为什么老头环mc分数出了后这么多担心野吹2的?
看了一下各大论坛都是这样,我寻思今年的大作也不止一个野吹2啊怎么就都担心起野吹2了,pv2给出的新玩法看着也不少,最重要的是老头环分高了也不影响野吹2的质量啊 吹了再说 我只看到担心野炊延期的。 因为之前很多人潜意识里年度最佳已经野炊2了吧不过野炊本来也不一定能赶上是个问题-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 主要是一些媒体评测(比如IGN)的评论里专门挑了野炊来拱火
他们编辑写的: 野炊后期奖励重复 然后这点被老头环改良了
The big difference is that in Breath of the Wild I could usually predict what’s going to happen when I get to that orange glowy thing off in the distance. I’ll do a puzzle, unearth a shrine, do another puzzle, and probably get a cool temporary weapon and a spirit orb. That’s not to take anything away from Breath of the Wild – it was awesome, but that pattern became somewhat routine well before the end. In Elden Ring, by contrast, blablabla 冰寒之月 发表于 2022-2-24 13:04
主要是一些媒体评测(比如IGN)的评论里专门挑了野炊来拱火
他们编辑写的: 野炊后期奖励重复 然后这点被老 ...
這點確實,感覺2在養成方面可以加強一下 育碧罐头是工作,老头环是生活,野炊是信仰
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 只担心延期 说明表面上嘴TGA野鸡,实际上心理在乎的人还是多。
野炊当然也不是没缺点,只是至今为止都没有哪个开放式游戏能做成在和野炊比的时候,能聊到比较野炊缺点的水平。大多还没到这一步就倒下了。
相对的,我也不信老头环没缺点。。。只能说终于出来一个能相提并论的了。这是好事啊。
至于野炊2,都是贷款,怕什么啊。。。我就不信能做出野炊1的团队用5年做续作能不如1。。。 NeverCU 发表于 2022-2-24 13:03
因为之前很多人潜意识里年度最佳已经野炊2了吧不过野炊本来也不一定能赶上是个问题
-- 来自 有消息提醒 ...
应该是有很多人认为今年这些大作之中野炊2的兜底最稳,不过普遍也认为创新突破的可能性不大。在竞选年度最佳上先天弱势。赶上这次老头环评分口碑爆炸,自然这层焦虑感进一步增大 王二黑 发表于 2022-2-24 13:17
应该是有很多人认为今年这些大作之中野炊2的兜底最稳,不过普遍也认为创新突破的可能性不大。在竞选年度 ...
“普遍认为”是最不靠谱的,尤其讨论塞尔达的时候。 担心GOTY花落别家罢了,质量没啥好担心的,之前最多也就是担心延期 SST-Ting 发表于 2022-2-24 13:11
這點確實,感覺2在養成方面可以加強一下
野炊一个解谜为主的游戏奖励本身就不好做,系列**病了,而老头环这边一堆装备、技能可以搞,填充难度还是不一样的 冰寒之月 发表于 2022-2-24 13:04
主要是一些媒体评测(比如IGN)的评论里专门挑了野炊来拱火
他们编辑写的: 野炊后期奖励重复 然后这点被老 ...
虽然是说的没错,但我感觉一定程度上,野炊决定在游戏初期就把gameplay相关的所有工具全给玩家才是导致这一结果的原因。。。而野炊这么做的目的已经讨论过很多次了。 说明有一大批人还在乎tga这个野鸡奖,我只在乎今天快点下班,野炊星空什么的发售日期快点出来。 说明有一大批人还在乎tga这个野鸡奖,我只在乎今天快点下班,野炊星空什么的发售日期快点出来。 hallowilliam 发表于 2022-2-24 13:19
“普遍认为”是最不靠谱的,尤其讨论塞尔达的时候。
主流观念就是如此,认为野炊2会是1的大型dlc、威力加强版的大有人在。 冰寒之月 发表于 2022-2-24 13:04
主要是一些媒体评测(比如IGN)的评论里专门挑了野炊来拱火
他们编辑写的: 野炊后期奖励重复 然后这点被老 ...
