IGN 3分
我觉得有些东西就活在小范围爱好者里面其实也挺好的
神之手那个视角难度和门槛,可能会比当年的惨况好点,但只能是一般了
不见得
连新手教程都没有正经做的游戏,过分期待成功也有些适得其反 神手除了系统以外那个神经病剧情现在也少见吧 想想隔壁英雄不再3 再想想现在的卡普空
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 神之手在act最弱的故事这块其实也不错
金的个人成长和他面对女主糗的一面,还有和反派肥肥那点惺惺相惜还印象还蛮深刻的
—— 来自 motorola XT2153-1, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 大神都2300w销量了,异度锁链这种一眼暴死游戏都能百万,神之手调整下难度,还有改掉坦克操作,放今天100w打底吧。 神之手可比师父挑人太多了,师父再难它也是个现代游戏的操作方式,且它的难点都是新生代玩家可以理解并接受的,神之手可不一样了,新玩家估计在get到系统乐趣之前就会**作方式劝退【 大神还算有点艺术感,神之手就算了吧。。。
101比他卖相好多了吧,什么销量。。。 本帖最后由 灰色的狐狸 于 2022-2-17 23:02 编辑
nage560 发表于 2022-2-17 22:42
大神都2300w销量了,异度锁链这种一眼暴死游戏都能百万,神之手调整下难度,还有改掉坦克操作,放今天100 ...
绝对征服都贴边100万
怎么这么有自信的
神之手要卖的好,当年那个完成度是不行的,虽然战斗和关卡设计上完全没问题
但连教程都没有,甚至一些招式都写在说明书上都要改,要完善的地方太多了
勿忘我也没几年啊 myep 发表于 2022-2-17 23:05
勿忘我也没几年啊
每次看到勿忘我这游戏我都会多少有点生气
怎么就不能把神之手直接挪上来
不过后面大概也看开了,大神能移植那么多次是因为他的美术风格确实出众,故事也好。 生早了时代, 神之手那种扯谈的演出放现在其实直播效果也不差, 无论是踢人蛋蛋还是被人踢蛋蛋 灰色的狐狸 发表于 2022-2-17 22:58
绝对征服都贴边100万
怎么这么有自信的
日厂做的tps暴死无解,当初ps3时代各大日厂出的tps全部暴死,大概白皮玩家不认日厂的tps,卡表是例外。但act群众黏着度很高,而且日厂这方面优势明显,神之手的底子又好,改掉难度和坦克操作,宣发好点,我觉得保底100w无问题。还有神之手操作和系统都很简单吧,而且有什么不懂现在查攻略也方便。异界锁链那操作比神之手难多了都能大卖100w。 本帖最后由 sughiy 于 2022-2-17 23:39 编辑
- sifu更懂功夫,但四叶草比师父制作组更懂动作游戏
- 说改坦克的真的玩过?坦克改了神之手整个得重做了吧。如楼上所说,其实神手的操作非常精简,所以可以把难度花在一对多的对抗上,而不是操作的难度和音游上。
-sifu成功就好像魂成功,和四叶草根本两回事
- 以上几条均是民科 sughiy 发表于 2022-2-17 23:32
- 四叶草比师父制作组更懂游戏
- 说改坦克的真的玩过?坦克改了神之手整个得重做了吧
-sifu成功就好像魂 ...
确实
就和生化4一样感觉 神之手的移动和视角操作上手是很蛋疼,但是习惯后,右摇杆用来回避真的爽快, 不过我通关后想起来这游戏是不是没防御....放到现在很怪吧,还没法向上向下看
自定义连招也不需要那种复杂的搓招,我觉得比一堆需要搓招的ACT亲民多了
神之手汉化一共才一千个点赞的,拉倒吧 若菜 发表于 2022-2-18 00:06
神之手的移动和视角操作上手是很蛋疼,但是习惯后,右摇杆用来回避真的爽快, 不过我通关后想起来这游戏 ...
神之手的难点其一其二:只有敌人能主动防御;自主使用投技 我觉得神之手现在出的话会被狂喷政治不正确,一个由白人殴打黑人、女性、基佬、老墨、侏儒的游戏那还得了?估计ign连3分都没有 若菜 发表于 2022-2-18 00:06
神之手的移动和视角操作上手是很蛋疼,但是习惯后,右摇杆用来回避真的爽快, 不过我通关后想起来这游戏 ...
打Hard难度时我真的希望敌人多出防御,就怕对面死活不防御用和我硬换血 打了sifu这几天开了个二周目神手hard的档想试试打贴纸能打多远,4-4脑溢血了四天后我只想说这游戏放现在确实也卖不出去【虽然过了但我估计这一两周都不想再碰了
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