捧读小见川 发表于 2022-2-24 08:33

超氪金月饼 发表于 2022-2-24 08:34

风水轮流转

张献忠 发表于 2022-2-24 08:37

唯_change 发表于 2022-2-24 08:37

很久之前就说了,日式游戏经历PS3时代高清化的阵痛之后,开发人才储备充足了,就重振雄风了

shiko 发表于 2022-2-24 08:38

虽然这是在隔壁树洞楼里才该说的话,但我还是要说欧美那一套最终下场就是把自己卷死

上个世代是预兆,这个世代是现在进行时

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

makar0601 发表于 2022-2-24 08:39

游戏多少带点创作性质,生产线能让你吃饭,但不能当饭吃

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

莉莉橙 发表于 2022-2-24 08:39

D-JoeII 发表于 2022-2-24 08:40

本帖最后由 D-JoeII 于 2022-2-24 08:42 编辑

無論歐美還是日式本來一直都是一批人倒下了同時另一批人起來了
只是有心人士總喜歡只看倒的那批然後說"歐美/日本遊戲完了",週而復始

像之前說日式不行的帖,現在這個說歐美不行的帖都是

红魔馆的糖 发表于 2022-2-24 08:40

技术的发展有益于全世界开发者

但整个ACG界对点子和品味的积累是立本独占

liangyi345 发表于 2022-2-24 08:43

那么 有什么优秀的日式独立游戏呢

SorroFrost 发表于 2022-2-24 08:43

当日式游戏适应了画面高清,再跟上自家玩法的创新,跟上来是只是时间问题。
欧美游戏工业化明显开始卷起来了,而且画面不像之前那样有很革命性的提升了吧

缺德猫 发表于 2022-2-24 08:44

这要看算不算老任,算的话一直就是,不算的话现在也称不上什么日式游戏撑起半边天

魔人揪揪 发表于 2022-2-24 08:45

y1s1 不是也把一群日本中型公司卷成二流了么 还卷死好几个
现在留下来的都是精华

干草车 发表于 2022-2-24 08:46

asuss 发表于 2022-2-24 08:47

laputahao 发表于 2022-2-24 08:48

liangyi345 发表于 2022-2-24 08:43
那么 有什么优秀的日式独立游戏呢

日本独游 那不就是点名废都物语elnoa么

—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Senni 发表于 2022-2-24 08:50

日式游戏的定位是啥,日本人做的游戏都算吗

哈露尼娅 发表于 2022-2-24 08:51

clover293 发表于 2022-2-24 08:52

年年都有人吹日式游戏。标题都差不多。朕乏了

干草车 发表于 2022-2-24 08:55

nessaj 发表于 2022-2-24 09:02

shiko 发表于 2022-2-24 09:08

哈露尼娅 发表于 2022-2-24 08:51
能不能先下个定义,啥是日式游戏?

日本公司做的就是日式?

至少魂系列肯定是日式

不如反问一句有哪些日本人做的非日式呢

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

気の优昙华 发表于 2022-2-24 09:08

欧美太多主视角了
一玩就晕
我本身挺喜欢欧美的某些游戏
但同时身体也抵制

fantasya 发表于 2022-2-24 09:09

日本还是有很多优秀厂商的。

卡普空,SE,万南,脱光,甚至KONAMI都算得上一线游戏厂家了。

半边天不半边天先放一边,整个日场游戏阵容还是非常华丽的。


Dorohedoro 发表于 2022-2-24 09:16

美式游戏输不了!游戏性不行可以谈电影化,电影化没人搞了又可以返回去拿着放大镜找游戏性,实在么都找不到了还可以像楼上某些人一样直接重新定义什么是日式游戏,美式游戏能一直赢下去,直到地球毁灭

6030sylar 发表于 2022-2-24 09:18

因为大家都知道那些欧美年货枪车球年复一年的根本就没什么新意,这个时代动不动就搞4k过度高清化+各种光影特效已经拖累了游戏本身的创作,仿佛没有这些特效就不算好游戏

村长猫 发表于 2022-2-24 09:20

nessaj 发表于 2022-2-24 09:02
游戏是文化产品,跟歌曲绘画文章一样,或者说是这些传统文化产品的综合
工业流水线能批量产出好歌好画好文 ...

也不能完全算文化产品,工业产品属性也很浓,还有一定的技术门槛,还有市场的影响,有些好的想法不是光有灵气就能实现,和科研类似,技术储备、经验积累、人才培养、成本投入都会有很大影响。歌曲绘画文章虽然个人因素更多,但是感觉也需要一个文化氛围和文化积淀吧,不仅仅是只有偶然的因素。

barry.allen 发表于 2022-2-24 09:20

我到想问问今年steam游戏节有几个日式游戏或者日本人做的游戏

chou219 发表于 2022-2-24 09:25

fantuanxiaoyi 发表于 2022-2-24 09:37

要吹任天堂的时候fs就不是日本公司,要吹江忍的时候fs又是了。

laputahao 发表于 2022-2-24 09:40

shiko 发表于 2022-2-24 09:08
至少魂系列肯定是日式

不如反问一句有哪些日本人做的非日式呢

龙信呗

pf67 发表于 2022-2-24 09:40

chou219 发表于 2022-2-24 09:25
一个连日语配音都没有的游戏,真的很难称其为日式游戏

传统艺能,开除日籍

大耳兽 发表于 2022-2-24 09:41

暴论一点,欧美游戏估计只剩下联机网游了吧

shiko 发表于 2022-2-24 09:42

laputahao 发表于 2022-2-24 09:40
龙信呗

龙信在地图和任务上确实挺不日式的,不过那个职业设计,欧美做得出来?



—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

傲娇的章鱼 发表于 2022-2-24 09:42

看你们怎么定义欧美游戏了只认大厂的话是这样的

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

vigilance 发表于 2022-2-24 09:44

有的人就是不肯承诺游戏业是多元多极的,反正日本和欧美一定要有一个牛逼一个拉垮。

Cranberries 发表于 2022-2-24 09:44

日本独立游戏和steam的独立游戏不是一个圈子的。
大多数在日本的犄角旮旯网站和个人博客里,不会日语的玩不了。

临汾牛肉丸 发表于 2022-2-24 09:44

所以任天堂的游戏到底是不是日式游戏

泥潭小灰灰 发表于 2022-2-24 09:46

你们讨论日厂的时候能不能带上老任,每次看你们讨论日系游戏兴盛/衰落/再起都不带上老任玩的

捧读小见川 发表于 2022-2-24 09:46

页: [1] 2 3 4
查看完整版本: 日式游戏又撑起了游戏界的半边天?