新世代大战略游戏——Grey Eminence
本帖最后由 Illidan 于 2022-3-2 09:26 编辑长话短说,P社欧陆风云4最大最受欢迎的MOD制作组MEIOU and Taxes单飞,在历时三年开发后,发布了第一个开发日志,预计1-2年内制作完成。
开发日志 #1:什么是Grey Eminence
官网:https://nestinars.com/
翻译链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/466366854
简介:这次最大的看点是运用最新科技构建了大战略游戏代码,能够支持远超P社数量级的地块、Pops的计算(100倍的性能提升),以及复杂Ai的模拟。同时公布了技术设计思路:https://nestinars.com/news/technology-overview/
游戏本身的亮点是要模拟1356年到1956年,横跨600年从封建制到工业革命到二战的政治经济模拟,这个野心很大。
开发日志2:人口,性别,老人,小孩。
翻译链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/468091335
简介:亮点是做了小孩和老人,这样可以模拟人口红利了。感觉性别pops也可以做出很多骚操作。
开发日志3:国家
翻译链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/473319317
简介:权力分配模式和正统来源。
一看就是不靠谱的玩意
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 不弃坑就算成功 希望能做出来
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 希望能够有好的进展,现在paradox就跟尸位素餐的恶龙一样,出的一个个dlc和更新包都是啥。早日良性竞争,好起来。 好奇战争部分怎么从ck那种村长打架变到二战的总体战划线平推穿插包围 做出来再说吧
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 看过太多个mod组单飞的例子了,饼是一个比一个会画,项目管理是一个比一个糟糕
能把游戏做出来就烧高香了
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 所以能做出来吗。 性能若真有提升是好事,军备竞赛搞起来;但时间跨度那么大就感觉不靠谱 unity?没有3090ti估计跑不起来 不想搞基于数值化的抽象模拟,而是要建立一个基于真实社会运作的模拟过程...
这牛皮吹破天了,过几天再来看牛是怎么摔死的. 我都觉得维多利亚3的大饼有点吹逼了,看看ck3那个内容量的吊样子。
一吹吹600年模拟真的不看好,是不是文明5——模拟公元前2500年到公元后2500年。 MOD组自己出来做游戏的都谨慎期待,倒不是说这些人做不好东西,而是他们太容易钻牛角尖,或者说习惯性地将自己的游戏依旧定位位于一个“某个游戏社区之中掌握了一定知识的特定人群才能接受”的东西来制作,典型的就比如BF2PRMOD转出来的Squad和给全面战争作MOD的无敌将军系列,高得门槛快有一人多高了,普通人大概根本玩不下去,类似还没发售的应该还有XCOMLongWar组搞的地球不屈,也是野心极大,但旁人看着就不靠谱。 codecloud 发表于 2022-2-13 14:40
不想搞基于数值化的抽象模拟,而是要建立一个基于真实社会运作的模拟过程...
这牛皮吹破天了,过几天再来看牛 ...
大概就是维多利亚系列?EU4 MOD组那显然是在骂各种点数。 好高骛远 即使对身经百战的eu4玩家而言,M&T也是一个系统复杂晦涩到看一眼就会被吓跑80%的神秘mod。主楼这个就算能做出来估计也找不到足够多的受众吧。 本帖最后由 dumplingpro 于 2022-2-14 02:51 编辑
虽然patreon已经象征性5刀/月支持,但是……担心patreon让作者更拖拉,还是希望众筹。
https://www.patreon.com/nestinars/posts
我已经做好了中世纪版维多利亚,还是2代的准备了。
还有作者的文章奔着CPU多核处理去的,怕是到时候得捡垃圾线程撕裂者了 Kaltsit 发表于 2022-2-13 23:39
即使对身经百战的eu4玩家而言,M&T也是一个系统复杂晦涩到看一眼就会被吓跑80%的神秘mod。主楼这个 ...
身经百战的eu4玩家
eu4数据繁杂但实际操作就那几个,1444开局到1800操作没有本质变化,并不算复杂 barry.allen 发表于 2022-2-14 08:58
身经百战的eu4玩家
eu4数据繁杂但实际操作就那几个,1444开局到1800操作没有本质变化,并不算复杂 ...
eu4确实不复杂,玩进去的都会觉得不少机制过于简化了。但在系统平滑过渡的现代游戏玩家中,eu4的玩家群体至少还都能接受正式游玩前几十个小时的学习成本,已经算十不存一了吧。 Mozlynx 发表于 2022-2-14 02:37
但也有遗忘之城,反恐精英,流放之路,Dota 2,红至日这样的精品。项目管理和软件工程时非常复杂的且需要 ...
您说的是一方面,只不过这些精品似乎都是类似于玩法扩展或者说基于原本游戏引擎的新模式(大概只有POE不是,我具体不清楚、没有仔细了解过),有一套自己自洽的而且经过长期迭代玩法以及逻辑。但我说的那几个都是属于基于原版游戏模式之上更加复杂、深化的MOD,很多时候,游玩这些MOD都默认是对原版游戏有了一定层度的了解,并且“希望获得更多挑战”,这就使得这种制作组经常会忘记做减法的必要性,把自己的东西弄得无比臃肿、繁琐且“拟真(贬义)”。 按他们画的饼的十分之一算,能做一个加强版维多利亚我就谢天谢地了
不过现在能撑着开发三年不跑路的独立制作感觉不多了,而且还是往这个历史模拟的方面走。 本帖最后由 Swanfal 于 2022-2-16 00:11 编辑
风怒 问题是M&T根本就不好玩 只有弱智的策划才做加法 第二个日志来了,人口。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/468091335 开发日志3:国家
翻译链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/473319317
简介:权力分配模式和正统来源。
游戏落点是扮演国家。感觉这么一做,又把大战略游戏的路走窄了。回到了P社魔幻政治模拟的道路上去。
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