CamphorLife 发表于 2022-2-17 16:07

hyde999 发表于 2022-2-17 16:10

玩老生化就能感觉到坦克移动法多离谱了

collincollin 发表于 2022-2-17 16:18

XG是出了名被游戏手感和数据设计坑掉的剧本

CamphorLife 发表于 2022-2-17 16:20

超紳士 发表于 2022-2-17 16:29

asuka. 发表于 2022-2-17 16:40

MGS能在PS上做出来才让我掉下巴,全3D操作加不抖动的贴图。N64 3D机能比PS高多了

电磁炮233 发表于 2022-2-17 16:44

因为说是3D游戏,实际上还是2D思路,哪怕是后面的寄生前夜、放浪冒险谭,充其量也就是2.5D,一直要到FFX

llysander 发表于 2022-2-17 17:07

可能是有摇杆手柄了,但印象里当年玩到xenogears时候还是用的老手柄,周围小伙伴也没有配备新手柄的,因为大家都是ps买机器时候带的手柄,那个手柄又很耐草没什么动力换。
那不能怪游戏厂设计的时候不考虑摇杆啊
n64手柄是带着摇杆出生的, 当时左手握裤裆下面那根的握法是预设主流握法 , 老任就是 或者 老任让第三方 以推这个为前提设计的。

顺便马64真是超越了时代的碉堡,马车也很强,当时觉得这俩可以玩一辈子

灰色的狐狸 发表于 2022-2-17 17:09

本帖最后由 灰色的狐狸 于 2022-2-17 17:11 编辑

行走专利局
是不是这个称呼来着
虽然64那三叉戟遥感的位置现在看着很奇葩,但怎么说都还是解决了3d移动的问题

GuardHei 发表于 2022-2-17 17:32

asuka. 发表于 2022-2-17 16:40
MGS能在PS上做出来才让我掉下巴,全3D操作加不抖动的贴图。N64 3D机能比PS高多了 ...

那说明你有记忆美化
mgs该抖还是抖,这是ps1硬件问题,怎么可能解决

—— 来自 S1Fun

GuardHei 发表于 2022-2-17 17:34

不说第三人称了,就连第一人称操作在黄金眼之前也不能玩(虽然我觉得直到双摇杆真实出来才叫能玩)。
之前玩king‘s field 2,那第一人称操作,绝了

—— 来自 S1Fun

Anonymous 发表于 2022-2-17 17:35

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 23:46 编辑

        

fenix1611 发表于 2022-2-17 18:06

但是老生化2的坦克移动也加强了背对丧尸的压迫感和恐怖感

cwbn 发表于 2022-2-17 18:08

寄生前夜1的自由移动到了2代跟生化的风倒退回坦克式真的很迷

断翼 发表于 2022-2-17 18:14

同样的配置,格兰蒂亚1做得比XG好

战狼PTSD 发表于 2022-2-17 18:16

断翼 发表于 2022-2-17 18:16

XG的跳跃超难,判定成迷

topia 发表于 2022-2-17 18:18

Waldeinsamkeit 发表于 2022-2-17 18:21

我大概是2002或者03年左右玩的生化3?弃坑原因一个是被追踪者追得抱头鼠窜心理压力过大,另一个就是坦克操作太不顺手导致经常迷路……
19年打时之笛3D的时候,除了视角校正需要适应一段时间外,别的操作真的和现在成熟的3D游戏别无二致,非常容易上手
想想马64和时之笛出生的年代,就觉得老任是真的厉害!

