是最注重主观体验的一批人,一名玩家会不会喜欢一个游戏,会有很多方面的因素来影响他的判断,可能有的人喜欢参与讨论,融入集体的感觉,什么火什么人多他就玩什么,有的人喜欢挑战自己生理上如反应速度的极限,更青睐高难度,重操作的游戏。有的人玩游戏时为了轻松娱乐,娱乐性强,爽快的游戏在他眼里就是好游戏;有人玩游戏是为了通过游戏体验故事,注重情感体验,剧情精彩,演出惊艳的游戏在他眼里就是好游戏。各种各样的玩家去看游戏评测,在没花钱玩到游戏的情况下对游戏有了一个(希望是)客观的认知,并借此判断这个游戏是否值得入手,这是我认为的游戏媒体评测与游戏玩家的最佳关系。
然而现状是,每个游戏都会有一个分数,一个玩家可能并不太了解评分标准的分数,一个由不同口味喜好的评测编辑来打分会给出截然不同评价的分数,还有一个将所有分数统计平均然后给所有游戏按这个分数来排名的网站,即使这个榜单里的两个游戏面向的可能是完全不同的两批人。这些分数对一名玩家可能还没有一个三十分钟体量的demo来的有用,但是在各种社交媒体上,会有人靠玩这些“高分游戏”“获奖游戏”来标榜自己的身份,会有人围绕这个分数互相攻击,分数高的时候会有粉丝对着分数吹,分数低的时候会有黑子对着分数黑,会有人错误的因为一款游戏分数高而将其误解为适合自己的游戏,如果人数很多,可能就会变成玩家与打出这个分数的媒体互相攻击,玩家骂媒体恰烂钱,媒体骂玩家不懂游戏,还有各种各样玩家群体内部的谩骂。一个会因为种种原因而发生改变的个人体验变成了一个简单粗暴,笼统模糊的数字,我认为这才是游戏评测及其受众所表现出的种种矛盾的根源所在。至少我没听说过会有人给华为苹果的手机以及爱马仕的口红打分。
当然我也给不出一个比打分更加方便快捷的低成本反映一个游戏该不该玩的方法,哪怕是亲手玩demo也得付出时间成本,更不用提与这个分数挂钩的一些和游戏本身无关但人们更愿意关心的东西,在可以预见的很长一段时间内这种打分制度可能都不会被取缔。
以前都说高分信媒体,低分信自己,但其实只要电子游戏还叫电子游戏,自己玩的开心的游戏就是好游戏
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