westgun 发表于 2022-2-14 15:26

小岛秀夫和宫崎英高合作搞一款游戏,有没有搞头

小岛秀夫今天更新说员工想搞剑与魔法,我看这是在给宫崎英高抛橄榄枝,在日本,剑与魔法搞得最好的非宫崎英高莫属,两强结合,其有十一胜:
1、小岛秀夫的游戏太啰嗦,生怕别人不懂剧情,宫崎英高的游戏太精炼,生怕被人搞懂剧情,两个人中和一下,岂不美哉。
2、小岛秀夫最接近tga年度游戏的一次就是败在了宫崎英高的手下,两强结合,冰释前嫌,也给游戏界留下一段美谈。
3、记得那张虚假的游戏制作人和真正的游戏制作人对比图上,就是小岛秀夫和宫崎英高,宫崎英高空有那么大的才华却不会包装自己,和小岛秀夫合作,正好学学如何成功包装自己,给自己的作品增添卖点。
4、小岛秀夫人脉颇广,宫崎英高自闭宅男,和小岛秀夫交流,可以打开视野。
5、反过来小岛秀夫也可以从宫崎英高身上学到兢兢业业,埋头苦干的制作人精神,减少摸鱼,提高效率。
6、两个人现在都是社长,合作与否都是他们两个人自己说的算,强强合作,重塑日本游戏的辉煌,建议产经省尽快敦促合作,提升日本游戏产业精神面貌。
7、宫崎英高做老头环需要外协编写世界观,可见编写世界观的难度对他来说还是比较大的,而且宫崎英高喜欢科幻机甲,恰好小岛秀夫搞科幻题材很拿手,两者结合,小岛搞科幻背景,编写人物关系,新川洋司做人设,岂不美哉。
8、小岛秀夫是在日本游戏制作技术水平整体拉胯的时候还在钻研技术,追逐技术前沿的那种人,正好可以弥补宫崎英高这种技术拉胯,不思进取的状态,提高下宫崎英高的技术水平。
9、宫崎英高有点胖,小岛秀夫太瘦,身材互补。
10、话题满满,必定大卖。两个擅长吊胃口的制作人强强联合,会把游戏宣发玩出花来。
11、游戏界有两大学派,岛学家和魂学家,现在两个学派要强强联合,合作研究,必将在学术界掀起一阵旋风。

asuss 发表于 2022-2-14 15:29

BREEEEZE 发表于 2022-2-14 15:31

“宫崎英高有点胖,小岛秀夫太瘦”

月夜的风 发表于 2022-2-14 15:33

两个人各赚一份钱,为啥非得合在一起赚了钱再对半分?

ParadiseMartyr 发表于 2022-2-14 15:33

怕不只会集两家之短
甚至真人PK

—— 来自 S1Fun

tau_cross 发表于 2022-2-14 15:34

魂外卖?

kevinausting 发表于 2022-2-14 15:34

我觉得不如monolith X FS来个异度之魂

westgun 发表于 2022-2-14 15:35

月夜的风 发表于 2022-2-14 15:33
两个人各赚一份钱,为啥非得合在一起赚了钱再对半分?

他们这个收入水平,钱已经不重要了,重要的是作品,为自己留下艺术遗产

hyde999 发表于 2022-2-14 15:35

做一个小岛秀夫当导演,宫崎英高做剧情,光田康典做音乐,青沼英二做gameplay的穿越时空拯救世界的剑与魔法与科技的Jrpg如何

shikiki 发表于 2022-2-14 15:35

那谁说了算

Senni 发表于 2022-2-14 15:36

现在小岛碰瓷不起老贼了吧

看脸 发表于 2022-2-14 15:37

你当是玩游戏梦工厂呢

缺德猫 发表于 2022-2-14 15:37

梦幻共演普遍不好用,我相信这种游戏也不好玩。

765PRO 发表于 2022-2-14 15:39

我想玩小岛的游戏,也想玩老贼的游戏,但两个人一起搞的会是谁的游戏?

ネコカイザー 发表于 2022-2-14 15:39

你这个想法只适合中层或者底层,不适顶层制作人。
优秀的制作人跟优秀的搬砖工的区别就在于搬砖工靠技术做事,制作人靠审美做事。
技术是可以互补,可以清楚说明,可以查漏补缺的。但审美是排他的,是不清楚的暧昧的。

暗之精灵 发表于 2022-2-14 15:43

路西恩 发表于 2022-2-14 15:43

御神水 发表于 2022-2-14 15:44

宫老板给小岛管工期确实不错,
但他的刀太快,小岛会给砍得抓狂的。

gg142857 发表于 2022-2-14 15:45

虚假的游戏制作人/真正的游戏制作人.jpg

人造白痴 发表于 2022-2-14 15:45

“小岛秀夫也可以从宫崎英高身上学到兢兢业业,埋头苦干的制作人精神,减少摸鱼,提高效率。”

quadrozeke 发表于 2022-2-14 15:47

剧情是可以搞成没人看得懂的啰嗦剧情的,不说人话加岛哥哥尬演,想想都麻了。

尘落樱飞 发表于 2022-2-14 15:48

本帖最后由 尘落樱飞 于 2022-2-14 15:50 编辑

是吗
我以为日本里剑与魔法搞得最好的是堀井雄二×
                                                    是青沼英二×
                                                    是高桥giegie√

westgun 发表于 2022-2-14 15:49

ネコカイザー 发表于 2022-2-14 15:39
你这个想法只适合中层或者底层,不适顶层制作人。
优秀的制作人跟优秀的搬砖工的区别就在于搬砖工靠技术做 ...

