地铁:离去销量破600w
https://p.sda1.dev/5/317d7ad548f0e0b1049467983cfc6ab1/IMG_20220217_194841_583.jpg 牛逼啊 游戏本身素质很高(虽然俄式单人FPS挺挑人的),但应该也沾了一些RTX唯一指定benchmark的光身边买了高档显卡的都买了个地铁拿来看光线追踪 前作最后的曙光卖了200w,不知道redux卖了多少 可喜可贺 我送你离开,去海参崴,媳妇怀着胎 我原价贡献了两份 好啊,我还挺喜欢这个系列的,看来这个系列还能再往后出。
但是这一作把世界观完全打开了,只希望续作还能保持原来的味道。不要跟着山姆把地图搬到美国去,搞成那种滥俗的庸作 年度最被低估作品
临时决定epic独占当时是骂声一片,主机板80刀的定价也让人望而却步
至少国内社区这游戏跟不存在一样,应该是有相当大一批FPS受众没玩到 算是为数不多剧情好好说人话的游戏了 买了两份。
伏尔加河跟里海是当今罕见的开放世界正面案例,anti-rpg,anti-罐头,纯靠玩家自身的视线做引导。
线性部分除去开头都非常拉胯,包括山姆的故事。这届level designer不行。
下作把整个地铁系统联同部分地表做成开放世界是唯一方案了。大概会跳过第九世代。 感觉还是钱不够 前作中间塞了好多黑不溜秋方盒子里的潜行关 然后留资源到结局整个大的 这一作也有这种感觉
—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 续作别再那么过激了,玩这么久游戏在死城下水道第一次险些被视听效果劝退 ub001 发表于 2022-2-17 21:30
买了两份。
伏尔加河跟里海是当今罕见的开放世界正面案例,anti-rpg,anti-罐头,纯靠玩家自身的视线做引导 ...
死城部分氛围营造和情感铺垫还是挺不赖的
最重要的还是结尾的演出加配乐直接超神 ub001 发表于 2022-2-17 21:30
买了两份。
伏尔加河跟里海是当今罕见的开放世界正面案例,anti-rpg,anti-罐头,纯靠玩家自身的视线做引导 ...
4A幾年前都搬到馬爾他了,這個世代應該能出個新作 不玩这个 非常好的游戏,EPIC版,XGP版,还有淘宝值崩的PS4欧版铁盒限定带季票(有中文),玩了有3次
说实话还是游骑兵噩梦难度玩起来最有感觉,到处捡垃圾,见到人类敌人跟见到亲人一样,毕竟人类敌人杀了能摸物资弹药,打怪物是什么都不给,能跑就跑
另外PC的Redux重制版,如果你先开始玩2033,通关后继续玩最后的曙光,你会发现子弹数量物资那些都继承过去了,我还是第一次见这么设计的游戏https://cdn.jsdelivr.net/gh/master-of-forums/master-of-forums/public/images/patch.gif 那年我心里的年度最佳
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 920619lqy 发表于 2022-2-17 21:56
不玩这个
个人玩过的废土游戏最佳 首发买的PS4版,真的好玩。 前不久才玩,感觉就像是去除了跑路和繁琐动作以及各种杂耍内容的大镖客2,无论开发人员还是玩家都聚焦了,好钢用在了刀刃上。 2033吓得我现在没通呢 这游戏ps4版表现怎么样? 半开放部分在探索内容上还是有一些欠缺,尤其是沙漠那一关玩家可以踏足的大片区域完全没有设计内容,只放了一堆做了基本交互的模型和一点资源,包括之后的一些关卡也可以看出明显的赶工、内容删减的痕迹,希望下一作能有更多的开发资源。 恐虫玩不了 一上来的下水道一只蜘蛛爬上手脸直接alt+f4 卸载 退款 本帖最后由 ronac 于 2022-2-18 07:31 编辑
割了很多内容的。解说音轨里讲到原本设计的序章很长,跟初代差不多是在地下的线性流程,然后才发现曙光号开启甲铁城模式。曙光号是双层的装甲列车,足够带上一整个车站的人,沿路招人加捡破烂改造升级。后来4a发现弄不完,就割成现在这样了,原设的曙光号变成了序章追车大战的装甲车。可能原来是打算在大地图之间也堆料,无线电监听——地图标记——下车探索这样。 本体不错,老婆给福利不错,两个上校 DLC 剧情和镜头切换都很出色,Sam 就相对平庸一丢丢。 这两年为数不多的印象深刻的好游戏 流程要是能长点就天下第一了 ronac 发表于 2022-2-18 07:30
割了很多内容的。解说音轨里讲到原本设计的序章很长,跟初代差不多是在地下的线性流程,然后才发现曙光号开 ...
其实我挺喜欢升级居住地这种设定的,收集素材满满把居住地弄得越来越好还挺有成就感的,可惜了,这设定完全可以弄成在每个关卡放几个收集要素的 好喜欢这个系列,不管是前两部隧道的恐怖压抑还是第三部在地表的废土公路片,带着毛味的寒冷和悲观气质,跟市面上常见的废土题材游戏完全不一样的风格。玩2033的时候特别喜欢跟可汗一起走的时候碰到的那些灵异现象,还有面对图书管理员的绝望感,代入感特别强。离乡是另一种感受,印象最深的是针叶林那关,跟上将的茶会那里我真的想留下不走了。再加上结尾那段,很难想象这几年来最能调动我情绪的游戏是一款看上去很硬派的FPS,前阵子还把小说三部曲补完了 之前充值信仰200多入了实体豪华版,ps4表现力一般,后期掉帧,开车有bug,其他都不错,难度比前作直线上升,尤其是资源有限,怪还不断刷新。dlc质量都很高,吓人的东西越来越多,原本蜘蛛已经够恶心了,这作还多了丧尸。如果是前作,基本是一把飞刀走天下
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