我在干什么啊 发表于 2022-2-17 18:22

说是降维打击也不为过

iou90 发表于 2022-2-17 18:26

电磁炮233 发表于 2022-2-17 16:44
因为说是3D游戏,实际上还是2D思路,哪怕是后面的寄生前夜、放浪冒险谭,充其量也就是2.5D,一直要到FFX ...

vs比ffx 3d移动更自由吧
ffx移动还是很受限 背景是2d cg

猫将军 发表于 2022-2-17 18:34

cwbn 发表于 2022-2-17 18:08
寄生前夜1的自由移动到了2代跟生化的风倒退回坦克式真的很迷

全面倒退好,不继续1代那么超前的即时战斗,改成跟人家生化风一样变得不伦不类

赤色彗星SEXY 发表于 2022-2-17 18:37

其实坦克移动也挺有意思的

电磁炮233 发表于 2022-2-17 18:40

iou90 发表于 2022-2-17 18:26
vs比ffx 3d移动更自由吧
ffx移动还是很受限 背景是2d cg

过场动画vs更丰富我是赞成的,但是普通流程的时候vs依然是和XG、FF7一样摄像头挂天花板的类型,而FFX虽然是固定视角,但是会自动运镜,十分接近现代动作冒险游戏了

断翼 发表于 2022-2-17 19:00

自动运镜,寂静岭1就做得很好

时之放浪者 发表于 2022-2-17 19:50

mgs确实是很厉害的。但和恐龙危机1,鬼泣1比较类似。虽然是全3d场景,但镜头大部分还是固定机位。其实寂静岭1比起来还更3d一些。不过都是时之笛之后的游戏了。

Guildenstern 发表于 2022-2-17 20:06

Lunamos 发表于 2022-2-17 20:10

本帖最后由 Lunamos 于 2022-2-17 22:02 编辑

放浪冒险谭还是有那么一些利用3D地图要素的内容在的。7/8/9在CG和战斗运镜上可以说已经很3D了,但背景还没有算力做实时,FFX更多的是7/8/9的一种延伸,同时部分背景从预渲染变成实时渲染3D。
至于XG操作上基本是用2D游戏思路做的(除了少数蹩脚的跳跳乐)。就像空轨的背景也是3D渲染,也有3D运镜,但大家不会觉得空轨在3D操作方面跟时之笛有啥可比性。

ybfelix 发表于 2022-2-17 20:40

右摇杆没成为标准的时代,第三人称追尾镜头就是很不好搞吧

ww-tls 发表于 2022-2-17 20:43

christiny 发表于 2022-2-17 20:50

本帖最后由 christiny 于 2022-2-17 21:01 编辑

没有没有,就是异度组做砸了而已,准确的说,高桥作为项目经理来讲,能力不足。
和早不早期没关系。
至于BIO嘛,开坦克其实都还好啦。
在没有更先进的操作方式之前,基本没玩家抱怨这个。

忽克連 发表于 2022-2-17 20:57

武藏传那个3d感觉也还可以啊,虽然部分场景是固定视角

yangyus1 发表于 2022-2-17 21:00

xg那个巴别塔
模拟器玩都差点没撑住

9-11-2001 发表于 2022-2-17 21:06

CamphorLife 发表于 2022-2-17 21:08

christiny 发表于 2022-2-17 21:16

CamphorLife 发表于 2022-2-17 21:08
快绷不住了,这手感实在是有点糟心…
话说这玩意算3D游戏吗?感觉有点像2.5D那个概念?有点接近索尼克3D大 ...

云吧。体验更好。
说句不好听的,游戏并不是那么好玩。

若菜 发表于 2022-2-17 21:20

PS2前两三年还一大堆游戏还不会用右摇杆控制视角的 别难为PS了

sunkaifeng00 发表于 2022-2-17 21:31

异度装甲的跳跃其实也就那么回事
真正有问题是配合那个站着不动也会遇敌的乱数踩地雷系统,汉化版在必要的时候关闭遇敌有助于大幅提升游戏体验

ps1世代类比摇杆都不是标配,各种开坦克之类都是为了解决这个问题土法炼钢整出来了,并且延续到了ps2
ps2世代甚至还有MH、铁拳妮娜这种类比摇杆控制攻击的奇葩

oskneo 发表于 2022-2-17 21:40

其实那迷宫偶挺喜欢的,
那年代含有的感觉到上天下地的迷宫

—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

hui.w 发表于 2022-2-17 21:46

MGS不也是固定视角移动么
页: [1] 2
查看完整版本: 玩了异度装甲才知道马64和OOT多伟大,在操作上