可以分工嘛,小岛负责企划,背景,故事,动画,宫崎负责游戏性,关卡设计,怪物设计这些,游戏制作完成后,由小岛秀夫负责打磨,加细节,加菜单,加恶趣味,完美!

BuffaloBills 发表于 2022-2-14 15:55

westgun 发表于 2022-2-14 15:49
可以分工嘛,小岛负责企划,背景,故事,动画,宫崎负责游戏性,关卡设计,怪物设计这些,游戏制作完成后 ...

分工?小岛的作风我记得就是什么都要管而且要求苛刻的任性魔鬼上司作风吧,整个游戏都要搞成他自己的私人作品风格,从系统玩法到角落的装饰以至于台词都得体现岛式哲学,也就机设、人设和音乐还用得上别人了,其它职位的估计对他来说最好是乖乖听指示办事的执行机器。怎么可能容忍另一个个性强烈的人。

plok201 发表于 2022-2-14 15:58

古达跟你谈话播片半小时再开打?

hui.w 发表于 2022-2-14 16:02

这两人联合,叙事和演出得尬到什么高度

Slyvan 发表于 2022-2-14 16:02

2个在神坛上上下下的男人合作

大闹神坛是吧

fcssnake 发表于 2022-2-14 16:14

快进到3个和尚没水喝

shimotsuki14 发表于 2022-2-14 16:16

两位的作品我都喜欢,但从来没有想过这俩合作的可能性

苏西踩我了 发表于 2022-2-14 16:17

你怎么不说把两人基因各取一个x,培育一个继承两人优点的后代,即是女的又是男男生子,在讲政治正确的欧美都吃香

大蒜鸭 发表于 2022-2-14 16:24

START问:你透露过是《ICO》这款游戏让你萌生了制作游戏的念头,你曾经打算和制作人上田文人一起工作么?你们之间是否谈过这些事?

宫崎英高:

我喜欢《ICO》这款游戏,不仅于此,我还是上田文人和他其他作品的超级粉丝,并且私下里我们有联系。但说到一起创作游戏,我认为这可能不会发生……如果我在一个更偏向于技术的部门工作(而非创意总监),那我们上田先生肯定是我想要去合作的人。

2014720 发表于 2022-2-14 16:34

宫崎英高说自己更想找游戏圈外的人合作

杰西福克斯 发表于 2022-2-14 17:01

先真人PK一下,谁赢了谁当监督,在每一小节的结尾都写上**的“directed by xxxx”,输的那个每天端茶倒水就行了

stoiorz 发表于 2022-2-14 17:03

Kazepollar 发表于 2022-2-14 17:18

我告诉你会发生什么,古达BOSS战前会有一段尬演,然后播BGM加古达独白,整个镜头一镜到底,镜头最后转换到玩家的第一视角,大概要播十分钟左右。
然后啪被古达两刀秒了,人物复活(这段时间也有动画来解释你为什么可以复活,从哪里复活,复活到什么地方)
之后又要再看一遍之前的动画,不过可以跳过啦。古达的BOSS战非常难,但是如果你对着他撒尿,他就会趴在地上哇哇大哭

qappip 发表于 2022-2-14 17:26

别的不说口技马效率算是又快又猛的吧,全程一手抓高效下决定。 摸鱼梗玩得太多,导致别人以为口技马真的没效率么,实际上是反过来啊。

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piigzyq 发表于 2022-2-14 17:34

本帖最后由 piigzyq 于 2022-2-14 17:35 编辑

qappip 发表于 2022-2-14 17:26
别的不说口技马效率算是又快又猛的吧,全程一手抓高效下决定。 摸鱼梗玩得太多,导致别人以为口技马 ...
同意,完全是项目/时间管理大师级别,除了MGSV 其他项目都很高效,同时完成度都还不错,除了MGSV。

Stellar_Frost 发表于 2022-2-14 17:34

创意产品是不能有两个头的,除非这两个人的职能完全分开

辛克莱 发表于 2022-2-14 17:39

苏西踩我了 发表于 2022-2-14 16:17
你怎么不说把两人基因各取一个x,培育一个继承两人优点的后代,即是女的又是男男生子,在讲政治正确的欧美 ...

可以,就取名叫“恐怖之子计划”好了

kanaviz 发表于 2022-2-14 17:48

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