蝙蝠MOON 发表于 2022-2-17 00:03

通关了steam上的最终幻想7原版

《最终幻想7》堂堂通关,算是圆了小学时候的梦。当年白嫖堂哥psp的第一个游戏就是核心危机,当时被扎克斯的结局感动的泪流满面,就一直很想打完原作,但小学的时候无法接受ps1上这种粗糙的画面,和棱角分明的q版3d建模就打了个开头就没玩下去。2020年《最终幻想7:重制版》通关后再次勾起了兴趣,这次总算打出米德加,但到金蝶的时候出现bug坏档,于是又搁置到今年。
现在来看原版的ff7系统上就是个很普通的jrpg,gameplay比不上年初通关的《Chrono Trigger》,战斗里只有一个魔石系统可以通过搭配打出各种效果,但战斗的体验由于是第一次进行3d场景和建模,总感觉不够流畅,有时候自动运镜的镜头也很奇怪,特别是召唤魔石的演出,本身帧率就不高,又不能跳过,虽然巴哈姆特的三个演出都很帅,但看久了的确很腻,在此点名批评萨菲罗斯第二阶段的那个技能,的确第一次出现的时候配合着萨菲罗斯经典的bgm,看着这种灭星式的演出的确很帅气,但真的太长了!还有就是各种小游戏,这部塞满了各式各样的小游戏,打枪、赛陆行鸟、滑雪、塔防这些,但把这些小游戏塞到主线流程里就很烦人了,特别是滑雪,完全不懂意义在哪里。更何况那个时候爱丽丝才死,还必须玩这个滑雪,当然这些小游戏虽然失败也不会有太大影响,但体验上就很烦人。当然可能那个时代的玩家可能会觉得很新奇多次尝试吧。
玩法本身就不多谈了,毕竟本作真正闪亮的地方还是剧情和演出。说实话ff7原版这个剧情还是挺微妙的吧,剧情的设计上的确有很多现在来看都不过时的亮点,那些伏笔回收的时候即使已经知道了,但还是会觉得这种展开很有趣,但或许就是前期这些铺垫太多了,导致游戏结局前所有谜团解开之后,游戏变回了王道jrpg的展开,反而剧情更加单薄起来了。而前期不可一世的克劳德,也变得更像普通的男主人公,感觉也无聊起来了。之前打的ct也是,感觉以前这些jrpg的确有简单的剧情演出就立起一个角色的能力,但ff7还是相对的太单薄了,特别是神罗和特克斯吧,在原版7里就像是子供番里面搞笑的邪恶组织,就连最后用巨大机器人阻挠主角这种事也做出来了,而经典反派萨菲罗斯重点刻画的篇幅也很少,大部分时候就像个杰诺瓦魔怔人,反正就以原作里这个形象来看除了坏和疯,看不出来别的魅力了。但这些单薄的角色刻画也算是给后来的补完计划留下了引子吧。
不过打完原作后也能体会到为什么有些游戏粉丝不喜欢《最终幻想7:圣子降临》了,毕竟回想ac剧情算是把克劳德的成长又洗回去了,明明在蒂法的帮助下在生命之流里找回自我与过去告别的克劳德,又变回了那个敏感又自卑的孩子,的确有种白费了的感觉。
最后来骂一下se这个很弱智的character booster,我搜了半天也没找到这个东西,后来谷歌了一下发现这个功能需要上官网登录se账号,在网页进行修改后,se的服务器再通过云存档把修改的数据传回本地,本身需要账号和联网就很无语了,这个character booster没想到更加弱智,谢谢你se让我规规矩矩体验了ff7原版的流程。

Guildenstern 发表于 2022-2-17 00:07

戏言学者 发表于 2022-2-17 00:16

原版本来就很多搞笑情节啊,搭配着末世背景反而有一种黑色幽默的感觉。其实7演出还没脱离456那一套,真正的类似于现代的3d演出可能是从x才开始的……

BREEEEZE 发表于 2022-2-17 00:18

我倒觉得变回普通人的克劳德才是原版剧情最好的部分

慕容断月 发表于 2022-2-17 00:23

剧情各有好坏就先不提,演出我总觉得不如同期的异度装甲……FF7在我没玩异度装甲之前我觉得“哇!好厉害!”,打了异度装甲:“呜哇这溢出屏幕的土豪气息……”

Vladimeow 发表于 2022-2-17 00:25

CT的剧情天马行空,拿到现在看也是超前的,没法比

makar0601 发表于 2022-2-17 01:47

就这魔石系统山寨魔改一下就能出轨迹出这么多部

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

415452356 发表于 2022-2-17 02:06

S.T.A.L.K.E.R 发表于 2022-2-17 02:16

astrayveller 发表于 2022-2-17 02:21

原版为了读盘拖的时间太长了 进战斗视角切换出战斗摆POSE 召唤兽动画一个比一个长 迷宫也是为了游戏时间七拐八拐
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