这种屁话一听就是扯淡,
任何刷子类游戏都不可能避免奖励重复的问题.这是人力和资金成本决定的.老头环只要不想做成一ben道,那么它的开放世界就必须用各种重复类玩意填充游戏时间.
狂吹用百来个小迷宫解谜和几百颗绿屎降低刷子游戏的重复疲劳,毕竟解谜和捡屎官至少每个任务点都略有点不同,而老头环的世界设计不太可能比这种方案能好得到哪里去.刷一个怪刷几十遍就为了x%掉率的道具..想想都美好.就魂系后期各种刷装备的猴戏,这编辑心里就每点b数么.
这种瞎几把把自己喜欢的东西吹上天的玩意,简直毫无职业道德. 媒体再垃圾,也有给自己喜欢的游戏打高分的时候,每次到了这种时候媒体分数就突然又变得有价值了 sslink 发表于 2022-2-24 13:23
野炊一个解谜为主的游戏奖励本身就不好做,系列**病了,而老头环这边一堆装备、技能可以搞,填充难度还是 ...
怎麼說呢,既然改成了開放世界那戰鬥比例必定增多,獎勵本身不夠吸引人關卡設計好也沒用,我想到的就是戰鬥比例加重同時提升養成深度,說真的就botw1那戰鬥和養成真的太淺了,2即使加深了也不會說有什麼問題 codecloud 发表于 2022-2-24 13:34
这种屁话一听就是扯淡,
任何刷子类游戏都不可能避免奖励重复的问题.这是人力和资金成本决定的.老头环只要 ...
不是 他这里是在吹地牢和探索奖励未知 都是有潜在改变玩家玩法的奖励 能吸引玩家去探索 完全没提到刷怪掉率啊 codecloud 发表于 2022-2-24 13:34
这种屁话一听就是扯淡,
任何刷子类游戏都不可能避免奖励重复的问题.这是人力和资金成本决定的.老头环只要 ...
讲道理,野炊那120个神庙和900个呀哈哈的体量才是后期造成玩家感觉重复疲劳的重要原因吧,像我自己最后对照着攻略一个一个找齐全部呀哈哈和神庙的过程有多抓狂 这俩游戏对应的人群就不一样。。 是台妈吗? 好游戏多开心还来不及
比受众广xx全秒了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 大鸟转转壬 于 2022-2-24 13:55 编辑
应该是tga等荣誉相关,冠军粉还是不少的
其实老头环拿不了goty,甚至入不了围都可以,这样就说明有数款牛逼plus的作品出现,今年是绝对的游戏大年,我tm玩爆,不过能拿来扳手腕的看起来不多,入围肯定是没问题的。 俩游戏几乎同时发布,制作周期也差不多,难免拿出来对比。 俩游戏几乎同时发布,制作周期也差不多,难免拿出来对比。 俩游戏几乎同时发布,制作周期也差不多,难免拿出来对比。 如果老头环是任天堂做的,或者老头环登陆NS平台,都不会有人“担心”野炊 如果老头环是任天堂做的,或者老头环登陆NS平台,都不会有人“担心”野炊 tga有什么看的 看个一两年不就脱敏了吗 rt7539515 发表于 2022-2-24 13:55
俩游戏几乎同时发布,制作周期也差不多,难免拿出来对比。
这么一说还真是,都是2019发第一个预告,2021发第二个预告 冰寒之月 发表于 2022-2-24 13:04
主要是一些媒体评测(比如IGN)的评论里专门挑了野炊来拱火
他们编辑写的: 野炊后期奖励重复 然后这点被老 ...
传统塞尔达迷宫里各种三五十卢比的宝箱不要太多 齐柏林轰炸机 发表于 2022-2-24 14:09
就这么喜欢摁着别人的头是吧,你所谓的其他开放式游戏没法和野炊比的依据是什么? ...
不同意你就当我在废话吧,不求互相理解。
依据就是我觉得。 王二黑 发表于 2022-2-24 13:32
主流观念就是如此,认为野炊2会是1的大型dlc、威力加强版的大有人在。
这种想法不难理解,我只是说不靠谱罢了。